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Make:如何製作穿戴式電子裝置-設計、製作、穿上自己做的互動裝置吧
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Make:如何製作穿戴式電子裝置-設計、製作、穿上自己做的互動裝置吧

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

動手做出可以穿戴的電子裝置!

想像你的衣服能依照你的皮膚顏色變換色調、對你加速的心跳做出反應、鞋子可以變化高度、夾克可以顯示下一班巴士抵達的時間。歡迎來到穿戴式裝置的世界!

身體是我們與世界接觸的媒介,因此身上穿戴的互動式電子產品比其它產品更直接、更緊密。我們身處於一個穿戴式科技正要蓬勃發展的時代,舉手投足之間都可以看到穿戴式科技。穿戴式科技可以與手錶和眼鏡結合,記錄我們的活動,讓我們置身虛擬世界,不管是在時尚、功能,還是人與人的連結方面,穿戴式電子裝置都能夠用來設計隱密且吸引人的互動系統。

《如何製作穿戴式電子裝置》是專門為那些對於身體數據計算有興趣、正在創造可存在於人體表面的連接裝置或系統的人所撰寫,尤其適合想踏入穿戴裝置領域的自造者。這本書提供了工具與材料列表、介紹可穿戴型電子電路的製作技巧,以及將電子裝置鑲嵌在衣服或其他可穿戴物件上的方法。

每個章節會有實作實驗讓你更容易瞭解這些技術,並邀請你實際動手運用這些知識來製作專題。擁有圖解步驟說明、藝術家和設計師的作品照片,這本書提供具體的方式讓你理解電子電路,和該如何運用這些技術將你的穿戴式專題從概念變成具體的作品。

本書特色

介紹如何製作可穿戴的電子產品。有別於用傳統的方式來製作電子專題,本書的範圍包含了可以應用在織物、掛毯、玩具等物品上的工具和技巧。
告訴你如何運用材料、工具和技術,把可穿戴式電子產品從概念轉為實體設計!

作者簡介

作者:凱特.哈特曼 Kate Hartman

凱特.哈特曼是安大略藝術設計學院(OCAD)的教授,她在那裡負責教授大學生電子穿戴技術。她也是多倫多穿戴式見面會的共同舉辦人。她以前在ITP、NYU和帕森設計學院教物理計算、軟式電路和流行科技。她的作品曾出現在O’Reilly舉辦的活動中,包括Etech、Etel、Where 2.0和Maker Faire。她的作品也長期於紐約現代藝術博物館(MoMA)中展出。

譯者:蔡伊斐

文藻外語學院畢業,現旅居比利時,英文自由譯者。


譯者:劉盈孜

國立中央大學英美語文學系研究生,主修文化研究,學習興致高昂,喜歡探索各樣議題。曾翻譯過科普、社會學、藝術設計相關文章,兼職譯者,朝專業文字工作者邁進。

目次

1電路
電路基本概念
製作電路
結論

2導電材料
一般導線
導電縫線
導電布
其它導電材料
選擇導電材料
實驗:穿戴式電路
下一步

3開關
認識開關
市售開關
自製開關
實驗:互動式開關
結論

4電子紡織工具組
LilyPad
Flora
Aniomagic
思考其它可能性

5讓電子裝置可穿戴
為什麼要穿戴電子裝置
如何讓產品可穿戴
設計可穿戴式裝置
實驗:持續穿戴穿戴式裝置8個小時

6微控制器
硬體
軟體
Hello World
數位輸出
數位輸入
類比輸入
類比輸出
下一步

7感測器
感測器運用
處理感測器資料
感測目標
其他感測器

¬¬8致動器
光線
聲音
移動
溫度
結論

9無線
藍牙
認識XBees
其它無線通訊方式
未來發展

附錄A 工具
附錄B 電池
附錄C 參考資料
附錄D 相關材料和科技
附錄E 微控制器選項

書摘/試閱

5讓電子裝置可穿戴

在設計穿戴式電子裝置的過程中,會面臨很多不可預期的挑戰,所以早一點並經常實際試戴你所設計的原型非常重要。這個章節將探討如何讓電子裝置變為穿戴式裝置,以及如何實踐在你的設計中。

為什麼要穿戴電子裝置
投入穿戴式電子裝置的專題前,你要問自己的第一個問題(也是最重要的問題)是:「為什麼這個裝置要能穿戴?」
這個問題可以有很多種解答,但你心裡至少要有一個答案。我在這裡舉幾個例子:

‧因為要偵測人體運行,所以感測器必須安裝在身體上。
‧你所呈現或是互動的機械裝置,必須隨時穿戴在個人身上。
‧這個專題必須跟隨使用者移動,不能安裝在固定位置。
‧你希望為穿戴裝置的人,創造特別親密的使用經驗。
‧你的專題以服飾為主,像是服飾或時尚配件。
‧你對穿戴式電子裝置的未來很感興趣,製作是為了發掘下一個可能。

