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Creo 6.0曲面設計教程(簡體書)
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Creo 6.0曲面設計教程(簡體書)

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商品簡介

本書全面、系統地介紹了Creo 6.0的曲面設計方法和技巧,包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準的創建、簡單曲面的創建、複雜曲面的創建、曲面的修改與編輯、曲面中的倒圓角、曲線和曲面的信息與分析、ISDX曲面設計、自由式曲面設計以及產品的逆向設計等。
在內容安排上,為了使讀者更快地掌握Creo軟件的曲面設計功能,書中結合大量的範例對Creo 曲面設計中一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,書中以範例的形式講述了生產一線實際曲面產品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入曲面設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,採用軟件中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。
書中所選用的範例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附帶1張多媒體DVD學習光盤,盤中有大量曲面設計技巧和具有針對性的實例教學視頻,並進行了詳細的語音講解。光盤中還包含本書所有的教案文件、範例文件、練習素材文件以及Creo軟件的配置文件。
本書可作為工程技術人員的Creo曲面設計自學教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Creo課程上課或上機的練習教材。

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專注于曲面,適合初學者學習;採用新版本編寫

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目 錄
前言
本書導讀
第一篇 曲面設計基礎
第1章 曲面設計概要2
1.1 曲面設計的發展概況2
1.2 曲面造型的數學概念3
1.3 曲面造型方法4
1.4 光滑曲面造型技巧7
第2章 曲面基準的創建9
2.1 基準特徵和系統設置9
2.2 基準平面的創建11
2.3 基準軸的創建15
2.4 基準點的創建方法17
2.4.1 在曲線/邊線上創建基準點17
2.4.2 在頂點上創建基準點18
2.4.3 過中心點創建基準點19
2.4.4 在曲面上創建基準點19
2.4.5 偏移曲面創建基準點20
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點21
2.4.7 利用坐標系原點創建基準點21
2.4.8 通過給定坐標值創建基準點21
2.4.9 在三個曲面相交處創建基準點22
2.4.10 利用兩條曲線相交創建基準點23
2.4.11 偏移一點創建基準點24
2.4.12 創建域點24
2.5 坐標系的創建方法25
2.5.1 使用三個平面創建坐標系26
2.5.2 使用兩個相交的基準軸(邊)創建坐標系27
2.5.3 使用一個點和兩個不相交的基準軸(邊)創建坐標系27
2.5.4 創建偏距坐標系28
2.5.5 創建與屏幕正交的坐標系29
2.5.6 使用一個平面和兩個基準軸(邊)創建坐標系29
2.5.7 從文件創建坐標系30
2.5.8 坐標系的應用30
2.6 基準曲線的創建方法31
2.6.1 草繪曲線31
2.6.2 過基準點的曲線31
2.6.3 複製曲線32
2.6.4 使用剖截面創建基準曲線33
2.6.5 從方程創建基準曲線34
2.6.6 在兩個曲面相交處創建基準曲線35
2.6.7 用修剪創建基準曲線36
2.6.8 沿曲面創建偏移基準曲線37
2.6.9 垂直於曲面創建偏移基準曲面37
2.6.10 從曲面邊界創建基準曲線39
2.6.11 通過投影創建基準曲線40
2.6.12 創建包絡曲線41
2.6.13 用二次投影創建基準曲線42
2.6.14 基準曲線應用範例──在特殊位置創建筋特徵42
