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Gl Studio虛擬儀表技術應用於系統開發(簡體書)
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Gl Studio虛擬儀表技術應用於系統開發(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以GL Studio 3.1為基礎,詳細介紹了GL Studio軟件的具體使用方法和應用步驟。主要內容包括:GL Studio軟件特點及安裝;GL Studio編輯器的介紹,包括設計窗口、主控制窗口、對象屬性窗口中各種工具、菜單、對話框的功能和使用方法;面板、開關、按鈕、旋鈕、儀錶和字符類裝置等幾種常見裝置的創建實例;以及以f16飛機座艙儀錶為例介紹大型虛擬儀錶系統從設計到代碼編寫、調試、組裝的全過程。書中實例採用Visual C++6.0編譯。

目次

第1章 緒論
1.1 虛擬儀表及開發工具
1.1.1 虛擬儀表
1.1.2 虛擬儀表開發工具
1.2 GLStudio簡介
1.2.1 GLStudio的特點
1.1.2 開發原理
1.2.3 開發過程
1.2.4 GLStudio的應用
1.3 GLStudio的系統要求、安裝及許可
1.3.1 系統要求
1.3.2 安裝
1.3.3 許可

第2章 編輯器的介紹
2.1 設計窗
2.1.1 圖形設計畫布
2.1.2 視圖控制欄
2.1.3 工具欄
2.2 主控制窗口
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 窗口
2.3 對象屬性窗口
2.3.1 Appearance窗口
2.3.2 Object Code窗口
2.3.3 動態對象窗口(Dynamic Object Tabs)
2.4 插入一個三維對象
2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入
2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入
2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入
2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入
2.5 嵌入式對象Built.in Objects
2.5.1 嵌入式對象的定義
2.5.2 球體(GlsSphere)
2.5.3 圓柱體(GlsCylinder)
2.5.4 輸入裝置(InputDevice)
2.5.5 光源(Light Source)
2.5.6 視點(Eye Point)
2.5.7 使用組件Component Reference(ComponentBas)
2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid)
2.6 插件
2.6.1 插件的定義
2.6.2 旋鈕(GlsKnob)
2.6.3 開關(GlsSwitch)
2.6.4 按鈕(GlsPushButton)

第3章 常見裝置創建實例
3.1 製圖的開發原理
3.1.1 GL Studio的設計開發途徑
3.1.2 實物照片的開發
3.1.3 數字裝置的開發
3.2 工程的創建
3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創建
3.2.2 MSVC++6.0創建可獨立運行的應用程序
3.2.3 MSVC++6.0創建和添加新的組件
3.3 面板的創建
3.4 旋鈕製作
3.4.1 ROLL旋鈕
3.4.2 PITCH旋鈕
3.4.3 ALTITUDE旋鈕
3.5 開關製作
3.5.1 二狀態開關
3.5.2 三狀態開關
3.6 儀表的創建
3.6.1 地平儀(ADI)插件製作
3.6.2 高度計和氣壓計插件製作
3.7 Live Component類型插件——多功能顯示屏
3.7.1 Live Component類型插件
3.7.2 Live Component類型插件的應用
3.7.3 插入多功能顯示屏Live Component
3.8 字符類裝置(數碼管)的創建

第4章 大型虛擬儀表系統的製作過程
4.1 系統總體設計
4.1.1 系統總體設計流程
4.1.2 F16型飛機儀表系統需求分析
4.1.3 儀表系統的概要設計
4.2 系統的具體實現
4.2.1 製作虛擬儀表面板
4.2.2 構建虛擬的座艙環境
4.2.3 基於Vega Prime的驅動程序框架
4.2.4 場景驅動的實現
4.2.5 邏輯仿真
4.2.6 系統運行結果展示
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