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新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法(簡體書)
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新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。
全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供項目流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟件功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。

作者簡介

王鵬宇,擁有多年從事平面設計、圖像處理、視頻剪輯、效果圖制作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟件的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的在線培訓經驗,總學習人數上萬,總學習次數上萬。 王功勛,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教信息技術學科,兼任學校網絡管理員,工作期間多次參加教育信息化專題培訓及信息化比賽。

名人/編輯推薦

本書遵循“軟件介紹→功能詳解→案例實操”的軟件學習規律,旨在帶領初學者從零開始循序漸進地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和實戰應用。
為了讓讀者學到更多的知識和技術,本書在編寫的時候專門設計了“技巧與提示”“技術專題”“疑難問答”等板塊,針對性講解一些拓展知識。
(1)技巧與提示:針對軟件的使用技巧和案例操作中的難點進行重點提示。
(2)技術專題:包含大量技術知識講解,幫助讀者深入掌握軟件操作。
(3)疑難問答:包含技術講解中的知識性疑難點。
本書配套資源中包含全書案例的貼圖文件、燈光文件、代理模型、場景文件、最終模型文件及成圖,還提供了180分鐘在線同步教學視頻。

目次

第1章 使用SketchUp的良好習慣
1.1 優化SketchUp操作環境 12
1.1.1 模板 12
1.1.2 系統設置 14
1.1.3 快捷鍵 16
1.2 正反面問題 18
1.2.1 正面朝向的意義 18
1.2.2 正反面的繪制 19
1.2.3 正反面的校驗 20
1.3 模型清理 21
1.3.1 材質清理 21
1.3.2 清理插件 22
1.4 善用SketchUp插件 22
1.4.1 貝茲曲線 22
1.4.2 太陽北極 23
1.4.3 聯合推拉 23

第2章 VRay 基礎知識介紹

2.1 VRay for SketchUp簡介 25
2.2 工具欄 26
2.2.1 主工具欄 26
2.2.2 燈光工具欄 27
2.2.3 物體工具欄 27
2.3 資源管理器 28
2.3.1 基礎界面 28
2.3.2 材質標簽頁 28
2.3.3 光源標簽頁 31
2.3.4 幾何體標簽頁 32
2.3.5 設置標簽頁 32
2.4 材質系統 33
2.4.1 術語介紹 33
2.4.2 基本操作 34
2.4.3 通用材質 36
2.4.4 常用材質調整 46
2.5 燈光系統 55
2.5.1 VRay天光系統 56
2.5.2 面光源 59
2.5.3 球形燈 61
2.5.4 聚光燈 62
2.5.5 IES燈 64
2.5.6 點光源 65
2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66
2.5.8 網格燈 70
2.5.9 調整燈光強度 70
2.6 渲染 70
2.6.1 渲染設置 70
2.6.2 相機設置 72
2.6.3 渲染輸出 73
2.6.4 環境設置 75
2.6.5 材質覆蓋 77
2.6.6 集群渲染 77
2.6.7 光線跟蹤 77
2.6.8 全局照明 79
2.6.9 焦散 81
2.6.10 空間環境 83
2.6.11 渲染元素 85
2.6.12 開關 86
2.7 幾何體 86
2.7.1 無限地面 86
2.7.2 代理物體 87
2.7.3 毛發 89
2.7.4 網格剪切 92
2.8 幀緩存窗口 93
2.8.1 概述 93
2.8.2 界面 93
2.8.3 顏色校正 95
2.8.4 歷史記錄 98
2.9 文件路徑編輯器 99
2.9.1 概述 99
2.9.2 界面 99

