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軟件工程與實踐(簡體書)
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軟件工程與實踐(簡體書)

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商品簡介
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目次
書摘/試閱

商品簡介

本教材特色是實用、新穎、操作性強,設有教學目標、新技術及應用案例、同步實驗指導及課程設計與文檔、實踐與練習題及部分答案等,並提供多媒體課件,方便使用。全書共分10章,內容包括軟件工程基礎概述、可行性分析及策劃、軟件項目立項與計劃、需求分析、軟件設計、面向對象開發技術、軟件實現技術、軟件測試與維護、軟件項目管理、軟件工程新技術與現代軟件工程新體系及方法、Web實用軟件開發綜合案例及課程設計,以及新知識、新技術、新方法和新應用。

名人/編輯推薦

《軟件工程系列教材:軟件工程與實踐》內容先進,結構新穎,吸收了國內外大量的新知識、新技術、新方法和國際通用準則,注重科學性、先進性、操作性。圖文並茂、學以致用,突出實用及素質能力培養,在內容上將理論知識與實際應用有機結合。《軟件工程系列教材:軟件工程與實踐》可作為高校計算機與資訊類、電子商務、工程與管理類等學科專業的相關課程的教材,也可作為培訓及參考用書。

目次

第1章 概述
1.1 軟件工程的發展
1.1.1 軟件危機概述
1.1.2 軟件工程的發展過程
1.2 軟件及軟件工程的概念
1.2.1 軟件的概念及特點
1.2.2 軟件工程的概念及特點
1.2.3 軟件工程學的主要內容
1.2.4 軟件過程及開發過程
1.2.5 軟件工程基本原理及原則
1.3 軟件生存週期
1.3.1 軟件生存週期的概念
1.3.2 軟件生存週期的階段劃分
1.3.3 軟件生存週期各階段的任務
1.4 軟件開發模型
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 快速原型模型
1.4.3 增量模型
1.4.4 螺旋模型
1.4.5 噴泉模型
1.4.6 基於面向對象的模型
*1.4.7 其他模型
1.4.8 軟件開發模型的選定
1.5 實驗一 軟件開發準備及MS Visio概述
任務一 軟件開發前準備工作
任務二 MS Visio概述
1.6 本章小結
1.7 實踐與練習
第2章 可行性分析及策劃
2.1 軟件問題定義
2.1.1 開發問題的提出
2.1.2 軟件問題初步調研
2.1.3 問題定義的主要內容
2.2 可行性分析及立項
2.2.1 可行性分析的目的和意義
2.2.2 可行性分析的任務及內容
2.2.3 可行性分析的過程
2.2.4 軟件立項及合同
2.3 系統流程圖
2.3.1 系統流程圖的基本符號
2.3.2 系統流程圖的主要用途
*2.4 軟件規劃概述
2.4.1 軟件規劃的概念特點和意義
2.4.2 軟件規劃的內容
2.4.3 軟件規劃方法
2.5 軟件開發計劃
2.5.1 軟件開發計劃的用途
2.5.2 軟件開發計劃的內容
2.5.3 軟件開發計劃書
2.6 實驗二 軟件可行性分析報告
2.7 本章小結
2.8 練習與實踐二
第3章 需求分析
3.1 需求分析概述
3.1.1 需求分析的概念及特點
3.1.2 需求分析的目的和原則
3.2 需求分析的任務及過程
3.2.1 需求分析的任務
3.2.2 需求分析的過程
3.3 需求分析描述工具
3.3.1 需求描述工具概述
3.3.2 業務流程圖
3.3.3 數據流圖及數據字典
3.3.4 處理過程描述
3.4 需求分析方法
3.4.1 需求分析方法的種類
3.4.2 結構化分析方法
3.4.3 面向流程分析方法
3.5 需求分析文檔
3.5.1 需求文檔編寫
3.5.2 需求規格說明書
3.5.3 用戶需求報告
3.6 實驗三 分析文檔與PowerDesigner建模
附:用PowerDesigner畫數據流圖
3.7 本章小結
3.8 練習與實踐三
第4章 軟件設計
4.1 軟件總體設計
4.1.1 軟件總體設計的任務
4.1.2 總體設計的原則和過程
4.1.3 軟件總體設計的方法
4.2 軟件詳細設計
4.2.1 詳細設計的任務及原則
4.2.2 詳細設計的方法和工具
4.3 數據庫設計概述
4.3.1 數據庫設計步驟
4.3.2 概念數據模型設計
4.3.3 邏輯結構及物理結構設計
4.4 網絡系統設計概述
4.4.1 網絡技術及結構設計
4.4.2 網絡站點及接入設計
4.4.3 網絡性能及安全性設計
4.5 用戶介面設計
4.5.1 介面設計的意義及任務
4.5.2 用戶介面設計的原則
4.5.3 介面對話設計基本方法
4.5.4 數據輸入介面設計
4.5.5 數據輸出介面設計
4.5.6 控制介面的設計
4.6 軟件設計文檔
4.6.1 總體設計說明書
4.6.2 詳細設計說明書及設計評審
4.7 實驗四 編寫詳細設計說明書
4.8 本章小結
4.9 練習與實踐四
第5章 面向對象開發技術
5.1 面向對象方法概述
5.1.1 面向對象方法的概念
5.1.2 面向對象方法的特點
5.1.3 面向對象開發過程及範型
5.1.4 面向對象開發方法
5.2 面向對象的相關概念
5.2.1 對象與類
5.2.2 繼承及多態性
5.2.3 消息與方法
5.3 面向對象分析
5.3.1 面向對象分析的任務
5.3.2 面向對象分析的過程
5.3.3 對象建模技術
5.3.4 UML概述
5.4 面向對象設計
5.4.1 面向對象設計的準則及任務
5.4.2 系統設計的過程
5.4.3 對象設計的過程
5.4.4 類設計的目標及方法
5.5 面向對象分析和設計實例
5.5.1 圖書管理資訊系統OOA實例
5.5.2 圖書管理資訊系統OOD實例
5.6 實驗五 Rational Rose應用
5.6.1 用Rational Rose繪制用例圖
5.6.2 用Rational Rose繪制類圖
5.7 本章小結
5.8 練習與實踐五
6.1 軟件實現技術概述
6.1.1 軟件實現的過程及任務
6.1.2 軟件實現的準則
6.1.3 軟件實現策略與管理
6.2 軟件程式設計
6.2.1 程式設計語言概述
6.2.2 程式設計語言的選擇
6.2.3 常用程式設計方法
6.2.4 編程規範及風格
6.3 常用程式設計工具
6.3.1 常用集成開發環境
6.3.2 編碼管理系統及編譯程式
6.3.3 軟件生成技術
6.4 軟件實現的文檔
6.4.1 實現文檔的組成及要求
6.4.2 用戶指南編寫
6.5 實驗六 應用軟件編程實現
6.6 本章小結
6.7 練習與實踐六
……
第7章 軟件測試與維護
第8章 軟件項目管理
第9章 軟件工程新技術及體系
第10章 WebApp開發綜合案例
附錄A 練習與實踐部分參考答案
附錄B 軟件工程部分文檔編寫指南
參考文獻

