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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代遊戲開發創意與實戰(附光碟)(簡體書)
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代遊戲開發創意與實戰(附光碟)(簡體書)

人民幣定價:89 元
定  價:NT$ 534 元
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商品簡介
目次

商品簡介

《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戲開發創意與實戰》內容簡介:本書闡述了頂尖次世代游戲場景制作中的技術流程和設計概念。講解方式由淺入深,把復雜的問題簡化并用通俗的語言表達。本書內容囊括了頂尖次世代游戲場景創作以及Unreal(虛幻)游戲引擎設定的方方面面。
為了方便讀者學習,《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戲開發創意與實戰》附帶3張DVD光盤中包含了工程文件及相應素材,并且筆者將在諾寶論壇親自為讀者就學習中的疑問進行解答。另外還包含本書三個大型場景實例的制作過程,10小時的高清視頻+全程普通話錄音,細節上無一遺漏,大家可以通過學習視頻并結合書中所講技巧和流程,最終做出頂尖大型次世代游戲場景。
《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戲開發創意與實戰》不僅適合有一定相關軟件操作基礎、有志從事次世代游戲制作的人士閱讀,同時,對于沒有軟件操作基礎的游戲制作愛好者也是極品資料。

目次

第1章 一個游戲是如何制作的
1.1 開發團隊的組成
1.1.1 游戲策劃
1.1.2 游戲美術設計師
1.1.3 游戲編程
1.2 核心玩法的設定
1.2.1 射擊類游戲
1.2.2 動作類游戲
1.2.3 即時戰略類游戲
1.2.4 競速類游戲
1.3 整體美術風格設定
1.3.1 幻想類風格
1.3.2 現實類風格
1.3.3 科幻類風格
第2章 使用Unreal第一個關卡
2.1 Unreal
2.1.1 如何獲得Unreal
2.1.2 Unreal
2.2 使用CSG模式創建模型
2.2.1 使用CSG創建地面模型
2.2.2 建立墻體模型
2.2.3 建立天花板模型
2.2.4 利用布爾運算制作門
2.3 為CSG模型指定材質
2.3.1 在Unreal中指定材質
2.3.2 給地面賦予金屬方格材質
2.3.3 為墻體指定石質材質
2.3.4 調節墻體UV對位材質
2.3.5 為天花板指定材質
2.4 添加游戲開始程序集
2.5 為場景設定簡單燈光
2.6 烘焙場景,運行游戲
2.7 使用Unreal資源包完成場景
2.7.1 添加金屬鐵門
2.7.2 建立金屬墻柱
2.7.3 為天花板放置吸頂燈
2.7.4 完成室內A的其他物件
2.7.5 在室內B中放置鐵架及樓梯
2.7.6 完成室內B的其他物品放置
2.8 為場景加入Lightmass光能傳遞
2.8.1 在Unreal中燈光是怎樣運作的
2.8.2 添加Lightmass光能傳遞
2.8.3 烘培場景理解什么是Lightmass
2.9為 場景添加終極光照
2.10 導入武器更換系統,開始游戲
第3章 利用Maya+Photoshop從零創建游戲場景
3.1 三維軟件Maya概述
3.2 設定場景風格
3.3 使用Maya創建場景模型
3.3.1 建立場景地面
3.3.2 創建場景主樓模型
3.3.3 建立輔助樓體模型
3.4 模型UV的建立與導出
3.4.1 使用PlanarMap功能展開主樓UV
3.4.2 使用PlanarMap功能展開輔樓UV
3.4.3 利用Snapshot功能導出主樓與輔樓的UV
3.5 繪制樓體貼圖
3.5.1 使用Photoshop處理導出的UV文件
3.5.2 為主樓選定貼圖的照片
3.5.3 利用照片完成主樓貼圖的繪制
3.5.4 繪制輔樓的貼圖
3.5.5 導出繪制好的貼圖
3.6 在Maya中創建材質并貼入貼圖
3.6.1 用材質編輯器創建Lambert材質
3.6.2 為材質貼入主樓的貼圖
3.6.3 為輔樓建立材質并貼入貼圖
3.7 根據貼圖建立完整模型
3.7.1 完成主樓模型的創建
