TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!
Flash CS5動畫製作實用教程(附光碟)(簡體書)
滿額折

Flash CS5動畫製作實用教程(附光碟)(簡體書)

人民幣定價:44.5 元
定  價:NT$ 267 元
優惠價:87232
領券後再享88折
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:6 點
相關商品
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《21世紀師範院校計算機實用技術規劃教材:FlashCS5動畫製作實用教程》是一本介紹FlashCS5動畫製作和設計的教材,從動畫製作的基礎知識開始,通過大量的範例,由淺入深地介紹了FlashCS5動畫製作的核心技術。
本書共12章,分別介紹了FlashCS5圖形的繪製、色彩的應用、圖形的變換、文本的創建和編輯、元件和實例、各種類型的動畫製作、聲音和視頻的應用以及ActionScript3.0程序編寫等知識。在本書的最後一章通過典型的應用案例介紹了FlashCS5在廣告和遊戲等商業領域的應用技巧。
本書融入了作者多年的動畫製作經驗和技巧,突出操作與實際應用的結合,範例來自作者多年Flash動畫製作和教學經驗的總結,具有很強的針對性和實用性。同時,本書在提供了大量範例的同時,還有針對性地提供了上機練習以幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地掌握實用技術。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Flash,作者製作了配套視頻多媒體教學光盤。教學光盤內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,提供了本書用到的範例源文件及各種素材。
本書面向學習Flash動畫設計與製作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設計與製作的教材及各層次職業培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。·

名人/編輯推薦

《21世紀師范院校計算機實用技術規劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》是一本介紹Flash CS5動畫制作和設計的教材,從動畫制作的基礎知識開始,通過大量的范例,由淺入深地介紹了Flash CS5動畫制作的核心技術。《21世紀師范院校計算機實用技術規劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》面向學習Flash動畫設計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設計與制作的教材及各層次職業培訓教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。

目次

第1章 Flash CS5動畫製作基礎
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應用領域
1.2 Flash CS5的工作環境
1.2.1 Flash CS5的開始頁
1.2.2 Flash CS5的操作界面
1.2.3 設置工作環境
1.3 文檔的基本操作
1.3.1 新建Flash文檔
1.3.2 設置文檔屬性
1.3.3 保存文檔
1.3.4 打開和關閉文檔
1.4 影片的測試和發佈
1.4.1 預覽和測試動畫
1.4.2 Flash文件的導出
1.4.3 Flash文件的發佈設置
1.5 本章小結
1.6 本章習題
1.7 上機練習與指導
1.7.1 Flash CS5界面的操作
1.7.2 使用模板並發佈為可執行文件

第2章 繪製圖形
2.1 繪製規則圖形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 橢圓工具和基本橢圓工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 實戰範例--田園農舍
2.2 繪製不規則圖形
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 實戰範例--卡通獅子
2.3 特殊繪圖工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 噴塗刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 實戰範例--月夜
2.4 其他輔助繪圖工具
2.4.1 選取對象
2.4.2 擦除對象
2.4.3 查看對象
2.4.4 實戰範例--雨傘
2.5 本章小結
2.6 本章練習
2.7 上機練習和指導
2.7.1 繪製卡通魚
2.7.2 繪製足球

第3章 圖形的色彩
3.1 純色填充
3.1.1 創建顏色
3.1.2 填充純色
3.1.3 實戰範例--線稿上色
3.2 漸變填充
3.2.1 創建漸變
3.2.2 漸變的調整
3.2.3 實戰範例--水晶時鐘
3.3 位圖填充
3.3.1 填充位圖
3.3.2 調整位圖填充
3.3.3 實戰範例--國畫卷軸
3.4 本章小結
3.5 本章練習
3.6 上機練習和指導
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按鈕

第4章 圖形的變換
4.1 對象的變形
4.1.1 線條的平滑和伸直
4.1.2 對象的任意變形
4.1.3 對象的精確變形
4.1.4 實戰範例--禮品盒
4.2 對象的對齊和排列
4.2.1 對象的對齊
4.2.2 對象的排列
4.2.3 對象的貼緊
4.2.4 實戰範例--手機
4.3 對象的合併和組合
4.3.1 Flash的繪圖模式
4.3.2 對象的合併
4.3.3 對象的組合
4.3.4 對象的分離
4.3.5 實戰範例--清晨
4.4 本章小結
4.5 本章練習
4.6 上機練習和指導
4.6.1 繪製圖案
4.6.2 繪製各種花朵

第5章 創建和編輯靜態文本
5.1 文本的基本操作
5.1.1 創建TLF文本
5.1.2 文本的選擇
5.1.3 設置文本類型和方向
5.1.4 設置字符樣式
5.1.5 設置段落樣式
5.1.6 設置【容器和流】屬性
5.1.7 嵌入字體
5.1.8 關於傳統文本
5.1.9 實戰範例--健康知識
5.2 使用濾鏡
5.2.1 濾鏡的操作
5.2.2 Flash的濾鏡效果
5.2.3 實用範例--新年月曆
5.3 本章小結
5.4 本章練習
5.5 上機練習和指導
5.5.1 輝光文字效果
5.5.2 製作文字特效

第6章 元件、實例和庫
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 實戰範例--製作按鈕元件
6.2 實例
6.2.1 圖形實例
6.2.2 影片剪輯實例
6.2.3 按鈕實例
6.2.4 改變實例
6.2.5 實戰範例--詩配畫
6.3 庫
6.3.1 庫的基本操作
6.3.2 外部庫
6.3.3 公用庫
6.3.4 實戰範例--中秋月
6.4 本章小結
6.5 本章練習
6.6 上機練習和指導
6.6.1 古畫配詩--梅
6.6.2 蠟筆畫效果

