商品簡介
目次
第1章 基本知識
1.1 安裝和技術支持
1.1.1 系統要求
1.1.2 安裝
1.1.3 歡迎對話框
1.1.4 導入vue4文件
1.1.5 顯卡檢測和自動更新
1.1.6 錯誤保護和兼容模式
1.2 界面
1.2.1 概述
1.2.2 對話框工具欄
1.2.3 3D視圖
1.2.4 交互式按鈕和展開式按鈕
1.2.5 頂部工具欄
1.2.6 左部工具欄
1.2.7 拖放
1.2.8 彈出菜單
1.2.9 狀態欄
1.3 物體屬性面板
1.3.1 形狀標簽
1.3.2 數字標簽
1.3.3 動畫標簽
1.4 相機控制中心
1.4.1 渲染預覽
1.4.2 相機控制
1.5 全局瀏覽器
1.5.1 物體標簽
1.5.2 材質標簽
1.5.3 鏈接標簽
1.6 動畫時間軸
1.6.1 主時間軸
1.6.2 特性時間軸
1.6.3 動畫預覽
1.7 圖像瀏覽器
1.8 鼠標和鍵盤操作
1.8.1 鼠標操作
1.8.2 鍵盤操作
第2章 物體
2.1 創建物體
2.1.1 原始物體
2.1.2 無窮平面
2.1.3 Alpha平面
2.1.4 地形
2.1.5 植物
2.1.6 多邊形網格
2.1.7 3D文本
2.1.8 巖石
2.1.9 行星
2.1.10 光
2.1.11 組物體
2.1.12 相機
2.2 物體的基本編輯
2.2.1 選擇物體
2.2.2 移動物體
2.2.3 旋轉物體
2.2.4 縮放物體
2.2.5 扭曲物體
2.2.6 改變物體材質
2.2.7 改變物體預覽顏色
2.3 不同物體的編輯
2.3.1 編輯光
2.3.2 編輯植物
2.3.3 編輯地形
2.3.4 編輯多邊形網格
2.3.5 編輯圓環
2.3.6 編輯3D文本
2.3.7 編輯Alpha平面
2.3.8 編輯行星
2.4 組合物體
2.4.1 布爾物體
2.4.2 有機建模物體
2.5 替換、保存物體和導出內容
2.5.1 替換物體
2.5.2 保存物體
2.5.3 導出內容
2.6 分散/復制物體
2.6.1 分散物體標簽
2.6.2 復制物體標簽
第3章 渲染
3.1 渲染技術
3.1.1 3D坐標
3.1.2 材質貼圖坐標
3.1.3 光線跟蹤
3.1.4 渲染引擎
3.1.5 軟陰影二
3.1.6 模糊透明和反射
3.1.7 反射貼圖
3.1.8 景深
3.1.9 動態模糊
3.1.10 鏡頭光暈
3.1.11 發光
3.1.12 體積效果
3.1.13 焦散
3.1.14 全局照明和反射
3.1.15 HDRI和基于圖片的照明
3.1.16 G-Buffer和RLA/RPF文件格式
3.1.17 多進程、遮罩和PSD文件格式
3.1.18 生態系統技術
3.1.19 烘焙照明
3.2 渲染設置
3.2.1 渲染選項對話框
3.2.2 高級效果選項對話框
3.2.3 反走樣選項對話框
3.2.4 子光線選項對話框
3.2.5 模糊渲染選項對話框
3.2.6 G-Buffer和多層選項對話框
3.2.7 導出圖片設置
3.2.8 打印圖片設置
3.3 網絡渲染
3.3.1 概述
3.3.2 建立RenderCowsTM
3.3.3 HyperVueTM渲染
3.3.4 管理RenderCows
3.3.5 批量渲染
第4章 取景
第5章 地形、文本和植物
第6章 大氣和光
第7章 材質
第8章 函數、濾鏡和顏色圖
第9章 選項對話框
第10章 操作實例
第11章 動畫制作
第12章 動畫實例
第13章 常見問題和實用技巧
附錄 常用專業術語中英文對照
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