商品簡介
目次
第1章 軟件設計學
1.1 軟件設計的概念
1.1.1 設計出來的世界
1.1.2 軟件產品
1.1.3 軟件設計的定義
1.1.4 設計是問題的解決方案
1.1.5 抽象化
1.1.6 模型的概念
1.1.7 設計中的建模
1.1.8 軟件設計中的建模
1.1.9 本節小結
1.1.10 本節復習題
1.2 設計的多樣性
1.2.1 產品設計
1.2.2 工程設計
1.2.3 設計團隊
1.2.4 軟件產品設計
1.2.5 軟件工程設計
1.2.6 軟件設計團隊
1.2.7 專注于軟件工程設計
1.2.8 本節小結
1.2.9 本節復習題
1.3 生命周期中的軟件設計
1.3.1 軟件生命周期
1.3.2 跨生命周期的設計
1.3.3 “做什么”與“如何做”的區別
1.3.4 軟件設計問題和解決方案
1.3.5 累積的案例分析:AqaLush
1.3.6 作為動詞和名詞的“設計”
1.3.7 本節小結
1.3.8 本節復習題
1.4 軟件工程設計方法
1.4.1 設計方法的概念
l.4.2 軟件工程設計方法的歷史
1.4.3 方法的中立性
1.4.4 本節小結
1.4.5 本節復習題
1.5. 補充閱讀
1.5.1 1.1節
1.5.2 1.2節
1.5.3 1.3節
1.5.4 1.4節
1.6 練習
1.6.1 雞舍
1.6.2 羊和狼
1.6.3 1.1節
1.6.4 1.2節
1.6.5 1.3節c
1.6.6 1.4節
1.6.7 團隊項目
1.6.8 研究項目
1.7 復習題答案
1.7.1 1.1節復習題答案
1.7.2 1.2節復習題答案
1.7.3 1.3節復習題答案
1.7.4 1.4節復習題答案
第2章 軟件設計過程和管理
2.1 使用UML活動圖表示過程
……
第II部分 軟件產品設計
第3章 軟件產品設計的上下文
第4章 產品設計分析
第5章 產品設計解析
第6章 使用用例進行設計
第III部分 軟件工程設計
第7章 工程設計分析
第8章 工程設計解析
第9章 體系結構設計
第10章 體系結構設計解析
第11章 靜態中級面向對象
第12章 動態中級面向對象設計:交互作用模型
第13章 動態中級基于狀態的設計:狀態模型
第14章 低級設計
第IV部分 軟件設計模式
第15章 體系結構風格
第16章 面向對象和中級設計模式
第17章 代理者設計模式
第18章 生成器設計模式
第19章 反應器設計模式
附錄A 術語表
附錄B ApuaLush案例分析
附錄C 參考文獻
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