第7章 Flash基礎動畫製作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 時間軸和幀
7.1.2 瞭解圖層
7.1.3 實戰範例--朵朵梅花開
7.2 補間動畫
7.2.1 補間動畫和傳統補間動畫
7.2.2 運動補間動畫
7.2.3 實戰範例--文字特效
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 創建形狀補間
7.3.2 實戰範例--滴落的墨蹟
7.4 本章小結
7.5 本章練習
7.6 上機練習和指導
7.6.1 製作動畫--行走的狗
7.6.2 製作動畫--新年Banner

第8章 Flash高級動畫製作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 創建遮罩動畫
8.1.2 實戰範例--圖片切換效果
8.2 引導層動畫
8.2.1 創建引導層動畫
8.2.2 實戰範例--移動的電子
8.3 使用【動畫編輯器】
8.3.1 認識【動畫編輯器】
8.3.2 應用【動畫編輯器】面板編輯動畫
8.3.3 實戰範例--電話來了
8.4 動畫預設
8.4.1 使用動畫預設
8.4.2 實戰範例--文字的進入和退出
8.5 本章小結
8.6 本章練習
8.7 上機練習和指導
8.7.1 製作動畫--水波流動的文字特效
8.7.2 製作動畫--擦黑板

第9章 骨骼動畫和3D動畫
9.1 骨骼動畫
9.1.1 關於骨骼動畫
9.1.2 創建骨骼動畫
9.1.3 設置骨骼動畫屬性
9.1.4 製作形狀骨骼動畫
9.1.5 實戰範例--飛翔
9.2 3D動畫
9.2.1 實例的3D變換
9.2.2 透視角度和消失點
9.2.3 實戰範例--旋轉立方體
9.3 本章小結
9.4 本章練習
9.5 上機練習和指導
9.5.1 製作動畫--搖曳
9.5.2 製作動畫--3D文字效果

第10章 聲音和視頻
10.1 使用聲音
10.1.1 添加聲音
10.1.2 編輯聲音
10.1.3 壓縮聲音
10.1.4 實戰範例--帶聲音的導航按鈕
10.2 使用視頻
10.2.1 添加視頻
10.2.2 實戰範例--視頻課件
10.3 本章小結
10.4 本章練習
10.5 上機練習和指導
10.5.1 製作動畫--心動的感覺
10.5.2 製作動畫--3D視頻效果

第11章 使用ActionScript 3.0創建交互式動畫
11.1 ActionScript 3.0編程環境
11.1.1 認識【動作】面板
11.1.2 使用【代碼片段】面板
11.2 ActionScript 3.0事件處理
11.2.1 ActionScript 3.0的事件處理模型
11.2.2 鼠標事件的應用--用鼠標控制對象
11.2.3 鍵盤事件的應用--用鍵盤控制對象的移動
11.2.4 幀事件的應用--鼠標跟隨效果
11.3 ActionScript 3.0經典應用解析
11.3.1 控制影片播放
11.3.2 添加顯示對象
11.3.3 處理日期和時間
11.4 本章小結
11.5 本章習題
11.6 上機練習和指導
11.6.1 隨鼠標跳動的小球
11.6.2 用鼠標控制的旋轉文字

第12章 Flash CS5綜合應用案例
12.1 Flash MV--幼兒歌曲片段
12.1.1 案例製作思路
12.1.2 案例製作上機實錄
12.2 Flash遊戲--打地鼠
12.2.1 案例製作思路
12.2.2 案例製作上機實錄
12.3 Flash廣告--轎車廣告
12.3.1 案例製作思路
12.3.2 案例製作上機實錄
附錄A 習題參考答案·

書摘/試閱



在舞臺上創建多個圖形,圖形將按照創建的先后順序來排列,即先創建的圖形在下層,后創建的圖形在上層,舞臺上層的圖形將遮蓋下層的圖形。Flash的(修改)|(排列)子菜單提供了(移至頂層)、(上移一層)、(下移一層)和(移至底層)這4個命令,使用這些命令可以調整各個對象之間的疊放次序,以改變圖形間的遮蓋關系。
在舞臺上有3個疊放在一起的圖形,最上層是圓形,中間是五邊形,最下層是正方形,選擇圓形后,選擇(修改)|(排列)|(下移一層)命令,則圓形將下移一層被五邊形遮蓋,如果選擇(修改)|(排列)|(移至頂層)命令,則圓形將被移至底層,被正方形和五邊形遮蓋,圓形將看不見。
貼緊是Flash為了方便在舞臺上移動對象時定位而提供的一種功能,使用該功能能夠幫助用戶精確調整對象與其他對象、網格線、參考線以及整個像素網格點之間的位置關系。Flash提供了5種貼緊方式,它們是(貼緊對齊)、(貼緊至網格)、(貼緊至輔助線)、(貼緊至像素)和(貼緊至對象),可以通過勾選(視圖)|(貼緊)命令的下級菜單選項來實現對貼緊方式的選擇。
選擇(視圖)|(貼緊)|(貼緊對齊)命令,使用鼠標移動圖形,當兩個圖形的邊緣接觸時,可以看到水平的或垂直的參考線提示邊緣接觸的位置。這樣可以有效地幫助用戶在移動圖形時精確定。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 232
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區