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商品簡介
目次

商品簡介

由于面向對象技術存在一系列突出優點,近年來這種技術越來越受到人們的重視,對它的應用和研究遍及計算機的各個領域,絕大多數高校都開設了“面向對象程序設計”之類的課程。本書總結了編者多年來從事面向對象程序設計教學和軟件開發的經驗體會,在授課講稿和科研記錄基礎上經過精心修改、潤色并補充了大量新材料而寫成。
本書既注重系統性和科學性,又特別注重實用性。全書共15章,第1章、第2章講述程序設計的基礎知識和面向對象的基本理論,第3章通過一個面向對象的C++程序實例,講述用面向對象方法解決實際問題的大體過程,引導讀者把理論與實踐緊密結合起來,并使讀者在剛剛接觸C++語言時就對C++程序全貌有基本了解。第4~11章從C++語言如何支持和實現面向對象理論的角度,結合典型實例分別講述C++語言的內容。第12章從應用的角度講述有關異常的內容,為讀者將來開發更加安全實用的應用程序起到參考作用。第13章通過一個更加實用的例子,全面詳細地講述如何用面向對象的思想方法分析、設計、實現應用系統。第14章和第15章分別介紹了基於Windows的面向對象語言Visual C++(6.0版本)和Java,為讀者在最常用的開發環境中用面向對象方法進行實用程序設計奠定基礎。
本書力圖幫助讀者站在軟件工程高度,樹立起面向對象程序設計的新思維方法,初步掌握用面向對象程序設計技術解決實際問題的方法和步驟。
本書可作為高等院校“面向對象程序設計”課程的教材或教學參考書,也可供軟件工作者和需要開發應用軟件的廣大計算機用戶閱讀參考。

目次

第一章 計算機與程序設計
1.1 計算機的基本結構
1.2 程序設計語言
1.3 面向過程程序設計
1.4 小結
習題
第二章 面向對象方法學導論
2.1 面向對象方法學概述
2.2 面向對象的概念
2.3 面向對象建模
2.4 對象模型
2.5 動態模型 
2.6 功能模型
2.7 3種模型之間的關係
2.8 小結
習題
第三章 一個面向對象的C++程序實例
3.1 面向對象分析與設計
3.2 用C++實現
3.3 小結
習題
第四章 數據成員
4.1 數據類型
4.2 const數據成員
4.3 靜態數據成員
4.4 動態數據成員與對象生存期
4.5 小結
習題
第五章 成員函數
5.1 算法描述
5.2 成員函數的定義與調用
5.3 運算符和表達式
5.4 控制結構
5.5 函數參數的傳遞機制
5.6 函數的參數
5.7 靜態成員函數
5.8 函數的重載
5.9 兩種特殊函數
5.10 用計算機求解智力遊戲
5.11 小結
習題
第六章 封裝性
第七章 繼承性
第八章 重載
第九章 多態性
第十章 I/O流
第十一章 模板
第十二章 異常處理
第十三章 面向對象程序設計方法的應用實例
第十二章 基於Windows的面向對象語言——VC++
第十三章 基於Windows的面向對象語言——Java
附錄A 常用庫函數一覽表
附錄B ASCII碼表注解
附錄C 鍵盤常用鍵對應ASCII碼
附錄D ASCII基表
附錄E ASCII擴展表
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