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Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(第3版)(簡體書)
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商品資訊

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書將C++面向對像程序設計的思想和方法作為重點,結合例題進行了詳細的分析解釋,除在每章後附有習題外,還在附錄中整合了實驗設計。全書結構嚴謹、通俗易懂,兼有普及與提高的雙重功能。全書由三部分組成。第一部分第1~8章結合實例深入淺出地講解了C++面向對像程序設計的思想和方法; 第二部分第9~12章是關於Visual C++的MFC程序設計;第三部分附錄包括重要的實驗內容設計及Visual C++6.0環境介紹,這是掌握編程語言的重要環節。本書遵循少而精的原則,力求做到版面清晰、結構緊湊、信息含量高,因此特別適宜作為計算機專業本科教材。同時,還可以作為自學或函授學習的參考書。

名人/編輯推薦

《Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(第3版)》由溫秀梅和丁學鈞主編,修編后的教材根據教學改革、實踐教學的需要及教師多年的教學經驗,適當修改增補了部分例題和習題,并與第二版在結構安排、編寫風格等方面保持一致,使采用第二版的教師可以很容易地過渡到新版教材。
作為教材,使用者可以根據自己的需求,選取相應的內容進行教學。如果前面開設的是“C++語言程序設計”課程,而不是“C語言程序設計”課程,則可以略過第2章和第7章的部分內容。如果課時不足,可將第9章到第12章總體上通過一個實例進行講解,其余的內容可以讓學生自學,也可以在課程的開始階段布置學生通過實例進行自學。

目次

第1章 緒論
1.1面向對象方法的起源
1.2面向對象是軟件方法學的返璞歸真
1.3結構化程序設計與面向對象程序設計
1.4面向對象的基本概念和面向對象系統的特性
1.4.1面向對象的基本概念
1.4.2面向對象系統的特性
1.5面向對象程序設計語言的四大家族
1.6面向對象的系統開發方法
1.6.1面向對象分析OOA
1.6.2面向對象設計OOD
1.6.3OOA和OOD的基本步驟
1.7面向對象程序設計舉例
習題
第2章 C++語言對C語言的擴充
2.1C++語言的特點
2.2C++語言的文件擴展名
2.3注釋符
2.4名字空間
2.5C++語言的輸入輸出
2.6變量的定義
2.7強制類型轉換
2.8動態內存的分配與釋放
2.9作用域運算符(::)
2.10引用
2.11const修飾符
2.12字符串
2.13C++語言中函數的新特性
2.13.1函數原型(function prototype)
2.13.2內聯(inline)函數
2.13.3帶默認參數的函數
2.13.4函數重載(overload)
2.13.5函數模板(function template)
習題
第3章 類和對象
3.1類
3.1.1類的定義
3.1.2類中成員函數的定義
3.2對象
3.3構造函數和析構函數
3.3.1構造函數
3.3.2析構函數
3.4類的聚集――對象成員
3.5靜態成員
3.6指向類成員的指針
3.7綜合舉例
習題
第4章 友元
4.1友元的概念和定義
4.2友元函數
4.3友元成員
4.4友元類
4.5友元綜合舉例
習題
第5章 繼承與派生
5.1單一繼承
5.1.1繼承與派生
5.1.2派生類的定義
5.1.3類的繼承方式
5.1.4派生類的構造函數和析構函數
5.1.5派生類對基類成員的繼承
5.2多重繼承
5.2.1多重繼承的概念和定義
5.2.2二義性和支配規則
5.2.3賦值兼容規則
5.3虛基類
5.3.1虛基類的概念
5.3.2多重繼承的構造函數和析構函數
5.4類模板
5.5應用舉例
習題
第6章 多態性和虛函數
6.1運算符重載
6.1.1運算符重載概述
6.1.2用成員函數重載運算符
6.1.3用友元函數重載運算符
6.1.4幾個常用運算符的重載
6.2虛函數
6.2.1為什么要引入虛函數
6.2.2虛函數的定義與使用
6.3純虛函數和抽象類
6.3.1純虛函數的概念
6.3.2抽象類的概念
6.4虛析構函數
習題
第7章 C++語言的輸入輸出流庫
7.1C++語言標準輸入輸出
7.1.1C++語言輸入輸出流庫簡介
7.1.2C++語言格式化輸入輸出
7.2用戶自定義數據類型的I/O流
7.3文件輸入輸出流
7.3.1文件I/O流
7.3.2文件的打開與關閉
7.3.3文件的讀寫操作
習題
第8章 異常處理
8.1異常處理概述
8.2C++語言異常處理的實現
8.3重新拋出異常和異常規范
8.4C++標準庫中的異常類
習題
第9章 Windows編程基礎和MFC編程基礎
9.1Windows編程基礎
9.2MFC編程基礎
9.2.1MFC編程概述
9.2.2MFC的類層次
9.2.3常用的MFC類
9.2.4MFC應用程序的消息映射
9.2.5一個最簡單的MFC應用程序
9.2.6典型的Windows應用程序
習題
第10章 對話框和控件
10.1對話框和控件的基本概念
10.1.1對話框的基本概念
10.1.2控件的基本概念
10.2使用AppWizard開發MFC應用程序
10.2.1生成基于對話框的MFC應用程序框架
10.2.2AppWizard向導自動生成的文件
10.3基本控件
10.3.1按鈕控件
10.3.2編輯框控件(文本框控件)
10.3.3靜態控件
10.3.4列表框控件
10.3.5滾動條控件
10.3.6組合框控件
10.3.7基本控件應用舉例
10.4通用對話框
10.4.1CColorDialog類
10.4.2CFileDialog類
10.4.3CFindReplaceDialog類
10.4.4CFontDialog類
10.4.5CPrintDialog類
10.4.6通用對話框應用舉例
習題
第11章 菜單和文檔/視圖結構
11.1文檔/視圖的概念
11.2文檔類
11.3視圖類
11.4菜單
11.5菜單和文檔/視圖結構程序設計舉例
習題
第12章 圖形設備接口
12.1設備環境
12.2映射模式
12.3繪制基本圖形
12.4畫筆和畫刷
12.4.1畫筆
12.4.2畫刷
12.4.3畫筆和畫刷的應用程序舉例
12.5字體
習題
附錄A程序的調試與運行
附錄B標準字符ASCII表
附錄C實驗
附錄D模擬考試題一
附錄E模擬考試題二
附錄F參考課時安排
主要參考文獻

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