3.7.2 完成輔樓模型的創建
3.8 繪制樓體的法線及高光貼圖
3.8.1 繪制并輸出主樓的法線及高光貼圖143
3.8.2 繪制并輸出輔樓的法線及高光貼圖145
3.9 在Maya中貼入法線貼圖
第4章 導入模型到Unreal
4.1 將模型從Maya中導出
4.2 導入游戲資源到Unreal
4.2.1 導入在Maya中制作的模型
4.2.2 將繪制的貼圖導入Unreal
4.2.3 將資源保存到Unreal
4.3 使用Unreal材質系統建立材質
4.3.1 如何在Unreal中創建材質
4.3.2 為主樓及輔樓建立的材質
4.4 將繪制好的貼圖貼入材質
4.4.1 為主樓的材質貼入貼圖
4.4.2 為輔樓的材質貼入貼圖
4.5 將材質賦予主樓及輔樓模型
4.6 將模型放入世界中
4.6.1 將Maya中制作的模型放入世界
4.6.2 利用CSG建立地面模型并賦予材質
4.7 使用Unreal資源包充實場景
4.7.1 添加樹木及其他模型
4.7.2 為場景添加護欄
4.7.3 加入科幻物
4.8 使用Unreal建立天空環境
4.8.1 為場景添加天空球
4.8.2 放入方向光模擬太陽方向
4.8.3 加入SkyLight模擬環境
4.8.4 為方向光添加太陽光輝效果
4.8.5 添加Lightmass完善場景
4.8.6 添加後期特效實時處理系統
4.9 烘培場景開始游戲!
第5章 利用Unreal3與Maya2012創建大型中世紀風格場景
5.1 使用Maya創建場景模型
5.1.1 建立場景地面
5.1.2 創建連體樓A的模型
5.1.3 建立屋頂的模型
5.1.4 建立連體塔樓的模型
5.1.5 復制屋頂與完成制作
5.2 模型UV的建立與導出
5.2.1 展開連體樓A的UV
5.2.2 展開連體塔樓的UV
5.2.3 利用Snapshot功能導出所有樓體的UV
5.3 繪制樓體貼圖
5.3.1 使用Photoshop打開導出的UV文件
5.3.2 為所有樓體選定貼圖的照片
5.3.3 利用照片完成連體樓A的貼圖繪制
5.3.4 預覽屋頂的貼圖
5.3.5 導出繪制好的貼圖
5.4 在Maya中創建材質并貼入貼圖
5.4.1 打開材質編輯器創建Lambert材質
5.4.2 為材質貼入連體樓的貼圖
5.5 讓所有樓體使用同一張貼圖
5.5.1 為連體樓A模型指定材質
5.5.2 修改連體樓A的UV完成貼圖
5.5.3 創建屋頂的材質并指定
5.5.4 為連體塔樓指定同一材質
5.5.5 修改連體塔樓的UV并完成貼圖
5.6 根據貼圖建立完整模型
5.6.1 完成連體樓A模型的創建
5.6.2 完成連體塔樓模型的創建
5.7 繪制樓體的法線及高光貼圖
5.7.1 繪制并導出樓體的法線及高光貼圖252
5.7.2 繪制并導出屋頂的法線及高光貼圖255
5.8 在Maya中貼入法線貼圖并進行預覽
5.9 【練習】利用所學方法自主創建簡單路基模型
第6章 利用Unreal3與Maya2012創建大型中世紀風格場景
6.1 將模型從Maya中導出
6.1.1 導出連體樓A
6.1.2 導出連體塔樓
6.1.3 導出所有屋頂
6.1.4 導出路基
6.2 導入游戲資源到Unreal
6.2.1 導入在Maya中制作的模型
6.2.2 將繪制的貼圖導入Unreal
6.3 使用Unreal材質系統建立材質
6.3.1 為連體樓建立新的材質
6.3.2 為屋頂建立材質
6.4 將繪制好的貼圖貼入材質
6.4.1 為連體樓材質貼入貼圖
6.4.2 為屋頂材質貼入貼圖
6.5 將材質賦予連體樓及屋頂模型
6.6 將模型放入世界中
6.6.1 將路基模型放入世界
6.6.2 將模型連體樓A與屋頂放入世界
6.6.3 將連體塔樓與屋頂放入世界
6.6.4 根據路基模型擺放所有模型
6.6.5 利用CSG建立地面模型并賦予材質285
6.6 使用Unreal資源包充實場景
6.7 使用Unreal建立天空環境
6.7.1 為場景添加天空球
6.7.2 放入方向光模擬太陽方向
6.7.3 加入SkyLight模擬環境
6.7.4 為方向光添加太陽光輝效果
6.7.5 添加Lightmass完善場景
6.8 烘培場景
6.9 添加游戲開始事件
6.9.1 添加玩家事件
6.9.2 為關卡添加武器更換系統
6.9.3 為關卡添加可控制車輛系統
6.10 開始游戲!

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