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計算機三維設計師--3ds Max教學應用實例(簡體書)
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計算機三維設計師--3ds Max教學應用實例(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以實例為主線,詳細介紹了3ds Max的界面;3ds Max操作基礎;圖形對象的創建和修改;修改建模和復合建模;多邊形建模;材質與貼圖;燈光與渲染等內容。 本書十分重視技術和實用的結合,由淺入深、循序漸進地講述了三維動畫的制作過程,使學生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設計任務,初步學會用3ds Max進行動畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。 本書可作為大專院校學生、培訓班學員、以及有關專業人員的學習教材。

目次

第1章 3ds Max的界面
1.1 用戶界面
1.1.1 視圖
1.1 2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1 4 命令面板
1.1.5 視圖導航控制按鈕
1.1.6 時間控制按鈕
1.1.7 狀態欄和提示行
1.2 熟悉3ds Max的用戶界面
1.2.1 使用菜單欄和命令面板
1.2.2 單擊左鍵和右鍵
1.3 視圖大小、布局和顯示方式
1.3.1 改變視圖的大小
1.3.2 改變視圖的布局
1.3 3 改變視圖
1.3 4 視圖的明暗顯示
1.4 命令面板
1.4.1 創建命令面板
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 層次命令面板
1.4.4 運動命令面板
1.4.5 顯示命令面板
1.4.6 工具命令面板
1.5 對話框
1.6 右鍵四元菜單
第2章 3ds Max操作基礎
2.1 文件操作
2.1.1 合并文件
2.1.2 資源瀏覽器
2.1.3 單位尺寸
2.2 創建對象和修改對象
2.2.1 標準基本體
2.2.2 修改原始幾何體
2.2.3 樣條線
2.3 編輯修改器堆棧的顯示
2.3.1 編輯修改器列表
2.3.2 應用編輯修改器
2.4 對象的選擇
2.4 1 選擇一個對象
2 4.2 選擇多個對象
2.4.3 窗口選擇和交叉選擇
2 4.4 鎖定選擇的對象
2.5 選擇集或組
2.5.1 選擇集
2.5.2 選擇組
2.6 對象的變換
2 6 1 變換軸
2.6 2 變換的鍵盤輸入
2.7 克隆對象
2.8 對象的捕捉
2 8.1 繪圖中的捕捉
2.8.2 增量捕捉
2.9 變換坐標系
2.9.1 改變坐標系
2.9.2 世界坐標系
2.9.3 屏幕坐標系
2.9.4 視圖坐標系
2 9 5 局部坐標系
2.9.6 其他坐標系
2 9.7 變換和變換坐標系
2.9.8 變換中心
2.9.9 拾取坐標系
2.10 其他變換方法
第3章 圖形對象的創建和修改
3.1 二維圖形的基礎
3.1.1 二維圖形的術語
3 1.2 二維圖形的用法
3.1.3 節點的類型
3.1.4 標準的二維圖形
3.1.5 二維圖形的共有屬性
3.1.6 開始新圖形選項
3.2 創建二維圖形
3.2.1 使用線、矩形和文本工具創建二維圖形
3 2.2 在創建中使用開始新圖形選項
3.2.3 渲染樣條線
3.2.4 使用插值設置
3.3 編輯二維圖形
3.3.1 訪問二維圖形的次對象
3.3.2 處理其他圖形
3.4 編輯樣條線編輯修改器
3.4.1 編輯樣條線編輯修改器的卷展欄
3.4.2 在節點次對象層次工作
3.4.3 在線段次對象層次工作
3.4.4 在樣條線層次工作
3.4.5 使用編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.4.6 使用可編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.5 實例一:電燈泡建模
3.6 實例二:啤酒瓶的制作
第4章 修改建模和復合建模
4.1 編輯修改器的概念
4.1.1 彎曲修改器
4.1.2 錐化修改器
4.1.3 扭曲修改器
4.1.4 路徑變形修改器
4.1.5 FFD編輯修改器
4.1.6 噪波修改器
4.1.7 擠出修改器
4.1.8 車削修改器
4.1.9 倒角修改器
4.1.10 倒角剖面修改器
4.2 復合對象
4.2.1 布爾對象
4.2.2 放樣對象
4.2.3 連接對象
4.2.4 圖形合并和散布
4.3 實例一:鉛筆的制作
4.4 實例二:茶具的制作
4.5 實例三:洗發水瓶的制作
4.6 實例四:雨傘的制作
第5章 多邊形建模
5.1 可編輯網格與可編輯多邊形比較
5.2 多邊形子對象層次
5.3 常用的次對象編輯選項
5.3.1 命名的選擇集
5.3.2 次對象的忽略背面選項
5.4 多邊形建模基礎
5.4.1 常用功能命令
5.4.2 編輯頂點
5 4.3 編輯邊
5.4.4 編輯邊界
5.4.5 編輯多邊形
5.5 實例一:手表的制作
5.6 實例二:室內場景建模
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器基礎
6.1.1 材質編輯器的布局
6.1.2 材質樣本窗
6.1.3 樣本窗指示器
6.1.4 給一個對象應用材質
6.2 定制材質編輯器
6.3 使用材質
6.3.1 標準材質明暗器的基本參數
6.3.2 光線跟蹤材質類型
6.4 位圖和程序貼圖
6.4.1 位圖
6.4.2 程序貼圖
6.4.3 組合貼圖
6.5 貼圖通道
6.5.1 環境光顏色
6.5.2 漫反射顏色
6.5.3 高光顏色
6.5.4 高光級別貼圖
6.5.5 光澤度貼圖
6.5.6 自發光貼圖
6 5.7 不透明度貼圖
625.8 凹凸貼圖
6.5.9 反射貼圖
6.5.10 置換貼圖
6.6 UVW貼圖
6.6.1 UVW貼圖編輯修改器
6.6.2 貼圖坐標類型
6.7 V-Ray材質設置
6.8 實例一:設定燈泡材質
6.9 實例二:設定餐具材質
6.10 實例三:設定靠墊材質
6.11 實例四:設定竹椅材質
6.12 實例五:設定啤酒瓶材質
第7章 燈光與渲染
7.1 燈光和陰影的特性
7.1.1 點光源、面光源和體積光源
7.1.2 環境光源、天空光
7.2 布光的基本知識
7.2.1 布光的基本原則
7.2.2 HDR和反光板技術
7.3 3ds Max燈光的參數
7.3.1 常規參數卷展欄
7.3.2 強度/顏色/衰減卷展欄
7.3.3 陰影貼圖參數卷展欄
7.4 V-Ray燈光和陰影
7.4.1 V-Rav燈光
7.4.2 V-Ray陰影
7.5 創建攝像機
7.5.1 自由攝像機
7.5.2 目標攝像機
7.6 V-Ray渲染設置
7.6.1 指定V-Ray渲染器
7.6.2 V-Ray渲染面板設置
7.6.3 V-Ray的基本渲染設置
7.6.4 V-Ray渲染速度和圖的質量
7.7 實例:室內夜景渲染

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