第3章 農場小屋日景表現
3.1 場景介紹 102
3.2 確定構圖 102
3.2.1 確定視角 102
3.2.2 確定圖幅比例 103
3.3 燈光 103
3.3.1 調整陰影 103
3.3.2 提高光照亮度 104
3.3.3 調整天空背景 104
3.4 材質 105
3.4.1 屋頂鐵皮 105
3.4.2 墻面鐵皮 105
3.4.3 窗戶玻璃 106
3.4.4 窗框 106
3.4.5 葉子 106
3.4.6 躺椅 107
3.5 特殊物體 107
3.5.1 添加代理模型樹 108
3.5.2 添加毛發 108
3.6 顏色校正 109
3.6.1 曝光度 109
3.6.2 色相/飽和度 109
3.7 渲染輸出 110

第4章 正午咖啡廳室內表現
4.1 場景介紹 112
4.2 確定構圖 112
4.3 燈光 112
4.3.1 自然光 112
4.3.2 人工光 114
4.4 材質 116
4.4.1 天花板 116
4.4.2 地面 117
4.4.3 白色磚墻 118
4.4.4 黑色磚墻 118
4.4.5 其他材質 119
4.5 顏色校正 121
4.5.1 曝光度 121
4.5.2 色相/飽和度 121
4.5.3 顏色平衡 122
4.5.4 曲線 122
4.6 渲染輸出 123
4.6.1 替換外景圖像 123
4.6.2 調整渲染參數 123
4.6.3 查看渲染結果 124

第5章 Kowalewski住宅日景表現
5.1 場景介紹 126
5.2 確定構圖 126
5.2.1 比例 126
5.2.2 構圖 127
5.3 燈光 127
5.3.1 準備工作 127
5.3.2 創建穹頂燈 127
5.3.3 調節燈光 128
5.3.4 替換天空 129
5.4 材質 130
5.4.1 墻面 130
5.4.2 草地 131
5.4.3 路面 131
5.4.4 玻璃 132
5.4.5 黑色瓷磚 132
5.4.6 其他材質 133
5.5 特殊物體 133
5.6 顏色校正 134
5.6.1 曝光度 134
5.6.2 白平衡 134
5.6.3 色相/飽和度 134
5.6.4 曲線 135
5.7 渲染輸出 135
5.7.1 渲染參數 135
5.7.2 渲染結果 135

第6章 北歐風格室內陰天表現
6.1 場景介紹 137
6.2 確定構圖 137
6.2.1 比例 137
6.2.2 構圖 137
6.3 燈光 138
6.3.1 準備工作 138
6.3.2 穹頂燈 138
6.3.3 面光源 140
6.4 材質 141
6.4.1 墻面 141
6.4.2 地板 142
6.4.3 家具 142
6.4.4 葉子 143
6.4.5 吊燈 143
6.4.6 其他材質 144
6.5 顏色校正 145
6.5.1 曝光度 145
6.5.2 白平衡 146
6.5.3 色相/飽和度 146
6.5.4 顏色平衡 146
6.5.5 曲線 147
6.6 渲染輸出 147
6.6.1 光子圖參數 147
6.6.2 正式圖參數 148
6.7 後期處理 148

第7章 現代風格別墅夜景表現
7.1 場景介紹 151
7.2 確定構圖 151
7.3 燈光 152
7.3.1 夜晚布光方式 152
7.3.2 自然光 152
7.3.3 人工光 153
7.4 材質 156
7.4.1 白墻 156
7.4.2 地面 156
7.4.3 墻面石材 157
7.4.4 木料 157
7.4.5 其他材質 157
7.5 顏色校正 158
7.5.1 曝光度 158
7.5.2 白平衡 159
7.5.3 色相/飽和度 159
7.5.4 曲線 160
7.5.5 背景圖像 160
7.6 渲染輸出 160
7.6.1 光子圖參數 160
7.6.2 正式圖參數 161
7.7 後期處理 161

第8章 清新風格客廳表現

8.1 場景介紹 164
8.2 確定構圖 164
8.3 燈光 164
8.3.1 思路 164
8.3.2 太陽光 165
8.3.3 天光 166
8.4 材質 167
8.4.1 簡單材質 167
8.4.2 地板材質 168
8.4.3 葉片材質 168
8.4.4 布料材質 169
8.5 地毯 170
8.6 顏色校正 171
8.6.1 曝光度 171
8.6.2 色相/飽和度 171
8.6.3 曲線 171
8.6.4 背景圖像 172
8.7 渲染輸出 172
8.8 後期處理 172

