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寫給你的設計書:Flash CS5動畫製作技術(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《Flash CS5動畫制作技術》詳細介紹了Flash CS5在動畫設計中的應用。全書內容包括中國Flash現狀及其前景分析、Flash動畫 制作基本素質培養、劇情動畫創作、自然現象動畫、動物的運動、鏡頭運動與技巧剪輯、片頭動畫制作、廣 告動畫制作、休閑娛樂小動畫制作。
《Flash CS5動畫制作技術》定位于Flash學習的中、高級讀者,也可以作為公司在職人員和大中專院校師生的參考書籍。

目前的設計行業發展較為成熟,并將進一步細分。市場對設計者的需求量在不斷增加的同時,對其專業技能的要求也正從“面”轉向“點”,即需要技術高度集中、高度專業化的設計人才。
根據這一現狀和趨勢,本書針對具有一定軟件基礎和行業認識的讀者群、從事設計行業的職業人員研發,結合不同領域必備的IT技能,對設計行業涉及的專業知識進行系統、全面的講解。
本書的目的是給從業于設計行業的廣大讀者提供一個全新的、能動的學習方式,不僅僅是單一的技術講解,而是根據市場的需要,從行業知識、專業技能,到綜合素質的全面展示,由此激發讀者的創造力——商業的最終價值。
本書特點
1.專業領域的深入介紹
本書中涉及的設計類型運用2~3個典型的商業項目進行講解,讓讀者跟隨案例,完成一個項目從“簽單”到“應用”的完整流程。書中主要內容包括:具體的項目背景、客戶的要求、設計思路、制作方法以及媒體應用。
2.設計與技術的綜合指導
設計行業的基本技能可分為設計能力和技術能力。設計能力是根據項目背景產生創意,并將其視覺化的能力。技術能力是將“視覺化”的結果進行制作和應用的能力。針對設計能力,本書在每個章節前將重點講解設計理論,每個案例中帶領讀者進行項目分析和構思。制作完成後,提出問題:“客戶為什么滿意”,引發對設計作品的反思,從多方面引導讀者的思維,對創意能力進行培養。
技術能力主要通過軟件制作步驟和媒體介紹兩個環節來進行。制作步驟是詳細的軟件操作方法,并在其中以提問的方式穿插作者的軟件操作經驗,形成知識點。媒體介紹是在電腦中完成設計稿後,具體的制作材質、設計的展示媒體等知識點。
3.設計思維模式的引導
對一個設計者來說,思維方式十分重要。本書在每個項目制作前,有“設計思維”的環節。在此環節中,將項目設計師在形成創意前的思維方式淋漓盡致地展現出來:詳細的產品定位、行業現狀分析,由此引出產品的宣傳點,以及如何運用畫面的具象方式表現宣傳點等。這不僅是設計過程的真實展現,也是培養讀者思維能力的重要環節。

