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動漫畫場景設計(簡體書)
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動漫畫場景設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

“動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公眾的語詞里甚至不會感到它們的差異,但在專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國應用美術在這二十多年來的巨大變化。
“動漫場景”是用來烘托角色或其他一切畫面主體物的景物繪畫。本書為“高等院校動漫教材”之一,圖文並茂地介紹了動漫畫場景設計的基本知識。內容包括:動漫場景的分類,動漫場景的設計要素,實戰教程,Mattepainting介紹等。

目次

飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 概述
第二章 動漫場景的分類
 第一節 2D與3D
 第二節 漫畫、影視和遊戲場景製作
第三章 動漫場景的設計要素
 第一節 基本設計要素介紹
一、構圖學
二、透視
三、結構
四、比例
五、明暗
六、色彩基礎理論
 第二節 場景設計必須掌握的要點
1.速寫與草圖
2.照相機的使用
3.建築細節 的搜集
4.縱深、距離和比例的把握
5.大氣透視
6.空氣的變化對畫面效果的影響
7.季節 變化
8.天氣變化
9.天空云彩
10.水
11.樹木植物
12.山脈
13.雪與沙
14.情節和情緒
第四章 Mattepainting介紹
一、什麼叫Mattepainting
二、Mattepainting的發展
三、哪里需要運用到Mattepainting
四、Mattepainting的基本規格和分類
第五章 實戰教程
 第一節 漫畫背景
一、以角色為主體的美式漫畫的一般步驟
二、以背景為主體的漫畫繪制過程
 第二節 動畫背景
一、關於以鐵道為動畫場景的背景繪制過程
 第三節 遊戲概念設計
一、教堂廢墟
二、公路戰役
 第四節 MattepaintIng的運用
一、城市鳥瞰
二、航海世紀
第六章 圖例欣賞

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