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Maya 光與材質的視覺藝術(第2版)(附光碟)(簡體書)
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Maya 光與材質的視覺藝術(第2版)(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書是一本注重實踐的教學書籍,書中的所有案例都將技術、藝術、商業緊密地結合在一起。成品概念是本書的重點,更重要的是,本書教學范例對技術應用進行了深入淺出的講解,其制作過程詳細和嚴謹,普通的Maya用戶按照步驟就能制作出范例。 書中內容包括三維計算機圖形學、認識Maya的應用領域、Maya的基礎、Maya 2008渲染功能的簡介、多種不同情況下的燈光設置要求、渲染測試、材質的應用、材質節點、工具節點、紋理節點、光線跟蹤、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技術、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技術、Occlusion的應用、Photoshop配合繪制紋理、合成等。書中配套的DVD光盤里提供了本書所有教學案例的場景文件、貼圖文件、制作文件、參考文件和成品文件,這些都是作者多年制作和教學經驗的精髓。 本書適合Maya發燒友和Maya專業動畫創作者閱讀,也適合Maya培訓機構及大專院校作為教材使用。

作者簡介

鄧永堅,英文名Jack,網名b2046。中國眾多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做,敢做敢為。在廣州美術學院胡亂畫過兩年畫,自某年、某月、某天、某次回家的路上因為她的漫不經心的一句話丟下了畫筆拿起了手寫板,一頭栽入3D動畫里,一直堅持到現在。 與很多CG人一樣,學3ds max出身,畫過效果圖,做過建筑漫游動畫,當過幾年3ds max和Maya的培訓教師,也當過某角色動畫片連續劇的藝術與技術指導。目前是自由CG創作人,喜歡用Maya做自己想做的事情。 2003年某天突然有了出版一本關于Maya書籍的念頭,因為工作的關系,斷斷續續地在籌備著。也不知道為何出書的念頭一天比一天強烈。直到2005年的某天把心一橫,丟下手頭上所有的工作,斷絕和外界朋友們的一切聯系,回到自己家中不到12平方米的房間內沒曰沒夜地在寫,這些完全來源于我的直覺,直覺告訴我這樣做能結束困擾我多年的“悠長假期”。

目次

Jack——帶您進入Maya的世界 
 Maya的應用領域 
 運行Maya的硬件要求 
 Maya的項目管理 
 Maya渲染技術簡介 
 計算機的色彩知識 
 Maya 2008的界面 
 Render Settings(渲染參數設置) 
 Maya Light(燈光) 
 Material and Textures(材質和紋理) 
小鬧鐘——流逝的時間 
 指定工程 設置燈光 
 設置材質 IPR的渲染測試 
 用環境紋理制作金屬反射 拷貝節點 
 剩余材質的設置 Maya里的渲染設置 最終成品 
反射與折射——Reflectivity and Refractions 
 指定工程 設置燈光 燈光連接表 
 調節Reflectivity(反射) 調節Refractions(折射) 
 調節環境 節點的使用 
 調節節點 使用3D程序紋理模擬石灰墻 
 石灰墻上的冷暖變化 Orange的紋理 
 設置渲染后高精度輸出 用Photoshop進行后期處理 
體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering 
 硬件渲染 High Quality Rendering(高質量渲染) 
 Hardware Alpha(硬件阿爾法) Hardware Shadows(硬件陰影) 
 Hardware Reflectivity(硬件反射) 
 Hardware Particles(硬件粒子) 
 Expression(表達式) Color(顏色屬性) 
 Opacity(選項) Motion Blur(運動模糊) 粒子緩存 
流體特效——Fluid Effects 
 Ocean(海洋) 導入模型 
 Environment Fog(環境霧) Fog Type(霧的類型) 
 光與影 
 虛幻的海洋 設置材質 Environment(環境) 
 Glow(輝光) 導入船模型 Caustics(焦散) 
 補光增加細節 
 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基礎 
 使用Paint Effects制作星空 
 石柱上的花朵 Paint Effects的陰影 
 石梁上的花與草 最終渲染的成品 
運動模糊/藝術的相通——色溫/環境顏色 
 淺談運動模糊 2D Motion Blur(2D運動模糊) 
 3D Motion Blur(3D運動模糊) 
 淺談色溫 淺談環境顏色 
體驗間接照明的魅力——mental ray 
 選擇mental ray 
 使用Final Gather 設置燈光 
 指定材質 觀察光子分布 通過材質控制Final Gather 
 優化Final Gather 在Output Window里顯示渲染時間 
 全局物體光子與單個物體光子 設置材質 
 2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用 
 最終成品 
進入無燈時代——Final Gather 
 導入汽車模型 使用Final Gather 
 設置材質 
 控制曲面高光 剩余材質的設置 
 水波紋的地面 最終成品 
天光與烘培貼圖——Sky Lights and Batch Bake 
 使用Sky Lights(天光) 
 使用Batch Bake(烘培貼圖) 烘培類型 
 Vertex bake(烘培頂點)詳解 
 Texture bake(烘培貼圖)詳解 烘培過程 
 使用Maya Software(軟件渲染) 
 用Photoshop繪制凹凸貼圖 用Photoshop繪制顏色貼圖 
 使用Paint Effects 
 用Photoshop進行后期處理 
閃電特效與輝光——Create lightning and Glow 
 打開場景文件 設置燈光 
 設定材質 
 Create Lightning(創建閃電) 
 渲染設置 最終成品 
法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effes 
毛發——Tennis Ball 
Mental ray的次表面散射材質——Sub-Surface-Scattering 
Mental ray的焦散——Caustics 
卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline 
鞋的寫生——在娛樂的過程中工作 
海龜渲染器——Occlusion and Batch Bake

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