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Maya 2012從入門到精通(附光碟)(簡體書)
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Maya 2012從入門到精通(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《Maya 2012從入門到精通(全彩)》是一本關于三維軟件Maya 2012的圖書,共分24個章節,分別對三維軟件Maya的建模、材質、貼圖、渲染、燈光、基礎動畫、角色動畫、動力學等各個模塊進行深入的分析。書中的每一個實例均將筆者多年的實際創作思路和軟件的操作過程結合起來,力求將所有三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者,并由淺入深、詳盡細致地講解了三維動畫創作的過程,讀者可以通過學習熟練掌握Maya的基本操作,從而駕輕就熟地投入動畫設計實踐中
與《Maya 2012從入門到精通(全彩)》配套的2DVD多媒體光盤包括58個視頻教程文件,播放時間長達12小時,以便讓讀者更好地領悟Maya的精髓
本書結構清晰,語言流暢,內容翔實,從各個方面展現了Maya的強大功能,書中的實例注重實踐性,適合于廣大初級和中級的Maya用戶參考閱讀,同時也可以作為高等院校相關專業的教材使用

名人/編輯推薦

《Maya 2012從入門到精通(全彩)》全程詳解實例的參數設置及其意義,呈現精美作品背後的諸多技術指標,展示抽象的參數如何轉換成具象的應用效果。
101個實例涵蓋建模、材質、貼圖、渲染、燈光、基礎動畫、角色動畫、動力學等模塊,完整記錄來自Maya應用最前沿的實踐技法和軟件操作,力求即學即用。
本書由來自Maya應用最前沿的專業人士編寫,對建模、材質、貼圖、渲染、燈光、基礎動畫、角色動畫、動力學等模塊進行剖析。全程詳解實例的參數設置,呈現精美作品背後的技術指標,還原模型、動畫和特效的真實制作場景。通過學習本書,掌握Maya的基本操作後,就能將書中的實例和經驗直接應用于實踐中。隨書光盤提供了書中相關實例的工程文件,另外包含58個視頻教程文件,播放時間長達12小時。

目次

Chapter 01 Maya概述
1.1 Maya的“歷史記錄”
1.2 Maya的系統要求
1.3 Maya軟件與插件的安裝
1.3.1 軟件的安裝
1.3.2 插件的安裝
1.4 有關Maya的學習

Chapter 02 Maya的學習
2.1 創建項目工程文件
2.1.1 新建項目
2.1.2 打開文件
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖切換
2.2.2 視圖的旋轉、移動和縮放
2.3 控制操作
2.4 動畫創建
2.5 渲染靜幀和動畫
2.5.1 渲染靜幀
2.5.2 生成預覽動畫
2.6 文件保存

Chapter 03 Maya基礎操作
3.1 操作界面
3.1.1 界面布局
3.1.2 菜單
3.1.3 狀態欄
3.1.4 工具架
3.1.5 工具欄
3.1.6 視圖面板區
3.1.7 通道欄
3.1.8 層編輯器
3.1.9 時間滑塊區
3.1.10 命令欄和幫助欄
3.1.11 快捷菜單
3.2 創建項目工程文件
3.3 創建模型
3.4 調整參數
3.5 模型操作
3.5.1 選擇與操作
3.5.2 顯示模式
3.5.3 復制模型
3.5.4 捕捉與對齊
3.6 層的操作
3.7 父子與群組

Chapter 04 Maya自定義設置
4.1 快捷菜單設置
4.2 自定義操作
4.2.1 手柄調整
4.2.2 歷史設置
4.2.3 快捷鍵設置
4124坐標軸
4.3 自定義工具架

Chapter 05 Polygon建模概述
5.1 Polygon建模基礎
5.1.1 Polygon建模原則
5.1.2 Polygon建模基本手法
5.1.3 Polygon建模的優勢
5.2 基礎模型
5.3 編輯Polygon
5.3.1 Polygon的元素
5.3.2 Polygon的顯示
5.3.3 Polygon的創建
5.3.4 法線顯示

Chapter 06 Polygon建模入門實例
6.1 Polygon編輯命令
6.1.1 Mesh菜單命令
6.1.2 Edit Mesh菜單命令
6.2 入門實例——輪胎的制作
6.3 入門實例——iPhone手機的制作
6.4 入門實例——音箱的制作

Chapter 07 Polygon建模精通實例
7.1 生物建模概述
7.1.1 生物建模的原則
7.1.2 模型布線
7.1.3 參考圖片
7.2 生物建模實例

Chapter 08 NURBS建模概述
8.1 NURBS建模基礎
8.1.1 構成方式
8.1.2 曲線與曲面
8.2 曲線繪制
8.2.1 CV曲線
8.2.2 直線
8.2.3 貝茲曲線
8.2.4 其他曲線
8.2.5 曲線的操作
8.3 曲面編輯
8.3.1 曲面的元素
8.3.2 曲面的顯示
8.3.3 曲面的創建
8.3.4 曲面的操作
……
chapter 09 NURBS建模入門實例
Chapter 10 NURBS建模精通實例
Chapter 11 Subdivision建模
Chapter 12 材質基礎
Chapter 13 貼圖與UV
Chapter 14 燈光
Chapter 15 攝影機
Chapter 16 渲染
Chapter 17 渲染實例
Chapter 18 動畫基礎
Chapter 19 動畫入門實例
Chapter 20 角色動畫基礎
Chapter 21 角色綁定精通實例
Chapter 22 特效概述
Chapter 23 特效精通實例
Chapter 24 N動力學特效

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