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動漫美術基礎(簡體書)
  • 動漫美術基礎(簡體書)

  • ISBN13:9787040210125
  • 出版社:高等教育出版社
  • 作者:鄭向虹
  • 裝訂:平裝
  • 規格:25.4cm*18.2cm*0.4cm (高/寬/厚)
  • 出版日:2007/07/01
  • 中國圖書分類:繪畫技法
人民幣定價:22.7元
定  價:NT$136元
可得紅利積點:4 點

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商品簡介

目次

《動漫美術基礎(彩色版)》是計算機應用與軟件技術專業電腦動漫製作方向主干課程教材,根據電腦動漫專業教學指導方案編寫。《動漫美術基礎(彩色版)》旨在將初學者領入動漫美術設計的大門,使其了解優秀設計所包含的要素,循序漸進地掌握美術設計的全過程,包括邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫設計技法、動漫造型原理、動漫設計的構圖原則、色彩設計與應用等內容。《動漫美術基礎(彩色版)》采用出版物短信防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照《動漫美術基礎(彩色版)》最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。《動漫美術基礎(彩色版)》可作為中等職業學校計算機應用與軟件技術專業電腦動漫製作方向及其相關方向的動漫美術設計課程教材,也可作為各類電腦動漫培訓班教材,還可供電腦動漫從業人員參考。
第一章 邁向動漫設計的第一步
第一節 動漫基礎知識
一、什麼是動漫
二、動漫設計的原理及發展
三、動畫的分類
四、動畫藝術的表現形式
第二節 如何成為職業動漫人
一、職業動漫人具備的基本條件
二、動漫美術設計的任務
三、學習動漫美術設計的方法

第二章 美術設計從繪畫起步
第一節 繪畫的基本要求
一、認識繪畫工具
二、繪畫的基本方法
第二節 基礎繪畫
一、素描基礎知識
二、基本功訓練

第三章 動漫設計技法
第一節 動漫設計的方法和要求
一、原畫和動畫的作用
二、動畫的繪畫方法
三、繪畫的標準和要求
第二節 動漫設計中線的表現方法
一、線條在動漫設計中的重要性
二、動漫線條的繪制方法
三、動漫線條的基礎訓練
第三節 中間畫
一、中間線
二、中間畫的概念
三、中間畫的繪畫方法

第四章 動漫造型原理
第一節 人體結構設計
一、人體結構與形態特徵
二、人體結構造型設計
三、卡通人物的比例與基本結構
第二節 人體局部造型設計
一、頭部造型設計
二、五官
三、臉部的表情
四、手足
第三節 動態設計
一、人物動作設計
二、動物動作設計
三、擬人化的動作設計

第五章 動漫設計的構圖原則
第一節 構圖的視角
一、透視的基本方法
二、畫面與透視空間的關係
第二節 構圖的基本規律和方法
一、構圖的形式美法則
二、構圖的基本規律

第六章 色彩設計與應用
第一節 認識色彩
一、色彩產生的原理
二、色彩的基本特徵
三、色彩的基本屬性
第二節 色彩的基本規律
一、色彩對比
二、色彩節奏
三、色彩情感
四、色彩感覺
第三節 色彩的應用
一、形象識別
二、營造氛圍
三、象征意義
四、數字化色彩應用
參考文獻

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