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24筆商品,1/2頁
Minecraft世界全面攻佔(Switch版):方塊、指令、動植物、生存、建築與紅石機關必玩技
滿額折

1.Minecraft世界全面攻佔(Switch版):方塊、指令、動植物、生存、建築與紅石機關必玩技

作者:KAGEKIYO  出版社:碁峰資訊  出版日:2021/10/27 裝訂:平裝
初學者也能輕鬆學!最簡單的Switch版麥塊攻略! 日本超人氣Amazon攻略本排行榜熱銷書 歡迎來到Minecraft世界 Minecraft的特色就是「自由」。 可以當成RPG或生存遊戲, 可以開創牧場、繁殖動物,開墾田地、種植農作物, 當然也可以一直蓋房子,打造各式建築物, 甚至可以使用紅石電路或命令方塊製作不可思議的裝置。 總之每個人都能玩出自己的方法,這就是Minecraft的特色。 基礎技巧、進階密技 全部大公開! ‧生存模式完全攻略 ‧紅石基礎&有趣建築物 ‧動物繁殖與打倒怪物的方法 ‧聰明利用指令與指令方塊 ‧大量介紹村莊的神奇種子 包括最新情報,如:紫水晶、 銅礦、發光烏賊… 以及最強神器喚雷三叉戟、 化身騎士騎著動物天空飛 ......等眾多攻略
定價:320 元, 優惠價:9 288
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遊戲機制:高級遊戲設計技術(簡體書)
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2.遊戲機制:高級遊戲設計技術(簡體書)

作者:(美)亞當斯  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
■ 如何設計並平衡遊戲機制以創造出突現型玩法,並且不用寫一行代碼。 ■ 如何將內部經濟視覺化地呈現出來,以便能立即看到一個複雜遊戲中發生的事情。 ■ 如何使用新穎的原型構建技術在開發的第一天就把遊戲模擬出來,並收集到大量的可玩性資料。 ■ 如何運用為遊戲機制專門建立的設計模式(參見本書中的設計模式庫)來改進設計。 ■ 如何掌控遊戲機制和關卡設計之間的微妙平衡,以創造出引人入勝、持續長久
定價:719 元, 優惠價:87 626
庫存:1
大師級!Flash 遊戲設計創意發想與經典入門 (適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0)

3.大師級!Flash 遊戲設計創意發想與經典入門 (適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0)

作者:李篤易  出版社:碁峰資訊  出版日:2012/07/28 裝訂:平裝
跟著大師的遊戲範例走,從經典入門,掌握共通點!打造屬於自己的遊戲世界不再是難事! 只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。 書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容
缺貨無法訂購
Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計
滿額折

4.Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

作者:李篤易  出版社:碁峰資訊  出版日:2012/09/08 裝訂:平裝
好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩!從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平板電腦的跨平台設計世界! ‧射擊遊戲‧空中大戰‧接寶石遊戲‧荒島尋寶‧迷你賽車‧翻牌配對‧消滅蔓澤蘭‧釣魚遊戲‧射汽球遊戲‧比一比遊戲‧拼圖遊戲‧從傳統鍵盤、滑鼠操作的遊戲範例立即升級最夯的觸控遊戲作品本書的改版,重頭戲就是各種輸入介面的解說,從原本的拖曳、碰撞偵測與方向鍵遊戲(前者屬於滑鼠操作方式、後者為鍵盤操作方式),
定價:480 元, 優惠價:9 432
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
Unity 3D遊戲設計實戰:從入門、應用到熱門遊戲實作開發

5.Unity 3D遊戲設計實戰:從入門、應用到熱門遊戲實作開發

作者:邱勇標  出版社:碁峰資訊  出版日:2013/03/16 裝訂:平裝
Unity官方推薦認證教材/大中華區教育市場總代理商愛迪斯科技推薦用書超激實戰!最熱門、最多面向的遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但是學習曲線卻很短,很適合中小型的遊戲製作。書中沒有講述太深奧的理論,以循序漸進的範例,在操作練習中,就能體會遊戲開發的樂趣。全書分為兩個部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在介紹如何使用Unity
絕版無法訂購
Minecraft世界級建築這樣蓋!

6.Minecraft世界級建築這樣蓋!

