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深入淺出物件導向分析與設計
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深入淺出物件導向分析與設計

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商品簡介
目次

商品簡介

對坊間那些只有在成為專家以後,讀起來才有感覺的OOA&D書籍,你是否早已感到厭倦?你可能早就聽說過OOA&D書籍能幫你寫出偉大的軟體—讓老闆高興、客戶滿意的軟體。
但如何辦到呢?
《深入淺出物件導向分析與設計》將告訴你如何分析、設計、以及撰寫真正物件導向的軟體:容易重利用、好維護、可擴展的軟體;不再使你心碎的軟體;讓你增添新弁鄏茪ㄦ|破壞舊機制的軟體。在本書裡,你將學到如何:

‧使用像是封裝與委派的OO原則,建立有彈性的應用程式。
‧使用開閉原則(Open-Closed Principle)與單一責任原則(Single-Responsibility Principle),提升程式的重利用性。
‧學習如何將OO原則、設計模式、及各種開發方法,通通整合到OOA&D專案的生命週期裡。
‧運用UML、使用案例、及使用案例圖,確保所有利害關係人都能清楚地進行溝通,協助你交付正確的軟體,符合每個人的需求。

透過一連串的腦力開發,《深入淺出物件導向分析與設計》壓縮了學習與獲取複雜資訊所需的時間。可預期地,這將是一段充滿樂趣的學習之旅。相信,在讀完本書之時,你將能夠一貫地寫出偉大的軟體。

「《深入淺出物件導向分析與設計》對OOA&D這個主題的探討,令人耳目一新。讓這本書與眾不同之處,在於它將焦點礎b學習上,本書的諸位作者讓從業人員,對OOA&D的內涵不再感到遙不可及,而且在實務上確實有用。」
—Ivar Jacobson Ivar Jacobson顧問、UML之父

「隱匿在詼諧圖片與逗趣文字背後的,是對OOA&D這個主題認真、睿智、且極度精心鋪陳的闡述。嬝炙赫悎氶A感覺就像站在專家設計者的肩膀上,環顧四方,聆聽他對我一步步,細心傾訴著那些重要的議題,並且告訴我為什麼」
—Edward Sciore波士頓學院電腦科學系副教授

「剛讀完這本書,我深深愛上它!我最喜歡的一件事,就是本書把焦點放在為什麼要實踐OOA&D的原因—寫出偉大的軟體!」
—Kyle Brown IBM傑出工程師

目次

序 誰適合讀這本書? 我們知道你在想什麼 後設認知 讓你的腦袋順從你 讀我 技術審閱小組 誌謝 1 偉大軟體由此開始:良好應用程式之基石 永遠的搖滾樂 Rick 金光閃閃的新應用程式 什麼是你要改變的第一件事 偉大軟體是⋯ 偉大軟體三步驟 先聚焦在功能性 測試驅動 尋找問題 分析 應用基礎的 OO 原則 設計一次,設計二次 改變你的應用程式有多簡單? 封裝變化之物 委派 最後的偉大軟體(就現在而言) OOA&D 關乎撰寫偉大軟體 要點 2 給客戶所需之物:收集需求 大顯身手的機會來了 測試驅動 不正確的使用(有一點) 什麼是需求 建立需求清單 為錯誤預作規劃 替代路徑處理系統的疑難問題 介紹使用案例 一個使用案例,三個部分 按照使用案例檢查需求 你的系統必須運作在現實世界裡 認識快樂路徑 OOA&D 工具箱 3 山可移,此情永不渝⋯現在,情況有變:需求變更 英雄! 犧牲品? 軟體分析與設計的不變真理 是選擇性路徑?是替代路徑?誰能分得清? 使用案例對你必須合理 從開始到完成:單一使用情節 替代路徑的真心話 完成需求清單 重複程式碼,遜! 最後的測試驅動 撰寫你自己的設計原則 OOA&D 工具箱 4 將你的軟體帶進現實的世界:分析 一隻狗,二隻狗,三隻狗,四隻⋯ 你的軟體有其情境 識別問題 規劃解法 兩個程式人員的故事 委派繞道 鬆弛耦合應用程式的威力 注意使用案例裡的名詞 從好分析到好類別 類別圖剖析 類別圖不是一切 要點 5 第一部:諸行無常:良好的設計 Rick 的吉他事業蒸蒸日上 抽象類別 類別圖剖析(再一次) UML 小抄 設計原則秘辛 通往偉大軟體的三步驟(重訪) 插曲:OO 大災難 第二部:給你的軟體 30 分鐘的伸展操:彈性的軟體 回到 Rick 的搜尋工具 仔細瞧瞧 search() 方法 分析的好處 類別與行為有關 設計之死(決策) 將壞的設計決策轉變成好的 Rick 軟體裡的「雙封裝」 千萬不要怕犯錯 瞧!Rick 具有彈性的應用程式 測試驅動「設計良好的軟體」 改變 Rick 的軟體有多容易? 「變更容易性」的大挑戰 具有內聚力的類別善於處理單一事情 設計/內聚力生命週期 偉大軟體是「夠好」 OOA&D 工具箱 6 「假如我是真的」:解決真正的大問題 解決大問題 關鍵在於你如何看待大問題 需求與使用案例是個好起點 共通性與變化性 整理功能 功能與需求的差別 使用案例不總是幫你看出整體概廓 使用案例圖 小小行為者 行為者也是人(好吧,不全然) 做點領域分析吧 化整為零,個個擊破 別忘了真正的客戶是誰 何謂設計模式? OOA&D 的威力(以及一點基本常識) OOA&D 工具箱 7 為混沌帶來次序:架構 感覺有點頭昏嗎? 我們需要架構 從功能性開始 什麼是架構上重要? 架構三問 減少風險 使用情節有助於減少風險 一次把焦點放在一個功能上 架構是你的設計結構 再訪共通性 共通性分析:通往彈性軟體之路 什麼意思?問客戶吧 減少風險有助於偉大軟體的撰寫 要點 8 原創性被高估:設計原則 設計原則大集合 開閉原則(OCP) OCP,一步一步來 不自我重複原則(DRY) DRY 全然關乎一個地方一個需求 單一責任原則(SRP) 找出多重責任 從多重責任到單一責任 Liskov 替代原則(LSP) 子類別化之誤用:誤用繼承的案例研究 LSP 揭露繼承結構所隱藏的問題 子型別必須能替代其基礎型別 違反 LSP 造成令人困惑的程式碼 將功能委派給其他類別 使用合成組合來自其他類別的行為 聚合:合成,但沒有突然的結束 聚合 vs. 組合 繼承只是選項之一 要項 OOA&D 工具箱 9 軟體終究為客戶服務:反覆與測試 你的工具箱滿了 偉大軟體的撰寫是反覆進行的 更深入地反覆:兩種基本選擇 功能驅動開發 使用案例驅動開發 兩種開發方式 功能分析 撰寫使用情節 測試驅動開發 共通性分析(再探) 強調共通性 強調封裝 比對你的測試與設計 測試案例剖析 ... 向客戶證明 我們一直在按契約編程 按契約編程關乎信任 防禦式編程 將應用程式分解成較小的功能性團塊 要點 10 機械獸⋯組合:OOA&D 生命週期 開發軟體,OOA&D 風格 物件村的地鐵問題 物件村地鐵圖 功能清單 使用案例反映使用性;功

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