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多媒體技術與應用(第3版)(簡體書)
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多媒體技術與應用(第3版)(簡體書)

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目次
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商品簡介

本書結合作者多年多媒體教學經驗和工程實踐,以“基礎、新穎、實用、兼顧”為寫作宗旨,以闡述多媒體技術的基本概念和理論為主,按照“多媒體技術與應用”課程的主要知識單元和知識點,從多媒體數據與信息的基本概念入手,敘述多媒體數據壓縮編碼的原理和技術、多媒體硬件與軟件系統。同時,介紹了多媒體人機交互、虛擬現實、多媒體作品創作及分布式多媒體等較新的發展方向。最后,將多媒體技術應用到遠程教育課件的制作中,作為應用實例介紹給讀者。
本書可作為計算機及相關專業本科生、專科生的教材,也可供有關技術人員參考。

名人/編輯推薦

《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·普通高等教育電氣信息類應用型規劃教材:多媒體技術與應用(第3版)》可作為計算機及相關專業本科生、專科生的教材,也可供有關技術人員參考。

目次

第1章多媒體技術基礎1
1.1多媒體技術概述1
1.1.1多媒體的主要特征1
1.1.2多媒體技術的發展及其應用4
1.1.3多媒體計算機5
1.1.4多媒體技術的研究內容6
1.1.5多媒體信息系統8
1.2媒體數據與信息9
1.2.1媒體數據與信息的關系9
1.2.2多媒體的性質與特點10
1.3聲音媒體及其特性11
1.3.1聲音媒體性質及其分類11
1.3.2波形音頻的采樣量化及主要技術參數13
1.3.3數字音樂國際標準MIDI和MP316
1.4視覺媒體及其特性20
1.4.1視覺媒體及其主要技術參數20
1.4.2彩色空間表示與轉換26
1.4.3視覺媒體常見文件格式30
1.5多媒體同步31
1.5.1多媒體同步的概念、分類和模型31
1.5.2影響多媒體同步的因素33
1.5.3多媒體同步的實現方法34
思考練習題136
第2章多媒體數據壓縮編碼技術37
2.1多媒體數據壓縮基本原理37
2.1.1多媒體數據壓縮的必要性與可能性37
2.1.2數據冗余的基本概念與種類38
2.1.3數據壓縮算法綜合評價指標39
2.1.4數據壓縮算法分類41
2.2數據壓縮與解壓縮常用算法42
2.2.1量化及其質量42
2.2.2統計編碼45
2.2.3預測編碼49
2.2.4變換編碼54
2.3多媒體數據常用壓縮標準59
2.3.1音頻壓縮標準59
2.3.2靜止圖像壓縮編碼標準JPEG62
2.3.3MPEG與MPEG—1編碼標準68
2.3.4通用視頻圖像壓縮編碼標準MPEG—276
2.3.5低比特率音/視頻壓縮編碼標準MPEG—478
2.3.6AVS音/視頻編碼技術標準87
思考練習題291
第3章多媒體計算機系統常用硬件設備92
3.1多媒體數據存儲技術92
3.1.1光盤存儲技術92
3.1.2移動存儲技術103
3.1.3網絡存儲技術105
3.2多媒體信息采集與處理功能卡108
3.2.1視頻卡108
3.2.2音頻卡111
3.3常用多媒體輸入/輸出設備113
3.3.1多媒體顯示系統113
3.3.2液晶顯示器116
3.3.3觸摸屏分類與精度校準119
3.3.4掃描儀基本工作原理與技術指標121
3.4數碼相機基本工作原理與技術指標123
3.5數碼攝像機125
3.6多媒體計算機總線和接口標準127
思考練習題3130
第4章超文本和超媒體131
4.1超文本和超媒體的基本概念131
4.1.1文本及多媒體131
4.1.2超鏈接帶來的根本變化131
4.1.3超文本和超媒體的組成要素132
4.1.4超文本和超媒體模型138
4.1.5超文本和超媒體的應用142
4.2超文本傳輸協議146
4.2.1萬維網與HTTP協議146
4.2.2HTTP通信簡介147
4.2.3改進的HTTP協議149
4.3超文本標記語言152
4.3.1超文本標記語言HTML152
4.3.2可擴展標記語言XML159