作者:飛竜; DoN×BoCo;   出版社:碁峰資訊  出版日:2017/02/23 裝訂:平裝
Minecraft教父 X Minecraft大叔 X Minecraft名人共同打造!達人玩家重現世界知名建築的神密技! 日本Minecraft暢銷經典系列全面攻占國內排行榜超狂系列第二彈! Minecraft《我的世界》或稱《當個創世神》,就像現實世界一樣,有山川、有動物,也可以有城鎮,住著居民,也能以物易物。所有東西都可以利用立方體磚塊建造,堆出建築物,甚至是城市村落,就是很有趣的玩法。Mi
絕版無法訂購
Minecraft 神人放大絕!城堡建築與紅石機關設計強者攻略!

7.Minecraft 神人放大絕!城堡建築與紅石機關設計強者攻略!

作者:Kuryu; 赤石愛  出版社:碁峰資訊  出版日:2018/08/13 裝訂:平裝
沒有玩過紅石設計,不要說真的會玩Minecraft 日本空降Minecraft神人玩家,雙強聯手,打造城堡建築與紅石電路設計新主流! 不是玩家,也能玩出Minecraft新高度! Minecraft《當個創世神》或《我的世界》擁有1億人次的玩家,被全世界粉絲所喜愛,更 是全球眾多教師指定的3D空間設計與訓練工具。可啟發創造力與強化邏輯思維能力,早已 超越一款遊戲的功能性,而紅石更是Minecraf
絕版無法訂購
用 Minecraft 創世界!建築與機關設計實戰攻略
滿額折

8.用 Minecraft 創世界!建築與機關設計實戰攻略

作者:蔡俊傑  出版社:碁峰資訊  出版日:2018/04/02 裝訂:平裝
書附超值DVD:238分鐘影音教學&範例檔 Minecraft 最新熱門玩法 成為玩家一定要會的爆點密技! 入門首選X玩家必備 打造大中小型建物 呼叫機器人幫你蓋建築 利用紅石設計最受歡迎的機關、 陷井、武器與機械設備 Minecraft《當個創世神》或《我的世界》是一款風靡全球的開放性遊戲,註冊已超過 1 億 人次。玩家可以在 3D 空間中自由創造自己的世界,就像電子版的樂高,不只受到一
定價:350 元, 優惠價:9 315
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
遊戲編程模式(簡體書)
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9.遊戲編程模式(簡體書)

作者:(美)尼斯卓姆  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/02/01 裝訂:平裝
遊戲開發一直是熱門的領域,掌握良好的遊戲程式設計模式是開發人員的應備技能。本書細緻地講解了遊戲開發需要用到的各種程式設計模式,並提供了豐富的示例。 全書共分20章,通過三大部分內容全面介紹了與遊戲程式設計模式相關的各類知識點。首部分介紹了基礎知識和框架;第二部分深入探索設計模式,並介紹了模式與遊戲開發之間的關聯;第三部分介紹了13種有效的遊戲設計模式。 本書提供了豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
三國志(注釋本)(簡體書)
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10.三國志(注釋本)(簡體書)

作者:周國林  出版社:岳麓書社  出版日:2011/01/01 裝訂:精裝
《三國志(注釋本)(套裝上下冊)》與《史記》、《漢書》、《后漢書》并稱為“四史”。作者陳壽,以其史識及敘事能力,在當時已有“良史之才”的稱譽。《三國志》在二十四史中,有它自己的特點,它既不像《史記》那樣的通史,也不像《漢書》一類史書那樣的斷代史,它平行地敘述東漢末年魏、蜀、吳三國鼎峙的史實。雖然名之為“志”,但是書里面只有紀和傳,沒有志。
定價:588 元, 優惠價:87 512
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
傳統民間遊戲(簡體書)
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11.傳統民間遊戲(簡體書)

作者:高金燕  出版社:中國傳媒大學出版社  出版日:2017/11/01 裝訂:平裝
定價:288 元, 優惠價:87 251
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲概念設計(簡體書)
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12.遊戲概念設計(簡體書)

作者:王巍寅  出版社:中國傳媒大學出版社  出版日:2015/09/01 裝訂:平裝
本書是在影視、動漫、遊戲等領域進行視覺化創作實踐的教材。書中精選了大量影視、動漫、遊戲作品中出現的經典視覺設計案例,並對這些案例進行了深入淺出的分析,生動形象地為讀者講解了概念設計的由來、設計理念、創作原理等基礎理論知識,幫助讀者儘快熟悉該行業的標準、創作方法及工作流程。
定價:408 元, 優惠價:87 355
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲創意基礎(簡體書)
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13.遊戲創意基礎(簡體書)

