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產品概念手繪教程(簡體書)
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產品概念手繪教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

本書是一本為藝術家、建築師和設計師而著的基礎設計工具書。對設計初學者、設計專業學生和設計行業專業人士也同樣適用。你將從最基本的透視繪畫技巧開始一步一步學習如何發揮你的設計想象力。
本書是國際行業專家對各種產品數字手繪設計做的詳細介紹,其精美詳細的手繪技法講解和步驟展示代表了國際高水平、新潮流,對產品設計初學者及提高者均有極高的學習和參考價值。同時為了給讀者帶來更有效的學習體驗,本書作者在關鍵知識點章節中配備了對應的講解和手繪視頻,掃碼即可獲取。斯科特·羅伯森和托馬斯·伯特林擁有30年以上教學經驗,他們帶來的專業課程和實用技巧已經過數以萬計學生、專業藝術家和設計師的實踐考證。對於那些想學習工業設計手繪表達的人來說,本書必不可少。

作者簡介

斯科特·羅伯森

斯科特·羅伯森擁有20年以上關於設計、繪畫、繪圖以及大學教學和課程設計經驗,對於展示和闡述本書的主題來說, 他具有獨到的、毋庸置疑的專業知識。斯科特已出版了11本設計和概念藝術書籍,還與“日晷工作室”聯合製作了40余部教學DVD,其中9部是自己授課的DVD。在藝術中心設計學院,他參與設立娛樂設計系,並曾擔任該系主任。他經常受世界各地公司、大學的邀請或通過自己的工作室品牌SRW 授課。

除教學外,斯科特還廣泛涉獵多種項目,如風火輪動畫系列《戰爭力量V》的車輛和外星人設計工作,以及主題樂園項目,如佛羅裡達奧蘭多環球影城主題樂園的黑衣人騎馬項目。他的客戶包括寶馬下屬設計公司、貝爾體育、Giro(滑雪頭盔生產商)、美泰玩具、斯平瑪斯特玩具、巴塔哥尼亞(戶外零售連鎖店)、劇情片《少數派報告》、耐克、搖滾明星遊戲、索尼在線娛樂、索尼計算機娛樂、博偉遊戲、THQ(娛樂軟件開發商)、菲亞特汽車等。

托馬斯·伯特利

托馬斯·伯特林擁有豐富的行業背景,是一名成功的工業設計師和工程師,其客戶眾多,包括迪士尼、三星和全食,可提供設計領域覆蓋全行業的類型,甚至包括尖端的醫療產品、戰備軍用車等。托馬斯不僅是一個優秀的設計師同時也是一位廣受贊譽的設計教育家。這些項目在為他提供實踐性專業知識的同時,還為他提供了獨特的教學方法和卓越的設計優勢。他擁有向各個層次大學生和企業客戶教授透視草圖技法和構建技巧的豐富教學經驗,創建了非常完善且扎根於實用性和實踐應用的工業設計綜合課程。他目前擔任藝術中心設計學院娛樂設計系主任,同時教授多門課程,並負責師資培訓。


名人/編輯推薦

從基礎知識、軟硬件應用到創意構思、數字手繪技法,本書是學習產品設計手繪表達的完備教程!

• 本書代表了國際超高水平數字手繪技法

本書是國際行業專家對各種產品數字手繪設計做的詳細介紹,其精美詳細的手繪技法講解及步驟展示代表了國際高水平、新潮流,對產品設計初學者及提高者均有極高的學習價值及參考價值。