書摘/試閱



用戶起初提出的開發問題較為模糊籠統,需要先對其提出的問題進一步細化。在通過可行性研究並確定項目開發之後,還應在深入的需求分析中,進行深入細致的調研。初步調研需要確定和澄清的問題包括軟件開發提出的原因、背景、問題、目標、行業屬性、社會環境、應用基礎、技術條件、時限要求、投資能力等問題。
1.調研的範圍
在進行系統調研之前,需要先確定調研的對象和範圍。系統調研的主要對像是現行系統及相關業務部門,需要深入業務處理現場進行實地觀察、收集與閱讀相關資料,並通過發放問卷調研表、開座談會與用戶面對面交流等調研方法,對現行系統的資訊處理過程進行分析、歸納、整理、描述,以獲取應用系統涉及的各種管理人員對資訊的需求。
由於資訊流是通過物流、資金流和時間等業務數據產生的,物流和資訊流是在組織中流動的,因此調研的範圍就不僅局限於和資訊流有關的部門,應該擴大到企業的生產、經營和管理等各相關部門,即應用系統組織機構的各個層面。
調研的範圍一般劃分為7類,在實際中可根據具體情況進行調整:
(1)應用系統組織機構和業務功能;
(2)現行系統及業務流程與工作形式;
(3)管理方式和具體業務的管理方法;
(4)數據與數據流程,包括各種計劃、單據和報表的調研;
(5)管理人員決策的方式和決策過程;
(6)各種可用資源和要求(限制)條件;
(7)目前業務處理過程中需要改進的環節及具體問題。

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