商品簡介
本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、非同步載入和自定義著色器等,接下來介紹常用的3D開發技巧,如標誌板技術、天空盒、立方圖紋理、水特效和材質系統、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain類)和導航網格(NavMesh類),適合模擬室外的平原、高山、丘陵等,使遊戲場景更加豐富,也講解了拾取與包圍盒、光照和陰影、3D粒子系統與拖尾效果的使用、
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