2.7 圖形特徵43
2.7.1 圖形特徵基礎43
2.7.2 圖形特徵應用範例44
第二篇 普通曲面設計
第3章 簡單曲面的創建50
3.1 曲面創建的概述50
3.2 創建拉伸和旋轉曲面50
3.3 創建平整曲面──填充特徵52
3.4 偏移曲面52
3.5 複製曲面55
第4章 複雜曲面的創建59
4.1 創建邊界混合曲面59
4.1.1 創建一般邊界混合曲面59
4.1.2 創建邊界閉合混合曲面62
4.1.3 邊界混合曲面的練習62
4.2 創建混合曲面66
4.2.1 混合特徵簡述66
4.2.2 創建混合曲面的一般過程66
4.3 掃描曲面69
4.3.1 普通掃描69
4.3.2 掃描(高級)73
4.3.3 螺旋掃描80
4.3.4 掃描混合81
4.4 將切面混合到曲面90
4.5 曲面的環形折彎91
4.6 展平面組93
4.7 “帶”曲面93
4.8 曲面的扭曲95
4.8.1 進入扭曲(Warp)操控板95
4.8.2 變換工具97
4.8.3 扭曲工具98
4.8.4 骨架工具99
4.8.5 拉伸工具100
4.8.6 折彎工具101
4.8.7 扭轉工具102
4.8.8 雕刻工具103
4.9 數據共享104
4.9.1 數據的傳遞104
4.9.2 幾何傳遞105
4.9.3 數據共享的幾種常用方法105
4.10 參數化設計113
4.10.1 關於關係113
4.10.2 關於用戶參數121
4.10.3 曲面的參數化設計應用範例121
第5章 曲面的修改與編輯126
5.1 曲面的修剪126
5.1.1 一般的曲面修剪126
5.1.2 用面組或曲線修剪面組127
5.1.3 用“頂點倒圓角”命令修剪面組128
5.1.4 薄曲面的修剪129
5.2 曲面的合併與延伸操作129
5.2.1 曲面的合併129
5.2.2 曲面的延伸130
5.3 曲面的移動和旋轉131
5.3.1 曲面的移動132
5.3.2 曲面的旋轉132
5.4 曲面的拔模133
5.4.1 拔模特征簡述133
5.4.2 使用樞軸平面拔模134
5.4.3 草繪分割的拔模特征136
5.4.4 樞軸曲線的拔模138
5.5 將曲面面組轉化為實體或實體表面139
5.5.1 使用“實體化”命令創建實體139
5.5.2 使用“偏移”命令創建實體141
5.5.3 使用“加厚”命令創建實體141
第6章 曲面中的倒圓角143
6.1 倒圓角的特徵143
6.2 倒圓角的參考143
6.3 倒圓角的類型144
6.3.1 恒定倒圓角144
6.3.2 可變倒圓角145
6.3.3 曲面至曲面可變倒圓角146
6.3.4 由曲線驅動的倒圓角146
6.3.5 完全倒圓角147
6.3.6 圓錐倒圓角148
第7章 曲線和曲面的信息與分析149
7.1 曲線的分析149
7.1.1 曲線上某點信息分析149
7.1.2 曲線的半徑分析150
7.1.3 曲線的曲率分析150
7.1.4 對曲線進行偏差分析151
7.2 曲面的分析152
7.2.1 曲面上某點信息分析152
7.2.2 曲面的半徑分析153
7.2.3 曲面的曲率分析155
7.2.4 曲面的截面分析155
7.2.5 曲面的偏移分析157
7.2.6 對曲面進行偏差分析157
7.2.7 曲面的高斯曲率分析158
7.2.8 曲面的拔模分析158
7.2.9 曲面的反射分析159
7.3 用戶定義分析――UDA159
7.3.1 關於用戶定義分析159
7.3.2 使用 UDA 功能的規則和建議160
第8章 普通曲面設計綜合範例165
8.1 普通曲面綜合範例1──塑料瓶165
8.2 普通曲面綜合範例2──座椅173
8.3 普通曲面綜合範例3──在曲面上創建文字180
8.4 普通曲面綜合範例4──參數化圓柱齒輪182
8.5 普通曲面綜合範例5──參數化蝸杆190
8.6 普通曲面綜合範例6──微波爐調溫旋鈕196
8.7 普通曲面綜合範例7──咖啡壺200
8.8 普通曲面綜合範例8──電話機面板211
8.9 普通曲面綜合範例9──洗髮水瓶223
8.10 普通曲面綜合範例10──遙控手柄的整體設計232
8.11 普通曲面綜合範例11──自頂向下(Top_Down)設計手機233
8.11.1 概述233
8.11.2 創建手機的骨架模型235
8.11.3 創建二級主控件1239
8.11.4 創建三級主控件242
8.11.5 創建二級主控件2243
8.11.6 創建手機屏幕246
8.11.7 創建手機上蓋246