第9章 臥室全景圖表現
9.1 全景圖簡介 175
9.1.1 名詞定義 175
9.1.2 制作方法 175
9.1.3 渲染思路 175
9.2 場景介紹 176
9.3 確定相機 176
9.3.1 視角設置 176
9.3.2 相機設置 177
9.4 燈光 177
9.4.1 自然光 177
9.4.2 人工光 179
9.5 材質 180
9.5.1 簡單材質 180
9.5.2 地板材質 181
9.5.3 窗簾材質 182
9.5.4 布料材質 182
9.6 渲染輸出 182
9.6.1 炫云概述 182
9.6.2 渲染參數 183
9.6.3 炫云渲染 183
9.6.4 保存 184
9.7 後期處理 185
9.8 上傳 185

10.1 建筑鳥瞰圖簡介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 後期處理 188
10.2 場景介紹 188
10.3 確定相機 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白模 194
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 後期處理 196
第10章 休閑廣場黃昏鳥瞰圖
10.1 建筑鳥瞰圖簡介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 後期處理 188
10.2 場景介紹 188
10.3 確定相機 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白模 194
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 後期處理 196

第11章 現代風格室內鳥瞰圖
11.1 關於室內鳥瞰圖 200
11.1.1 概述 200
11.1.2 制作方法 200
11.2 場景介紹 201
11.3 確定相機 201
11.3.1 視角 201
11.3.2 比例 201
11.4 燈光 202
11.4.1 思路 202
11.4.2 調整 202
11.5 材質 204
11.5.1 材質(一) 204
11.5.2 材質(二) 206
11.5.3 材質(三) 207
11.6 渲染輸出 208
11.7 後期處理 208

第12章 餐廳夜晚室內燈光表現
12.1 表現方法 211
12.2 場景介紹 211
12.3 確定相機 212
12.3.1 確定視角 212
12.3.2 確定比例 212
12.4 燈光 212
12.4.1 思路 212
12.4.2 自然光 213
12.4.3 主光源 213
12.4.4 輔助光源 214
12.4.5 裝飾光源 215
12.5 材質 216
12.5.1 墻面 216
12.5.2 地板 217
12.5.3 蠟燭 217
12.5.4 其他材質 217
12.6 顏色校正 218
12.6.1 曝光度 218
12.6.2 白平衡 218
12.6.3 色相/飽和度 218
12.6.4 顏色平衡 219
12.6.5 曲線 219
12.7 渲染輸出 219
12.7.1 渲染 219
12.7.2 鏡頭特效 219
12.8 後期處理 220

第13章 書房工作臺小場景表現
13.1 小場景概述 222
13.2 場景介紹 222
13.3 確定相機 223
13.3.1 確定視角 223
13.3.2 確定比例 223
13.4 燈光 223
13.4.1 自然光 223
13.4.2 人工光 224
13.5 材質 225
13.5.1 鋁合金 225
13.5.2 桌面 226
13.5.3 鍵盤 227
13.5.4 葉片 228
13.5.5 其他材質(一) 228
13.5.6 其他材質(二) 229
13.6 顏色校正 230
13.6.1 曝光度 230
13.6.2 色相/飽和度 230
13.6.3 顏色平衡 230
13.6.4 曲線 231
13.7 渲染輸出 231
13.8 後期處理 231

第14章 手工模型風格渲染
14.1 制作方法 234
14.1.1 燈光 234
14.1.2 材質 234
14.1.3 相機 235
14.2 場景介紹 235
14.3 燈光 236
14.3.1 思路 236
14.3.2 準備工作 236
14.3.3 創建燈光 237
14.4 材質 238
14.4.1 玻璃 239
14.4.2 木料 240
14.4.3 其他 241
14.5 顏色校正 241
14.6 渲染輸出 242
14.7 後期處理 243

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