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建築 3ds Max(附光盤1張)(簡體書)
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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《建筑3ds Max》內容緊緊圍繞實際工程設計案例,深入淺出地介紹了建筑效果圖的制作過程。共分四篇:概述、3ds Max基礎應用、建筑效果圖制作實例、建筑漫游動畫制作。本教材中的案例均按實際制作步驟進行講解,讀者可輕松掌握,本教材中主要講解的應用軟件為3ds Max、V-Ray、Photoshop,分別完成效果圖制作過程中的建模、渲染和後期處理工作。本教材配套光盤提供了案例中所有的材質貼圖、源文件素材以及常用模型和材質庫。
《建筑3ds Max》可作為高等院校本科、高職高專土建類建筑設計類、藝術設計類等專業教材使用,也可供相關從業人員參考。

名人/編輯推薦

《建筑3ds Max》:3ds Max軟件是全球著名三維動畫設計軟件,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設計和工業設計等。陳永生和楊發崇主編的《建筑3ds Max》首先講解3ds Max的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎知識,然後通過案例詳細講解各類建筑效果圖的制作流程。

目次


前言
第一篇 概述
1 建筑設計與3dsMax數碼表現
1.1 建筑設計各重要階段
1.2 3dsMax數碼表現與建筑設計的關系

2 建筑表現手段
2.1 傳統表現手段
2.2 數字化表現手段
2.3 3dsMax建筑表現發展趨勢

3 3dsMax軟件介紹
3.1 軟件發展歷史
3.2 軟件的主要功能及特點
3.3 軟件在建筑表現中的運用

第二篇 3dsMax基礎應用
4 3dsMax2010的基本操作
4.1 認識用戶界面
4.2 設置個性化界面
4.3 設置界面顏色
4.4 設置常用命令面板
4.5 設置快捷鍵
4.6 單位設置
4.7 對象成組、復制、對齊、陣列、捕捉操作

5 基本體建模
5.1 茶幾模型創建
5.2 臺燈模型創建

6 二維線形建模

7 二維轉三維建模
7.1 擠出——建筑墻體創建
7.2 車削——室內天花模型創建
7.3 倒角——中式木門
7.4 倒角剖面——接待臺
7.5 放樣——窗簾

8 三維修改器建模
8.1 彎曲——弧形墻體創建
8.2 噪波——山體
8.3 晶格——鋼結構網架

第三篇 建筑效果圖制作實例
9 建筑3dsMax模型常用創建方法與步驟
9.1 純建筑平面建模法
9.2 平立面綜合建模法
9.3 建筑3dsMax建模基本步驟

10 高層建筑效果圖制作
10.1 整理CAD圖紙
10.2 導入、對齊圖紙
10.3 創建墻體
10.4 結合平面圖,調整其進退關系
10.5 制作樓板、制作標準層并復制樓層
10.6 制作頂層及玻璃
10.7 材質調整
10.8 合理地設置攝像機和燈光
10.9 Photoshop後期處理

11 獨立別墅建筑效果圖制作
11.1 CAD圖紙的導入與調整
11.2 建筑主體與框架建制
11.3 建筑入口、陽臺、門窗的創建
11.4 建筑細部處理與深化
11.5 攝像機的創建、燈光與材質調整
11.6 VR渲染器基本介紹設置
11.7 Photoshop後期處理

12 公共建筑效果圖制作(圖書館建筑)
12.1 公共建筑常見尺度分解與建模方法選擇
12.2 CAD條件圖、參考圖處理與采用
12.3 建筑主體與框架建制
12.4 建筑屋頂
12.5 建筑入口與門窗
12.6 模型整理
12.7 燈光與材質調整
12.8 VR渲染器基本介紹
12.9 VR渲染出圖
12.1 0後期處理

13 居住區規劃場地鳥瞰圖制作
13.1 建筑場地常見尺度分析與建模方法選擇
13.2 “綠地、道路、廣場鋪地”建制初具雛形
13.3 場地細部處理
13.4 外部模型合并、整理
13.5 燈光與材質調整
13.6 渲染出圖

14 接待廳效果圖制作
14.1 建立接待廳基本框架l
14.2 創建裝飾柱
14.3 創建背景墻
14.4 創建天花
14.5 創建攝影機
14.6 設置材質
14.7 設置燈光并渲染草圖
14.8 後期處理

第四篇 建筑漫游動畫制作
15 居住區瀏覽動畫設置
15.1 建筑動畫的基本原理
15.2 攝像機動畫制作
15.3 渲染出圖

書摘/試閱

在材質方面,3ds。Max使用材質編輯器,可以方便地模擬出任意復雜的材質,通過UVW坐標的控制能夠精確地將紋理匹配到模型上,還可以制作出具有真實尺寸的建筑材質。
在燈光方面,3ds Max使用了多種燈光模型,可以方便的模擬各種燈光效果。目前還支持光能傳遞功能,能夠在場景里制作出逼真的光照效果。
在動畫方面,3ds Max中幾乎所有的參數都可以制作為動畫。除此之外,可以對來自不同3ds Max動畫的動作進行混合、編輯和轉場操作。可以將標準的運動捕捉格式直接導入給以設計的骨架。擁有角色開發工具、布料和頭發模擬系統,以及動力學系統,可以制作出高質量的角色動畫。
在渲染方面,3ds Max近年來極力彌補了原來的不足,增加了一系列不同的渲染器。可以渲染出高質量的靜態圖片或動態圖片序列。
在擴展功能方面,3ds Max通過制作Max Script腳本,可以在工具中集中添加各種功能,從而擴展用戶的3ds Max工具集,或是優化工作流程。同時,3ds Max還擁有軟件開發工具包(SDK),可以用編程的方法直接創建出高性能的定制工具。
以上是3ds Max擁有的各種強大功能,它同時也有很多區別于其他三維軟件的特點,這些特點可以很快使初學者對3ds Max有個總體的感性認識。

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