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笑傲次世代:高級遊戲角色3D製作寶典(簡體書)
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笑傲次世代:高級遊戲角色3D製作寶典(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

CG是Computer Graphics的縮寫,是電腦圖形的意思,需要依賴電腦來進行藝術創作,所以必須要掌握一定的軟件技巧。筆者從接觸CG到現在也有很多年了,希望能在這本書里把學習CG的一些體會結合教學上的一些經驗和大家分享,給深陷在苦惱和迷茫中的朋友們一點啟示,少走些彎路。對于走過的彎路,筆者是有切膚之痛的。筆者曾受惑于一些對3D軟件的夸張渲染及唯技術至上的觀念,直到認識到了美術基礎才是CG行業的靈魂,才重新找到正確的方向,而這期間浪費的時間已經是難以挽回了。不提高美術的根底,軟件掌握再多也只是天上的浮云,只能是看起來很美的擺設,只有扎實的美術根底才能腳踏實地的創作出優秀作品。
對于遊戲行業的初學者來說,最具有指導意義的教程應該是完全按照實際工作流程,同時兼顧軟件操作與藝術靈感的優秀實例,而不是重工具輕流程、只是詳細講解軟件功能的字典型教程,這也正是本書的主旨。因為是實例講解,所以需要讀者具備一些基礎的軟件操作能力,讀者要先閱讀~些Max的基礎書籍,掌握基本Poly建模和展UV功能。書中會涉及zBrush和BodyPainter3D軟件,并對基本功能進行詳細講解,但更深入、全面地學習需要閱讀其他的書籍或者網絡上的資料。本書包含了兩個實例:鹿角武士和翼火蛇。鹿角武士是按照國內通行的網絡遊戲低模標準來製作,讀者可以從中學習到低模模型的布線技巧和貼圖的高級繪畫技巧;翼火蛇是按照遊戲行業未來發展的趨勢,采用了以法線貼圖為代表的次世代遊戲製作方法。翼火蛇實例從技術到藝術上的難度都要超過鹿角武士實例,所以讀者在學習過程中要按照書中的順序循序漸進的學習。
本書著重闡述的是遊戲角色製作中的流程和理念,容量很大,包含了遊戲角色製作的方方面面,操作上的細節也無一疏漏,適用于希望從事遊戲事業的CG愛好者和遊戲從業者。本書配有DVD光盤,約30個小時的高精度視頻教學,方便讀者學習。本著授之以漁而非授之以魚的原則,希望讀者朋友能結合書中的例子勤加練習,早日成材。

名人/編輯推薦

作者憑著在遊戲行業的多年經驗,向讀者展示了遊戲角色製作中的多種技法,通過理論和案例結合的講解方法,讓讀者在學習中得到樂趣的同時也掌握了相應的理論。本書除了對遊戲角色建模的方法和貼圖技術做了深入淺出地講解外,還詳細介紹了目前次世代遊戲中法線貼圖技術,對想進入遊戲行業的新人和同行來說都是一本不可多得的遊戲角色製作寶典。——陳思 達高級3dsmax認證講師

此書對人物造型進行了比較細緻地講解,對動漫及遊戲方面的人物設定、色彩調配、服裝.人體結構都有詳細地解說和提示,突出了不同角色性格、造型的特點,讓讀者更容易把握細節刻畫,提升自身的綜合實力。此書對初級和高級學者的造型能力及空間把握能力都有很好的提高和啟示。——徐飛 新聞總署·動漫遊戲產業研究中心研究員

作者是我熟識的朋友.他給我的印象一直是非常好學上進的,做事情也是非常專注、非常用心的。這本歷經10個月精心完成的著作傾注了他很多的心血.秉承了他一貫嚴謹的作風和精益求精的精神。本書是他多年從事3DT作的經驗積累,也是他自己對3D方面研究的一次沉澱後的再昇華,相信對於初學者來說是一份大禮。你可以通過他的書,按照他的足跡,一步步穩健提升。現在Zbrush應用非常廣泛,更是在很多大型遊戲項目中備受青睞,本書對Zbrush在遊戲角色製作應用方面有很詳細地介紹,這對於熱愛3D的讀者來說是個很好的選擇。另外作者也有很強的美術繪畫基礎,對造型、人體結構等都有深刻地研究,因此不論是對於3D愛好者還是繪畫愛好者都有很大幫助。——李亞 著名遊戲原畫,插畫藝術家

目次

1 遊戲美術介紹
 1.1 遊戲美術的發展及方向
 1.2 遊戲美術創作流程
2 鹿角武式模型製作
 2.1 身體建模製作
 2.2 鹿角武士身體UV展開
 2.3 鹿角武士盔甲建模
 2.4 鹿角武士盔甲展UV
 2.5 繪製身體貼圖
 2.6 使用BodyPaint3D深入繪製身體貼圖
 2.7 繪製盔甲貼圖
3 翼火蛇模型製作
 3.1 翼火蛇身體基礎模型製作
 3.2 使用ZBrush加工翼火蛇身體基礎模型
 3.3 低模身體製作
 3.4 身體模型展UV
 3.5 製作身體法線貼圖
 3.6 繪製身體貼圖
 3.7 使用BodyPaint3D去除接縫
 3.8 製作身體高光和透明貼圖
 3.9 修飾細節,完成身體製作
 3.10 衣服模型製作
 3.11 在ZBrush中加工衣服模型
 3.12 修改衣服模型並展UV
 3.13 繪製衣服貼圖
4 優秀作品欣賞

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