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中文版3ds Max 2010超級手冊(配光盤)(簡體書)
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中文版3ds Max 2010超級手冊(配光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》非常詳細地介紹了三維創作的流程和細節,能幫助讀者快速掌握3ds Max軟件的使用。全書分成24章,涵蓋了三維創作的基礎知識、軟件預置、對象創建、場景渲染等,并且提供了實例。隨書配套的光盤中還提供了實例中要使用的素材文件和大量的視頻素材,最重要的是作者花費大量的人力和物力製作了全書所有操作的視頻演示文件,以便讀者更加感性地進行學習。
《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》內容翔實、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、指導性強。無論是在三維製作方面具有一定經驗和水平的專業人士,還是對三維製作感興趣的初學者,都可以在《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》中找到適合學習的內容。《3ds Max 2010超級手冊(中文版)》可供廣大三維製作者、三維視頻製作者和高級CG用戶使用。

目次

第1章 3dsMax界面
1.1 新功能
1.1.1 一般改進
1.1.2 建模
1.1.3 場景與項目管理
1.1.4 材質與貼圖
1.1.5 渲染
1.1.6 動畫
1.1.7 毛發增強功能
1.1.8 Cloth改進
1.1.9 角色動畫改進
1.2 軟件界面
1.2.1 界面元素
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 視口
1.2.5 命令面板
1.2.6 底部功能欄
1.2.7 四元萊單
1.3 調整界面
1.4 幫助
小結

第2章 關於視口
2.1 3D空間
2.1.1 軸測法與透視法
2.1.2 Z交視圖和等積視圖
2.1.3 3dsMax中的視口
2.2 控制視口
2.2.1 縮放視口
2.2.2 移動視口
2.2.3 旋轉視口
2.2.4 穿行視口
2.2.5 控制攝影機和聚光燈視口
2.3 視圖菜單
2.3.1 撤銷和重做視口編輯
2.3 2保存視口狀態
2.3.3 顯示視口項目
2.3.4 禁用和刷新視口
2.3.5 專家模式
2.4 配置視口
2.4.1 渲染方法選項卡
2.4.2 布局選項卡
2.4.3 安全框選項卡
2.4.4 自適應降級切換選項卡
2.4.5 區域選項卡
2.4.6 統計數據選項卡
2.4.7 照明和陰影選項卡
2.4.8 ViewCube選項卡
2.4.9 SteeringWtleels選項卡
2.5 使用ViewCube
2.5.1 顯示ViewCLlbe
2.5.2 使用ViewCube控制視口
2.5.3 其他VieCube命令
2.6 使用SteeringWheels
2.6.1 顯示/隱藏SteerngWtleels
2.6.2 使用SteeringWrleels
2.6.3 使用迷你輪子
2.6.4 其他SteerSteerngWtleels命令
2.7 使用視口背景
小結

第3章 自定義軟件
3.1 軟件界面定義
3.1.1 鍵盤選項卡
3.1.2 工具欄選項卡
3.1.3 四元菜單選項卡
3.1.4 菜單選項卡
3.1.5 顏色選項卡
3.1.6 加載和存儲自定義界面設置
3.1.7 使用預置的用戶界面
3.2 設置首選項
3.2 1常規選項卡
32.2 文件選項卡
3.2.3 視口選項卡
3.2.4 Garnma和LUT選項卡
3.2.5 渲染選項卡
3.2.6 動畫選項卡
3.2.7 反向運動學選項卡
3.2.8 Gizrno選項卡
3.2.9 MAXScript選項卡
3.2.10 Radiosity選項卡
3.2.11 mentaIray選項卡
3.3 配置路徑
3.4 選擇系統單位
3.4.1 自定義和通用單位
3.4 2系統單位設置
小結

第4章 文件
4.1 使用場景文件
4.1.1 保存文件
4.1.2 打開文件
4.1.3 合併對象
4.1.4 替換文件
4.1.5 文件歸檔
4.2 導入和導出
4.2.1 導入文件
4.2.2 導出文件
4.2.3 不同格式的用途
4.2.4 導出所選對象
4.3 文件工具
4.3.1 資源瀏覽器
4.3 2 文件查找器
4.3.3 資源收集器
4.4 文件信息
4.4.1 場景信息
4.4.2 文件屬性
小結

第5章 創建基本對象
5.1 創建基本對象的方法
5.1.1 創建菜單
5.1.2 使用創建面板
5.1.3 刨建對象
5.2 標記對象
5.2.1 對象命名
5.2.2 定義顏色
5.3 精確創建對象
5.3.1 精確創建
5.3.2 更改對象參數
5.4 基本對象簡介
5.4.1 標準基本體
5.4.2 擴展基本體
5.4.3 建築基本體
小結

第6章 選擇與變換對象
6.1 選擇對象
6.1.1 選擇工具
6.1.2 框選對象
6.1.3 使用選擇集
6.1.4 使用名稱選擇對象
6.1.5 選擇過濾器
6.1.6 選擇命令
6.1.7 鎖定選中狀態
6.1.8 孤立選中對象
6.2 變換對象
6.2.1 移動對象
6.2.2 旋轉對象
6.2.3 縮放對象
6.3 變換Gizmo
6.3.1 移動Gizrno
6.3.2 旋轉Gizrno
6.3.3 縮放Gizrno
6.4 精確變形
6.4.1 精確移動
6.4.2 精確旋轉
6.4.3 精確縮放
6.4.4 使用輸入域
6.5 變換編輯器
6.5.1 調整參照坐標系
6.5.2 變換中心
6.5.3 約束軸
6.5.4 鎖定軸與集成變換
6.5.5 鏈接繼承工具
6.6 使用軸點
6.6.1 定義軸點
6.6.2 編輯軸點
6.6.3 對齊軸點
6.6.4 工作軸
……
第7章 克隆、陣列、成組及鏈接對象
第8章 修改器簡介
第9章 基礎建模
第10章 多邊形對象建模
第11章 面片與 NURBS對象
第12章 創建復合對象
第13章 粒子系統
第14章 毛發系統
第15章 材質貼圖
第16章 使用貼圖
第17章 使用攝影機
第18章 使用燈光
第19章 渲染場景
第20章 實例——電動牙刷
第21章 實例——USB存儲器
第22章 實例——室外效果圖
第23章 實例——室內效果圖
第24章 實例——350Z

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