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高等院校藝術設計教育“十一五”規劃教材.影視動畫設計與製作(簡體書)
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高等院校藝術設計教育“十一五”規劃教材.影視動畫設計與製作(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書通過十萬余字和二百余幅例圖,系統地論述了一個動畫設計者必須掌握的各種基本技法,包括動畫技法、原畫技法、動畫鏡頭的技術處理等,以及創作設計理論,切合實際、循序漸進,具有很強的實用性。本書作者是上海美術電影制片廠的一級導演,在動畫創作上造詣很深,具有豐富的動畫設計經驗,本書是他們長期創作實踐的經驗總結,同時匯集了許多優秀動畫片的范例,是一本動畫教學的專業教材。 本書文字嚴謹精練,例圖生動切題,不僅適合初學者學習,也可供專業人員參考。

目次

二維部分
 實驗1 動畫角色設定
1.1 動畫造型特征的幾何形體歸納
1.2 動畫造型的轉面
1.3 動畫造型的創作方法
1.4 動畫造型的創作步驟
 實驗2 場景設定
2.1 關于場景
2.2 透視原理
2.3 光影研究
2.4 色彩原理
2.5 手繪場景設計
2.6 場景中景物的幾種表現方法
 實驗3 動畫角色動作設定
3.1 以人的基本結構、運動狀態、運動規律為基點設計角色動作
3.2 按全片藝術表現風格、節奏確定動作風格
3.3 動作語言的符號化表現 
3.4 動作設計與運動規律
3.5 Flash基本動畫設計
 實驗4 馬運動的基本動作規律
4.1 馬的基本特征
4.2 馬的外形、結構和比例
4.3 馬腿的運動軌跡
4.4 馬運動的基本動作規章
 實驗5 人運動的基本動作規律
5.1 人的外形、結構和比例
5.2 人運動的基本規律
 實驗6 大自然現象運動的基本規律
6.1 自然現象——風的運動規律
6.2 自然現象——火的運動規律
6.3 自然現象——閃電的運動規律
6.4 自然現象——煙的運動規律
6.5 自然現象——水的運動規律
6.6 自然現象——爆炸的運動規律
6.7 自然現象——云的運動規律
三維部分
 實驗1 三維基本動畫
 實驗2 路徑動畫
 實驗3 材質動畫
 實驗4 粒子動畫
 實驗5 reactor動力學動畫
 實驗6 建模
 實驗7 骨骼動畫
 實驗8 表情變形動畫
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