找出原因後,在設計專題的過程中,你就能根據這個答案做出決策 。

如何讓產品可穿戴 
將電子電路板改成可穿戴的形式要考慮很多因素,在萬用板或專題盒裡運作順利不代表移到人體身上也能成功。人體會移動,所以有各種不可預期的因素,使用情境非常複雜。現在就讓我們來看看設計服飾上的電子裝置時應該考慮哪些要素。

舒適度
想讓穿戴式電子裝置穿起來舒服,設計電路板時有幾點要考慮。

尺寸、重量和形狀
電子零件的接頭有多大?多重?多占空間?會占用多少面積?突出身體表面多少?是否能否貼合身體的自然曲線?是否能跟著身體移動?這些都是在製作原型時要考量到的問題。
一般來說,形狀小而輕巧、擁有曲線造型,最適合穿戴在人體上。這也是為什麼許多穿戴導向的電路板會將整體造型與邊角設計成圓弧形的原因。曲線在穿戴時最為舒服。

裝設位置
穿戴式裝置上零件與連接處的配置會大大影響舒適度。配置零件時,要考慮身體的移動方式。零件所在之處是否會妨礙使用者?零件該直接按照電子線路配置?裝置是否有適當防護,還是容易誤觸?以下是設置零件時要考慮的基本方針:

‧重的東西要靠近身體核心(如軀幹、肩膀或大腿)。如果嘗試讓裝置突出肢體以外,請確定裝置要能直接繫牢在身體上(像是手錶),不要讓裝置垂在衣物上。
‧如果可以,把接頭沿著縫線處或是布邊,這兩處能夠很自然的放置一些多餘的零件。
‧口袋非常適合支撐和保護電子零件,你可以用衣著原有的口袋或是另外做一個專用的口袋。內襯也可以提供許多功能,像是可以藏住在下面運作的零件,或是用來當做電子裝置的底座,電路就不會顯示在衣服外層。

耐用度
貼身的電路要非常耐用。人體會彎曲、擠壓、碰撞、拖拉、伸縮等,對電路的要求很高。如果你是以穿戴為目標來設計電路,你要確保電路經得起穿戴、清洗,以及便於維修。

減緩拉伸
如果一直用力拉扯連接處,最後一定會破裂。避免破損的方法就是減低拉伸的影響。
首先,確認材料夠長能夠包含所有範圍的動作。如果電線安裝在手臂上,確認手伸長時,電線長度還夠覆蓋手臂,而不是剛剛好只有手臂的長度。
你也可以用其它方式處理接點的拉力。如果用電線處理,可以在靠近接頭的地方,做一個小的迴路,縫在適合的位置,如此一來,所有拉力就會施加在電線上,而不是焊接點。

絕緣
製作軟式電路時,要很小心絕緣的問題,因為大部分這類型的素材都沒有預先做好絕緣。
電路設計不能讓導線交錯。你需要考慮這些配線該如何滿足你的預設用途。衣服通常是鬆軟的,如果脫掉衣服後把它丟成一堆,這樣有沒有可能造成短路?不同的材料用法可以減少這類的短路發生。

實用性
對於穿戴式電子裝置專題來說,除了要考慮是否真的能夠「可穿戴」,還要考慮到穿起來的舒適度,也就是說,穿戴式電子裝置使用起來要很舒服。這是什麼意思呢?你可以分成以下幾個問題來思考:

‧穿起來後運作是否如預期般良好?
‧電子裝置是否如預期般運作?
‧對使用者來說是「好」、「很滿意」、「很成功」的穿戴經驗嗎?

這些因素之所以重要,是因為穿戴式裝置會依據每個人的使用方式不同而用在各種不同的位置。在你身上運作良好的穿戴式裝置會跟你融為一體,但在另一個人身上可能不是那麼好用。
要找到上述問題的解決方法為:自己(或是請其他人)試穿設計作品。實際穿戴可以讓你輕鬆且快速地找到解決問題的方法,同時得到第一手使用經驗。請其它使用者測試也是很棒的方法,你可以聽聽其它人的意見,找到專題中的盲點、確認原有的假設。你也許會得到在這個專題中從沒想過的新點子。

美感
穿戴式裝置的外觀很重要,是最後完工階段的主要目標。這需要從你的安裝經驗與個人美感去做延伸。穿戴式裝置的外觀會影響使用方法、使用時機、使用者依賴程度與情感連結。
試著想想看你希望你的穿戴式裝置長什麼的樣子,也許你希望它看起來很舒服,或是精緻時尚,或是像科幻小說一樣有高科技的感覺,全靠你自己決定。
在穿戴式裝置上安裝電子器材經常會遇到的一個問題,那就是不知道是要把電子零件藏起來或是露出來。把零件藏起來可能可以讓裝置更為融入現有的使用習慣與風格,但把電子零件露出來也很有個性,也更具功能性,並提醒使用者跟看到這件作品的人「這個作品另有功能」。更多不同的結合方式,就有更多讓人眼睛一亮的驚喜元素。

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