目次

Chapter 01 中國Flash現狀及其前景分析 1
1 1 Flash作品欣賞 2
1 2 Flash CS5軟件介紹 9
1 3 Flash CS5新功能介紹 10
1 4 中國Flash發展史 11
1 4 1 出現初期 11
1 4 2 繁榮期 11
1 4 3 現階段 11
1 5 Flash動畫設計從業人員結構分析 12
Chapter 02 Flash動畫制作基本素質培養 13
2 1 設計基礎在Flash中的運用 14
2 1 1 平面構成的運用 14
2 1 2 色彩構成的運用 15
2 1 3 立體構成的運用 16
2 1 4 透視和黃金分割線 16
2 1 5 構圖學的運用 16
2 1 6 版式設計的運用 17
2 2 動畫規律在Flash中的運用 18
2 2 1 物理特性的表現 18
2 2 2 慣性 19
2 2 3 加速減速 19
2 2 4 作用力和反作用力 19
2 3 動作設計在Flash中的運用 19
2 3 1 弧形動作 19
2 3 2 預備動作 20
2 3 3 夸張 20
2 3 4 次要動作 21
2 4 影視語言在Flash中的運用 21
2 4 1 景別 21
2 4 2 鏡頭運動 22
2 4 3 剪輯基礎 22
2 4 4 景深與色彩 22
2 4 5 聲音 22
Chapter 03 劇情動畫創作 23
3 1 什么是劇情動畫 24
3 1 1 動畫的基本概述 24
3 1 2 什么是動畫 24
3 1 3 動畫中的一些基本概念 24
3 1 4 劇情動畫 24
3 1 5 Flash劇情動畫和傳統劇情動畫的比較 25
3 2 動畫師是怎么工作的 25
3 3 常用動作實例之走路 26
3 3 1 解讀分鏡頭 26
3 3 2 設計構思 27
3 3 3 制作方法 27
3 3 4 導演為什么滿意 40
3 3 5 類似鏡頭處理方法 40
3 4 常用動作實例之表情 41
3 4 1 解讀分鏡頭 41
3 4 2 設計構思 42
3 4 3 制作方法 42
3 4 4 導演為什么滿意 47
3 4 5 類似鏡頭處理方法 47
3 5 常用動作實例之表情動作 49
3 5 1 解讀分鏡頭 49
3 5 2 設計構思 49
3 5 3 制作方法 50
3 5 4 導演為什么滿意 59
3 5 5 類似鏡頭處理方法 59
Chapter 04 自然現象動畫 61
4 1 如何制作出色的自然現象動畫鏡頭 62
4 1 1 自然現象相關技法 62
4 1 2 如何把握自然現象動畫的場景感覺 62
4 1 3 自然現象動畫在Flash中的制作技巧 62
4 2 動畫師是怎么工作的 62
4 3 自然現象動畫實例之下雪 63
4 3 1 解讀分鏡頭 63
4 3 2 設計構思 64
4 3 3 制作方法 64
4 3 4 導演為什么滿意 72
4 3 5 類似鏡頭處理方法 72
4 4 自然現象動畫實例之下雨 73
4 4 1 解讀分鏡頭 73
4 4 2 設計構思 73
4 4 3 制作方法 74
4 4 4 導演為什么滿意 79
4 4 5 類似鏡頭處理方法 79
Chapter 05 動物的運動 81
5 1 如何制作出色的動物運動動畫 82
5 1 1 動物運動規律分類歸納 82
5 1 2 寫實性動物運動和擬人性動物運動 82
5 1 3 如何準確找出各種動物的運動規律 82
5 2 動畫師是怎么工作的 83
5 3 動物運動實例之鳥飛翔 83
5 3 1 解讀分鏡頭 84
5 3 2 設計構思 84
5 3 3 制作方法 84
5 3 4 導演為什么滿意 97
5 3 5 類似鏡頭處理方法 97
5 4 動物運動實例之魚游 98
5 4 1 解讀分鏡頭 99
5 4 2 設計構思 99
5 4 3 制作方法 99
5 4 4 導演為什么滿意 109
5 4 5 類似鏡頭處理方法 110
5 5 動物運動實例之狗奔跑 111
5 5 1 解讀分鏡頭 111
5 5 2 設計構思 112
5 5 3 制作方法 112
5 5 4 導演為什么滿意 119
5 5 5 類似鏡頭處理方法 120
Chapter 06 鏡頭運動與技巧剪輯 121
6 1 什么是鏡頭運動和技巧剪輯 122
6 1 1 鏡頭運動概述 122
6 1 2 技巧剪輯 122
6 1 3 在Flash中完成技巧剪輯 123
6 2 動畫師是怎么工作的 123
6 3 推移鏡頭實例 124
6 3 1 解讀分鏡頭 124
6 3 2 設計構思 124
6 3 3 制作方法 125
6 3 4 導演為什么滿意 130
6 3 5 類似鏡頭處理方法 130
6 4 圈入圈出效果實例 131
6 4 1 解讀分鏡頭 131
6 4 2 設計構思 132
6 4 3 制作方法 132
6 4 4 導演為什么滿意 141
6 4 5 類似鏡頭處理方法 141
6 5 淡入淡出效果實例 142
6 5 1 解讀分鏡頭 142
6 5 2 設計構思 142
6 5 3 制作方法 143
6 5 4 導演為什么滿意 157
6 5 5 類似鏡頭處理方法 158
Chapter 07 片頭動畫制作 159
7 1 什么是片頭動畫 160
7 1 1 片頭動畫類型 160
7 1 2 制作片頭動畫的步驟 160
7 2 動畫師是怎么工作的 161
7 3 卡通風格動畫片頭 162
7 3 1 項目背景 162
7 3 2 設計構思 162
7 3 3 制作方法 163
7 3 4 客戶為什么滿意 180
7 3 5 媒介介紹 180
7 4 古典華麗風格動畫片頭 181
7 4 1 項目背景 182
7 4 2 設計構思 182
7 4 3 制作方法 182
7 4 4 客戶為什么滿意 192
7 4 5 媒介介紹 192
7 5 炫酷未來風格動畫片頭 193
7 5 1 項目背景 193
7 5 2 設計構思 194
7 5 3 制作方法 194
7 5 4 客戶為什么滿意 204
7 5 5 媒介介紹 205
Chapter 08 廣告動畫制作 207
8 1 什么是廣告動畫 208
8 1 1 廣告動畫概述 208
8 1 2 Flash廣告動畫優勢 208
8 1 3 Flash廣告動畫形式 208
8 2 動畫師是怎么工作的 209
8 3 服裝廣告動畫 210
8 3 1 項目背景 210
8 3 2 設計構思 210
8 3 3 制作方法 211
8 3 4 客戶為什么滿意 220
8 3 5 媒介介紹 220
8 4 3D文字特效廣告動畫 221
8 4 1 項目背景 221
8 4 2 設計構思 221
8 4 3 制作方法 221
8 4 4 客戶為什么滿意 239
8 4 5 媒體介紹 239
Chapter 09 休閑娛樂小動畫制作 241
9 1 關于休閑娛樂小動畫 242
9 1 1 什么是電子賀卡 242
9 1 2 Flash小游戲設計 242
9 2 設計師是怎么工作的 242
9 3 節日賀卡制作 243
9 3 1 項目背景 243
9 3 2 設計構思 243
9 3 3 制作方法 244
9 3 4 客戶為什么滿意 254
9 3 5 媒介介紹 254
9 4 休閑小游戲制作 255
9 4 1 策劃 255
9 4 2 美工和動畫 261
9 4 3 程序 268

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