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3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程(簡體書)
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3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3dsmax三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsmax9中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3dsmax9概述、基本操作、簡單三維模型的創建、三維模型的修改、使用二維圖形創建與編輯模型、復合對象創建與編輯、材質的制作應用、燈光與攝像機、環境和特殊效果、動畫初步制作、粒子系統、效果圖的制作等。 《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟件基本操作入手,采用“零起點學習軟件操作技巧、典型實例提高軟件駕馭能力、應用實戰提升專業水平——應用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3dsmax9軟件的典型功能與應用實戰技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3dsmax培訓教材。 《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》配套光盤包含《3ds Max三維建模與動畫設計實踐教程》中所有實例的貼圖文件和3dsmax源文件,以方便讀者練習與使用。

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第1章 走進3dsMax 1.1 3dsMax概述 1.2 3dsMax的應用領域 1.3 3dsMax9的工作環境 1.3.1 環境配置 1.3.2 用戶界面 1.3.3 設置系統單位 1.3.4 文件路徑配置 1.4 文件管理 1.4.1 新建文件 1.4.2 重置文件 1.4.3 打開文件 1.4.4 保存文件 1.4.5 合并文件 1.4.6 導入文件 1.4.7 文件鏈接管理器 1.4.8 導出文件 1.4.9 文件歸檔 1.4.10 摘要信息 1.5 視圖控制 1.6 建筑效果圖制作流程 1.7 案例詳解——自定義工作環境 歸納總結 互動練習 第2章 對象的基本操作 2.1 認識對象 2.1.1 對象的概念 2.1.2 對象的基本屬性 2.2 變換對象 2.2.1 選擇對象 2.2.2 移動對象 2.2.3 旋轉對象 2.2.4 縮放對象 2.3 復制對象 2.3.1 克隆復制 2.3.2 鏡像復制 2.3.3 間隔復制 2.3.4 陣列復制 2.4 對齊對象 2.5 輔助設置 2.6 組的操作 2.7 案例詳解——制作博古架 歸納總結 互動練習 第3章 簡單三維模型的創建 3.1 認識創建命令面板 3.2 創建標準基本體模型 3.2.1 長方體 3.2.2 球體 3.2.3 圓柱體 3.2.4 圓環 3.2.5 茶壺 3.2.6 圓錐體 3.2.7 幾何球體 3.2.8 管狀體 3.2.9 四棱錐 3.2.10 平面 3.3 案例詳解——創建地球儀模型 3.4 創建擴展基本體模型 3.4.1 異面體 3.4.2 切角長方體 3.4.3 油罐 3.4.4 紡錘 3.4.5 球棱柱 3.4.6 環形波 3.4.7 軟管 3.4.8 環形結 3.4.9 切角圓柱體 3.4.10 膠囊體 3.4.11 L-Ext 3.4.12 C-Ext 3.4.13 棱柱 3.5 案例詳解——創建足球模型 歸納總結 互動練習 第4章 三維模型的修改 4.1 認識修改命令面板 4.1.1 修改對象基本參數 4.1.2 給對象添加修改命令 4.2 常用修改命令詳解 4.2.1 彎曲 4.2.2 倒角 4.2.3 倒角剖面 4.2.4 案例詳解——制作洗手盆 4.2.5 編輯多邊形 4.2.6 噪波 4.2.7 案例詳解——制作山脈模型 4.2.8 編輯網格 4.2.9 自由變形 4.2.10 案例詳解——制作浴缸模型 4.2.11 置換 4.2.12 錐化 4.2.13 案例詳解——制作蘋果模型 歸納總結 互動練習 第5章 使用二維圖形創建與編輯三維模型 5.1 認識二維圖形 5.1.1 二維圖形的作用 5.1.2 二維圖形創建面板 5.2 創建基本的二維圖形 5.3 編輯二維圖形 5.3.1 二維圖形的層級結構 5.3.2 轉換為可編輯的二維圖形 5.3.3 案例詳解——繪制室內陰角線截面 5.4 二維圖形轉成三維模型 5.4.1 擠出 5.4.2 案例詳解——創建樓梯 5.4.3 車削 5.4.4 案例詳解——制作藝術陶罐 5.4..5 倒角 5.4.6 案例詳解——制作愛心凳 5.4.7 案例詳解——制作櫻桃 歸納總結 互動練習 第6章 常見復合對象的創建與編輯 6.1 常見復合對象的創建與編輯 6.1.1 認識復合對象創建面板 6.1.2 散布 6.1.3 案例詳解——制作仙人掌 6.1.4 放樣 6.1.5 案例詳解——制作窗簾 6.1.6 布爾 6.1.7 案例詳解——制作飲水機 6.2 其他復合對象 6.2.1 變形 6.2.2 一致 6.2.3 連接 6.2.4 水滴網格 6.2.5 圖形合并 …… 第7章 材質應用 第8章 貼圖應用 第9章 燈光與攝像機的應用 第10章 渲染與環境 第11章 動畫制作 第12章 室內裝飾設計與效果圖表現

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