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三維動畫與實訓(下)(簡體書)
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作者簡介

目次

《三維動畫與實訓(下)》是《三維動畫與實訓》系列教材中的下冊,本冊著重于講解如何讓對象動起來,即學習動畫的設置與調節。《三維動畫與實訓》系列教材的上冊著重于建模、貼圖、材質等基礎知識與技能的訓練。本冊內容跟上冊有一定的聯系性,建議同時使用上冊以方便進行更系統的教學與學習。
考慮到某些專業更加側重學習動畫設置與調節,所以筆者在編寫本冊時,著重強化知識點的獨立性,使讀者不必經歷對建模與材質等內容的研究,即可直接進入《三維動畫與實訓(下)》內容的學習。可以說:凡是有簡單Haya軟件使用經驗的讀者,均可直接上手學習與製作《三維動畫與實訓(下)》中所有實例。
本教材是實訓性教材,力求做到實例設計新穎,難度適當,每個實例都有充分的針對性訓練以及理論講解,從初級的關鍵幀理論到最后復雜的角色動畫技術,課程內容環環相扣,每個小節既有獨立性,又跟前后的章節保持繼承與延續關係。
韓大勇,講師,獲高級職業技術資格。主要研究方向:三維動畫藝術與教育。2003畢業于河南大學設計學院。同年,任職于廣東輕工職業技術學院藝術設計學院至今。獲廣東省勞動與社會保障廳頒發的“廣東省技術能手”榮譽稱號;獲中華人民共和國勞動與社會保障部頒發的“全國技術能手”榮譽稱號,2005獲中國東部地區職業技能大賽職業組第一名。
第一章 基礎篇
一、三維動畫課程教學分析
(一)課程定位與教學重點
(二)課程的內容結構
二、認識菜單
(一)主窗口的動畫操作菜單
(二)曲線編輯器窗口菜單

第二章 實例篇
一、基礎動畫實例
(一)跳來跳去的臺燈動畫
(二)擺動的眼鏡蛇動畫
(三)游來游去的魚動畫
(四)花樣洗撲克牌動畫
(五)能用手搖開的古典盒子動畫
(六)能伸縮的劍動畫
二、控制設置實例
(一)人物角色動畫——骨骼創建
(二)下肢骨骼的控制設置
(三)上肢拉伸動畫設置
(四)上肢與軀干的骨骼控制設置
(五)人物角色動畫蒙皮部分
(六)角色表情動畫
三、動作調節實例
(一)走路動畫——下肢動作
(二)走路動畫——上肢與軀干動作
(三)跑步動畫

第三章 賞析篇
一、內容性經典作品
(一)三維動畫電影的開山大作——《玩具總動員》
(二)顛覆性的動畫大片——《怪物史萊克》
二、技術性經典作品
(一)毛發技術的典范——《怪物公司》與《料理鼠王》
(二)動畫特效鏡頭的經典——《黑客帝國》系列電影
三、角色性經典作品
(一)真實角色塑造的典范——《金剛》與《指環王》
(二)機械金屬與動作的震撼——真人版《變形金剛》
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