8.11.8 創建手機按鍵249
8.11.9 創建手機下蓋253
8.11.10 創建電池蓋256
8.12 普通曲面綜合範例12──玩具飛機自頂向下設計257
8.13 普通曲面綜合範例13──檯燈自頂向下設計258
第三篇 ISDX曲面設計
第9章 ISDX曲面基礎260
9.1 認識ISDX曲面模塊260
9.1.1 模型構建概念260
9.1.2 ISDX曲面模塊特點及應用260
9.1.3 認識樣式特徵屬性261
9.2 進入ISDX曲面模塊262
9.3 ISDX曲面模塊環境263
9.3.1 ISDX曲面模塊用戶界面263
9.3.2 ISDX曲面模塊命令按鈕264
9.4 ISDX曲面模塊入門265
9.4.1 查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面265
9.4.2 查看及設置活動平面267
9.4.3 查看ISDX環境中的四個視圖及設置視圖方向268
9.4.4 ISDX環境的首選項設置269
第10章 創建ISDX曲線270
10.1 ISDX曲線基礎270
10.2 ISDX曲線上點的類型271
10.2.1 自由點271
10.2.2 軟點272
10.2.3 固定點273
10.2.4 相交點274
10.3 ISDX曲線的類型274
10.3.1 自由類型的ISDX曲線275
10.3.2 平面類型的ISDX曲線277
10.3.3 COS類型的ISDX曲線279
10.3.4 下落類型的ISDX曲線281
第11章 編輯ISDX曲線284
11.1 ISDX曲線的曲率圖284
11.2 ISDX曲線上點的編輯285
11.2.1 移動ISDX曲線上的點286
11.2.2 比例更新289
11.2.3 ISDX曲線端點的相切設置290
11.2.4 在ISDX曲線上添加/刪除點296
11.3 延伸ISDX曲線297
11.4 分割ISDX曲線298
11.5 組合ISDX曲線299
11.6 複製和移動ISDX曲線299
11.7 刪除ISDX曲線301
11.8 ISDX 多變曲面與修飾造型301
第12章 創建ISDX曲面303
12.1 採用不同的方法創建ISDX曲面303
12.1.1 採用邊界的方法創建ISDX曲面303
12.1.2 採用放樣的方法創建ISDX曲面307
12.1.3 採用混合的方法創建ISDX曲面308
12.2 編輯ISDX曲面310
12.2.1 使用ISDX曲線編輯ISDX曲面310
12.2.2 使用曲面編輯命令編輯曲面312
12.3 連接ISDX曲面314
12.4 修剪ISDX曲面316
12.5 特殊ISDX曲面317
12.5.1 三角曲面317
12.5.2 圓潤曲面320
12.5.3 漸消曲面327
第13章 ISDX曲面設計綜合範例336
13.1 ISDX曲面設計範例1──鐘錶表面336
13.2 ISDX曲面設計範例2──勺子344
13.3 ISDX曲面設計範例3──玩具汽車358
13.4 ISDX曲面設計範例4──自行車座384
13.5 ISDX曲面設計範例5──面板390
第四篇 自由式曲面設計及產品的逆向設計
第14章 自由式曲面設計403
14.1 自由式曲面基礎403
14.1.1 自由式曲面模塊概述403
14.1.2 進入自由式曲面模塊403
14.1.3 自由式曲面模塊的用戶界面403
14.1.4 自由式曲面模塊入門404
14.2 自由式曲面操作407
14.2.1 變換407
14.2.2 比例縮放和重定位409
14.2.3 對齊411
14.2.4 拉伸412
14.2.5 分割414
14.2.6 鏡像416
14.3 自由式曲面設計範例417
第15章 產品的逆向設計430
15.1 逆向工程概述430
15.1.1 概念430
15.1.2 逆向工程設計前的準備工作430
15.1.3 逆向工程設計一般過程431
15.2 獨立幾何431
15.2.1 概述431
15.2.2 掃描曲線的創建432
15.2.3 掃描曲線的修改436
15.2.4 型曲線的創建438
15.2.5 型曲線的修改439
15.2.6 型曲面的創建443
15.2.7 型曲面的修改445
15.3 小平面特徵449
15.3.1 概述449
15.3.2 點處理450
15.3.3 包絡處理452
15.3.4 小平面處理454
15.4 重新造型455

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