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Illustrator設計與實訓(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書是由多年從事藝術設計專業教學的教師和具有多年工作經驗的行業專業家共同編寫而成,實例均來自企業一線。 本書以Iilustrator CS2為基本操作環境,比較完整地介紹了Illustrator的應用功能和方法,并且緊密結合藝術設計的原理,將Illustrator CS2應用到“構成”、“圖形創意”、“插畫設計”、“包裝設計”、“VI設計”、“招貼設計”、“界面設計”以及“卡通造型設計”等實際設計,具有鮮明的職業教育特色。 本書可作為高等職業院校數字媒體相關專業的教材,同時也可作為網頁設計、多媒體制作、圖形圖像制作以及動漫制作等廣大從業人員的參考書。

目次

第1章 初識Illustrator CS2——圖案設計制作
1.1 圖像的基本知識
1.1.1 矢量圖與位圖
1.1.2 顏色模式
1.1.3 圖形文件格式
1.2 Inustrator CS2軟件的安裝
1.2.1 安裝Illustrator CS2的系統要求
1.2.2 Illustrator CS2軟件的安裝
1.3 認識Illustrator CS2的用戶界面
1.4 Illustrator CS2文件操作
1.5 案例設計——蝸牛圖案
1.6 課后作業
 本章小結
第2章 基本圖形繪制——平面構成設計
2.1 基本繪圖工具的使用
2.1.1 繪制開放式路徑
2.1.2 繪制閉合式路徑
2.2 填充與描邊
2.2.1 設置顏色與取消顏色
2.2.2 設置漸變與圖案填充
2.2.3 設置混合模式
2.2.4 設置描邊
2.3 平面構成原理
2.3.1 平面構成的元素
2.3.2 平面構成的基本形式
2.4 案例設計——重復構成設計
2.5 課后作業
 本章小結
第3章 圖形的管理——色彩構成設計
3.1 圖形的管理
3.1.1 選取工具的使用
3.1.2 選取相同屬性的對象
3.1.3 變換對象
3.1.4 對齊與分布對象
3.1.5 排列與編組對象
3.1.6 鎖定與隱藏對象
3.2 路徑查找器
3.3 路徑的混合
3.3.1 混合工具的使用
3.3.2 設置混合效果
3.3.3 混合的不同形式
3.3.4 混合的編輯
3.4 色彩構成原理
3.4.1 色與光
3.4.2 色彩的三要素
3.4.3 色彩的對比與調和
3.4.4 以色相為主的構成
3.4.5 以明度為主的構成
3.4.6 以純度為主的構成
3.4.7 以冷暖對比為主的構成
3.5 案例設計1——色彩構成設計
3.6 案例設計2——線描花卉
3.7 課后作業
 本章小結
第4章 路徑——-VI設計
4.1 使用鋼筆工具
4.1.1 繪制直線
4.1.2 繪制曲線
4.1.3 組合角點
4.2 編輯節點與路徑
4.2.1 編輯節點
4.2.2 編輯路徑
4.3 剪刀和美工刀工具
4.4 Ⅵ設計的基本原理
4.4.1 Ⅵ的種類和表現形式
4.4.2 Ⅵ的特點
4.4.3 Ⅵ的設計方法
4.5 案例設計——小龍人標志
4.6 課后作業
 本章小結
第5章 圖層及蒙版—招貼設計
5.1 圖層
5.1.1 關于圖層
5.1.2 圖層調板
5.1.3 圖層定位和屬性編輯
5.2 蒙版
5.2.1 剪切蒙版
5.2.2 不透明蒙版
5.2.3 編輯蒙版
5.3 招貼設計的原理
5.3.1 招貼設計的種類
5.3.2 招貼設計的特征
5.4 案例設計——燭光
5.5 課后作業
 本章小結
第6章 文本與段落——宣傳頁設計
6.1 文字與修飾
6.1.1 輸入文字
6.1.2 編輯文字
6.2 分欄與連接
6.2.1 文本轉換為輪廓
6.2.2 文本分欄
6.2.3 圖文混排
6.3 字體設計
6.3.1 字體設計基本原理
6.3.2 字體設計的基本類別
6.3.3 字體創意的方法
6.4 案例設計——“個人網上銀行”宣傳頁設計
6.5 課后作業
 本章小結
第7章 濾鏡與效果——圖形創意
7.1 關于濾鏡和效果
7.2 濾鏡
7.2.1 Illustratot圖形濾鏡
7.2.2 位圖的置入和柵格化圖形
7.2.3 Photoshop圖形濾鏡
7.3 效果
7.3.1 文檔柵格效果
7.3.2 Illustrator圖形效果
7.3.3 Photoshop效果
7.4 圖形創意的基本原理
7.5 案例設計——點彩藝術
7.6 課后作業
 本章小結
第8章 符號與漸變網格——卡通造型設計
8.1 符號
8.1.1 符號工作調板
8.1.2 使用符號
8.1.3 添加和刪除符號
8.2 符號工具組
8.2.1 符號噴槍工具
8.2.2 符號位移器工具
8.2.3 符號緊縮器工具
8.2.4 符號縮放器工具
8.2.5 符號旋轉器工具
8.2.6 符號著色器工具
8.2.7 符號濾色器工具
8.2.8 符號樣式器工具
8.2.9 設置符號工具選項
8.3 自動描圖
8.3.1 實時描摹
8.3.2 描摹選項
8.3.3 轉換描摹對象
8.4 漸變網格
8.4.1 創建漸變網格
8.4.2 漸變網格的修改
8.4.3 漸變網格對象的顏色調整
8.5 卡通造型設計基本方法
8.5.1 比例
8.5.2 骨架
8.5.3 頭部的設計
8.5.4 表情
8.6 案例設計——粉兔子
8.7 課后作業
 本章小結
第9章 制作圖層動畫——動畫設計
9.1 用Illustrator設計動畫
9.1.1 制作圖層動畫
9.1.2 導出SWF動畫
9.1.3 在Flash中編輯動畫
9.2 動畫設計原理
9.3 案例設計——卡通動畫
9.4 課后作業
 本章小結
第10章 文件的輸入和輸出
10.1 文件的置入
10.1.1 置入文件
10.1.2 查看和設置“鏈接”屬性
10.2 文件的輸出
10.2.1 文件存儲
10.2.2 文件的導出
10.2.3 文件打印
10.3 Illustrator和Photoshop文件交互操作
10.3.1 Photoshop的圖像導入Illustrator
10.3.2 將Illustrator的圖像導入Photoshop中
10.4 制作Web文件
10.4.1 輸出Web文件
10.4.2 圖像切片Web中超級鏈接
10.5 案例設計——Web文件輸出
10.6 課后作業
 本章小結
第11章 綜合實例
11.1 繪畫效果
11.1.1 關于繪畫
11.1.2 中國畫工筆菊花制作
11.1.3 蠟筆畫效果制作
11.2 包裝設計
11.2.1 包裝設計的含義、范圍和程序
11.2.2 “百得”打火機銷售包裝設計
11.3 界面設計
11.3.1 界面設計基本原理
11.3.2 精品課網站界面設計
11.3.3 《3ds maX 9基礎實訓教程》教材附帶光盤的歡迎界面設計
11.4 產品造型設計
11.4.1 產品造型設計原理
11.4.2 液晶顯示器3D效果制作
11.4.3 易拉罐3D效果制作
11.4.4 吉普車3D效果制作
11.5 插畫設計
11.5.1 插畫設計原理
11.5.2 美少女插畫設計
11.5.3 卡通企鵝插畫設計
11.5.4 稻草人插畫設計
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