4.4動態網站設計技術166
4.4.1ASP、JSP、PHP和.Net技術166
4.4.2Dreamweaver網頁設計167
4.4.3XML支持的門戶建設171
4.5語義網171
4.5.1語義網概述171
4.5.2語義網的關鍵技術172
4.5.3語義網的體系結構173
4.5.4語義網技術應用174
思考練習題4175
第5章多媒體人機交互技術176
5.1人機交互技術概述176
5.1.1人機交互基本概念176
5.1.2人機交互技術的發展與展望177
5.1.3人機交互技術的重大成果183
5.1.4人機交互的研究內容183
5.1.5人機交互概念模型184
5.2人機界面設計185
5.2.1人機界面設計原則185
5.2.2人機界面設計過程187
5.2.3Web界面設計188
5.2.4移動界面設計192
5.2.5人機交互界面的測試與評估196
5.3人機自然交互階段200
5.3.1語音交互200
5.3.2體感交互202
5.3.3視線追蹤202
5.3.4手勢識別203
5.3.5第六感交互204
5.3.6普適計算205
5.3.7手寫識別206
5.3.8三維交互206
5.4人機情感交互階段207
5.4.1人臉表情交互207
5.4.2語音情感交互210
5.4.3肢體行為情感交互211
5.4.4生理信號情感識別213
5.4.5文本信息中的情感214
5.4.6多模情感人機交互218
思考練習題5221
第6章多媒體虛擬現實技術222
6.1虛擬現實系統概述222
6.1.1虛擬現實技術的產生和發展222
6.1.2虛擬現實系統的分類224
6.1.3虛擬現實系統的特征224
6.1.4虛擬現實的研究方向及發展前景226
6.2虛擬現實系統的硬件227
6.2.1位置追蹤設備227
6.2.2數據交互設備228
6.2.3立體顯示設備229
6.3虛擬現實系統的相關技術及軟件230
6.3.1環境建模技術230
6.3.2三維虛擬聲技術233
6.3.3三維場景實時生成技術233
6.3.4碰撞檢測技術235
6.3.5增強現實技術235
6.3.6虛擬現實軟件簡介237
6.4虛擬現實系統的典型應用240
6.4.1城市規劃240
6.4.2醫學模擬241
6.4.3教育培訓242
6.4.4游戲娛樂243
6.4.5軍事模擬244
6.4.6網絡三維244
思考練習題6245
第7章多媒體作品創作方法與技術246
7.1多媒體作品創作概述246
7.1.1多媒體作品的特點及創作環境246
7.1.2多媒體作品的工程化開發方法247
7.1.3多媒體作品的創作過程249
7.2素材的獲取與加工252
7.2.1文本的采集與處理252
7.2.2聲音的采集與處理253
7.2.3圖形圖像的采集與處理256
7.2.4動畫制作與處理261
7.2.5視頻制作與處理266
7.3多媒體著作工具271
7.3.1多媒體著作系統的分類及功能271
7.3.2多媒體著作系統Authorware273
7.4網絡多媒體教學系統的創作278
7.4.1多媒體輔助教育概述278
7.4.2基于網絡的e—Learning系統279
7.4.3多媒體CAI課件的制作280
7.5《計算機網絡》CAI課件的制作實例285
思考練習題7293
第8章分布式多媒體技術與應用294
8.1分布式多媒體系統概述294
8.1.1分布式系統概念與組成294
8.1.2分布式多媒體系統結構295
8.1.3分布式多媒體系統特點296
8.1.4分布式多媒體網絡性能298
8.2分布式多媒體服務質量保障301
8.2.1服務質量保障概述301
8.2.2服務質量保障要求302
8.2.3服務質量靜態資源管理303
8.2.4服務質量動態資源管理305
8.3流媒體傳輸技術307
8.3.1流媒體傳輸概念307
8.3.2流媒體傳輸原理307
8.3.3流媒體傳輸協議308
8.3.4流媒體文件格式310
8.3.5流媒體播放器簡介311
8.4分布式多媒體典型應用系統312
8.4.1計算機支持協同工作312
8.4.2視頻會議系統315
8.4.3視頻點播系統319
8.4.4IP電話321
8.4.5多媒體云計算322
思考練習題8325
主要參考文獻326

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