作者:黃石  出版社:中國傳媒大學出版社  出版日:2018/12/01 裝訂:平裝
《遊戲創意基礎》是一本面向高等院校相關專業學生的遊戲設計教材。該書以遊戲的創意方法、設計理念為核心,通過講解近年來獨立遊戲的成功案例,分析遊戲製作人的思路歷程和設計思想,深入淺出地講解了遊戲設計的基本創意技巧,如頭腦風暴法、借鑒法、綜攝法等,初步形成了一套較為完整的遊戲創意理論。此外,本書還針對遊戲策劃中的實際工作需要,就遊戲機制設計、遊戲美術設計、遊戲數值策劃、遊戲關卡設計等方面進行了系統的講解
定價:288 元, 優惠價:87 251
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 3.x遊戲開發實例(簡體書)
滿額折

14.Unity 3.x遊戲開發實例(簡體書)

作者:(加)Ryan Henson Creighton  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/11/01 裝訂:平裝
Unity是一款商業化的專業遊戲引擎,可以幫助用戶創建諸如3D視頻效果、建築可視化、實時3D動畫等內容。Unity可以用來製作在iPhone、iPod、iPad、Android等多種平臺上運行的遊戲。很多商業遊戲採用Unity 3D引擎進行開發。 《Unity 3.x遊戲開發實例》是通過典型開發實例來介紹Unity遊戲開發的初學者指南。全書共12章,分別介紹了Unity基礎知識和安裝、遊戲機制和主
定價:330 元, 優惠價:87 287
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos2D-X遊戲開發技術精解(簡體書)
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15.Cocos2D-X遊戲開發技術精解(簡體書)

作者:劉劍卓  出版社:人民郵電出版社  出版日:2013/06/04 裝訂:平裝
Cocos2D-X是一款支持多平臺的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平臺。當前,很多移動平臺流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發自己的移動平臺遊戲。全書共15章,主要內容包括:Cocos2D-X引擎簡介;如何建立跨平臺的開發環境;引擎的核心模塊—渲染框架;如何實現動
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
精通遊戲測試(第3版)(簡體書)
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16.精通遊戲測試(第3版)(簡體書)

作者:(美)Charles P.Schultz  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/10/01 裝訂:平裝
本書主要介紹如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲產業中,全面涵蓋了遊戲測試的基本知識。通過閱讀本書,讀者將掌握以下知識技能:遊戲軟件測試的基礎理論,遊戲測試和測試工程師融入遊戲開發流程中的方法,遊戲測試中所使用的工具和實用經驗,遊戲測試工程師這個角色的職責以及決定遊戲質量和測試流程的標準。借助真實遊戲場景,讀者將一步一步地學習測試設計和其他的質量保障手段。
定價:539 元, 優惠價:87 469
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲開發程序設計基礎(簡體書)
滿額折

17.遊戲開發程序設計基礎(簡體書)

作者:韓紅雷  出版社:中國傳媒大學出版社  出版日:2016/07/01 裝訂:平裝
本書的特點是將遊戲開發作為C語言的具體應用案例,書中的代碼示例大多採用遊戲代碼。每章的實踐環節,也會給出主要利用本章內容開發的完整遊戲工程。本書採用這種專案主導的方式,貫徹了理論聯繫實踐的教學理念,更加有利於提高讀者的學習興趣,做到有的放矢,最終提高C語言的學習效果。
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
遊戲引擎原理與實踐‧卷1:基礎框架(簡體書)
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18.遊戲引擎原理與實踐‧卷1:基礎框架(簡體書)

作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/08/01 裝訂:平裝
本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1 卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13 章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD 技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2 中講解。本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
定價:654 元, 優惠價:87 569
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遊戲引擎原理與實踐‧卷2:高級技術(簡體書)
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19.遊戲引擎原理與實踐‧卷2:高級技術(簡體書)

作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  出版日:2023/07/01 裝訂:平裝
本書共14章,主要講解遊戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術。書中的主要內容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎,動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(IK)與角色,光照渲染的發展史,渲染器接口,材質,流程渲染架構,光照與材質,後期效果,陰影,多線程,動態緩衝區和性能分析器。本書適合遊戲開發人員閱讀。
定價:839 元, 優惠價:87 730
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Windows遊戲編程大師技巧(第2版‧附光碟)(簡體書)
滿額折

20.Windows遊戲編程大師技巧(第2版‧附光碟)(簡體書)

作者:(美國)拉莫斯  出版社:人民郵電出版社  出版日:2022/08/01 裝訂:平裝
《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》是遊戲程序設計師André LaMothe的代表作。 全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了遊戲編程資源以及ASCII表。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍以及眾多免費的素材。 《Windows遊戲編程大師技巧(第 2版)》適合想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。
定價:779 元, 優惠價:87 678
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
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