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古典詩詞的女兒-葉嘉瑩
腦‧網路‧Myself
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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱
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商品簡介

這次所提出的五項作品,集結了作者這些年來許多身體的感覺、心中的感受。對數位、對網路、對類比、對自己的許多想法;以從「我」的角度,用我所認為對的觀念與態度,重新檢視這些影響設計、影響世界的重要議題。

作者簡介

蘇志昇?

美國紐約Parsons School of Design 藝術創作碩士
現為實踐大學媒體傳達設計學系專任助理教授
曾任實踐大學媒體傳達設計學系主任、中國人工智慧數碼能科技股份有限公司技術總監。曾設計規劃國立故宮博物院「原來如此——1青銅器之謎」展覽互動裝置、第二屆台灣國際兒童電視影展互動遊戲區。作品曾於2010Brainternet腦網路-蘇志昇個展、2008北京夏日數字娛樂節、2007台灣數位媒體設計展、日本大阪國際設計競賽中展出。

目次

出版心語
引言
My Brain, and e Internet.
MYFARM
創作理念
學理基礎
內容形式
方法技巧
MYTUBE
創作理念
學理基礎
內容形式
方法技巧
MYLIFE
創作理念
學理基礎
內容形式
方法技巧
MYMOVE
創作理念
學理基礎
內容形式
方法技巧
MYHOME
創作理念
學理基礎
內容形式
方法技巧
附錄

書摘/試閱

2010年的今天,虛擬與現實幾乎密不可分,人在真實的生活中,探索著方便快捷的生活模式,抑或是幻想著生活中各種可能情境,皆呈現在網路世界中,成了大腦中慾望的支配者;在取得網路位址的瞬間,盡可能滿足自我的渴望,讓一切不可能都盡實現。
開機、連上網路、登入,探索任何社交的可能性,不需藉由真實的見面之交,而是暢遊在虛擬的空間中,取得自我的價值與慰藉;在網路世界中,話語的真實意義不再被重視,所有可能的想法意義皆有被取代的可能。
柏拉圖相信,我們的物質世界其實是一個不完美的世界,在它的背後有一個完美的「理念的世界」。現在,有些人相信,那個完美的「理念的世界」,存在電腦螢幕的背後。廢寢忘食、日以繼夜,只為追求那虛擬的冠冕。
線性的邏輯與次序已經被摧毀,取而代之的是非線性破碎片段的重組與複製。
「我們是不同世界的人。」
好像是愛情故事裡的文句,卻又那麼真實的描述著現在的世界。
那什麼才屬於確切的真實?或是它根本不重要?
游移在現實與網路世界中的你我,在每一天面對生活中真實與虛擬的世界,需要找到相互的平衡,看見生活的重心。
The cyberspace and the real world are interconnected in the year of 2010.
To live a convenient life or to make anything impossible become possible, people look for solutions to real life problems in the virtual world.
After turning on a computer, connecting to the Internet, and logging on to websites, people begin to socialize with others in the cyberspace. Without having face-to-face interactions, people nd their own identity and value.
In the virtual world, the truth behind words is not valued.
What is reality? Or, is reality important at all?
Shifting between the physical world and the cyberspace, we have to keep the balance and nd the center in our lives.

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