• 本書涵蓋了國際設計案例步驟詳解

本書引用國際公司的設計作品,涵蓋建築、交通、電子、家具、家居、通訊等多個門類,展示了產品數字手繪的詳細步驟。


目次

引言
CHAPTER 01 繪畫工具和技法
1.1 選擇繪畫材料
1.2 選擇筆和紙
1.3 繪畫技巧
1.4 練習徒手畫直線
1.5 X-Y-Z坐標系
1.6 徒手畫平滑的曲線
1.7 徒手畫橢圓
1.8 在短軸上畫橢圓
CHAPTER 02 透視術語
2.1 從觀察點定義透視
2.2 視錐角
2.3 在圖像平面上尋找消失點
2.4 物理平行線在同一個消失點相交
2.5 站位不同,視平線不同
CHAPTER 03 透視繪畫技巧
3.1 透視中面的增減
3.2 在透視中復制矩形
3.3 復制和分割矩形
3.4 分割成奇數部分
3.5 透視中的映射
3.6 映射傾斜的平面
3.7 映射旋轉的傾斜面
3.8 映射2D曲線
3.9 映射傾斜平面上的2D曲線
3.10 映射透視中的3D曲線:雙曲線結合
4.1 透視網格種類
4.2 構建透視網格
4.3 對角消失點、站位點方法
4.4 構建消失點在頁面上的兩點透視網格
4.5 帶有同等大小正方形的旋轉兩點網格
4.6 透視中的比例轉換
4.7 布魯爾方法:構建消失點在頁面之外的網格
4.8 創建不含對角消失點的正方形網格
4.9 何時使用計算機生成的底襯
4.10 使用底襯的其他優點和方法
4.11 並非所有的透視網格都是均等的
4.12 組裝和拆分圖
CHAPTER 05 橢圓和旋轉
5.1 橢圓基礎和術語
5.2 將圓形放置於透視圖中或畫橢圓
5.3 用橢圓構建一個立方體
5.4 偏置橢圓
5.5 帶有鉸鏈的旋轉襟翼和門
5.6 分割橢圓
5.7 分割橢圓的捷徑
5.8 在斜面上畫圓形
CHAPTER 06 玩轉體積
6.1 畫透視圖前先畫平面圖
6.2 正字法視圖,又稱正交視圖或平面圖
6.3 將側視圖轉化為透視圖
6.4 匯總起來:X-Y-Z截面圖
6.5 面的延伸
6.6 雙曲線聯合體
6.7 切割體積
6.8 添加半徑和嵌邊
6.9 包裝圖樣
6.10 表面細節和雕塑造型
6.11 調整複雜體積的其他技巧
6.12 輪廓線、疊加和線寬
6.13 X-Y-Z面繪畫應用
CHAPTER 07 畫環境
7.1 照片底襯
7.2 平面規劃
7.3 縮略草圖
7.4 先用淡藍色筆勾勒,然後墨水加描
7.5 科幻小說環境步驟解析
7.6 用廣角鏡頭包裹網格
7.7 戶外環境素描,步驟解析
CHAPTER 06 玩轉體積
6.1 畫透視圖前先畫平面圖
6.2 正字法視圖,又稱正交視圖或平面圖
6.3 將側視圖轉化為透視圖
6.4 匯總起來:X-Y-Z截面圖
6.5 面的延伸
6.6 雙曲線聯合體
6.7 切割體積
6.8 添加半徑和嵌邊
6.9 包裝圖樣
6.10 表面細節和雕塑造型
6.11 調整複雜體積的其他技巧
6.12 輪廓線、疊加和線寬
6.13 X-Y-Z面繪畫應用
CHAPTER 05 橢圓和旋轉
5.1 橢圓基礎和術語
5.2 將圓形放置於透視圖中或畫橢圓
5.3 用橢圓構建一個立方體
5.4 偏置橢圓
5.5 帶有鉸鏈的旋轉襟翼和門
5.6 分割橢圓
5.7 分割橢圓的捷徑
5.8 在斜面上畫圓形
CHAPTER 08 畫飛機
8.1 飛機解剖
8.2 視覺研究
8.3 通過觀察繪畫
8.4 概念草圖
8.5 “紙飛機”構思
8.6 “紙飛機”透視網格
8.7 紙飛機繪畫步驟解析
8.8 運用3D底襯
8.9 終的飛機繪畫步驟解析
CHAPTER 09 畫帶輪子的車輛
9.1 視覺研究
9.2 繪畫前明確想法或目標
9.3 車輛總體布置和結構的基礎知識
9.4 讓創意更具彈性
9.5 網格、網格、網格!
9.6 畫透視側視圖
9.7 畫風格化的透視側視圖
9.8 基本車身雕塑
9.9 畫擋風玻璃及座艙
9.10 透視中的輪艙、車輪和輪胎
9.11 普通的汽車線條
9.12 汽車繪畫結構,網格步驟解析
9.13 用廣角鏡頭畫車輛
CHAPTER 10 速寫風格和工具
10.1 圓珠筆
10.2 COPIC馬克筆 圓珠筆
10.3 石墨鉛筆
10.4 彩色鉛筆
10.5 百樂高科技筆與新聞紙
10.6 馬克筆 百樂高科技筆
10.7 淡藍色彩色鉛筆 馬克筆 毛筆
10.8 派通秀麗筆
10.9 馬克筆 鋼筆 水粉
10.10 百樂高科技筆 水粉與插圖紙板
10.11 淡色紙 混合工具
10.12 數字化:Sketch Pro軟件
詞匯表
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