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遊戲原畫設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)
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遊戲原畫設計教程 (動漫遊戲美術設計系列教程)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書全面講述了游戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對游戲原畫設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力,能夠勝任游戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。
特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。

目次

叢書序
前言
第1章 游戲原畫設計基本流程
 1.1 游戲原畫設計的基本認識
 1.2 游戲原畫設計師所要具備的條件
 1.3 女戰士的線稿設計
 1.4 女戰士線稿的確定
 1.5 女戰士大色調確定
 本章小結
第2章 游戲道具原畫設計
 2.1 頭盔線稿的繪制
 2.2 頭盔的深入刻畫 
 2.3 寶劍線稿的繪制
 2.4 寶劍的明暗基調
 2.5 寶劍的深入刻畫
 本章小結
第3章 游戲場景原畫設計
 3.1 城鎮場景的線稿設計 
 3.2 城鎮場景的深入繪制
 3.3 大廳場景的設計
 3.4 大廳的深入繪制
 本章小結
第4章 游戲動物角色原畫設計
 4.1 豹子的設計過程
 4.2 坐騎的設計過程
 4.3 獨角長鬃獸的設計過程
 本章小結
第5章 優秀游戲原畫賞析 
 5.1 游戲原畫的發展歷史
 5.2 歐美游戲原畫賞析 
 5.3 日韓游戲原畫賞析 
 5.4 中國游戲原畫賞析
 本章小結

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