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7天學會寫動漫腳本(簡體書)
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7天學會寫動漫腳本(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

在創世的伊始,上帝用7天時間創造了光、蒼穹、海洋和生命。那我們可以用7天創造什麼?現在靜靜躺在你手中的這本書將會告訴你,七天的時間能夠構築起一個怎樣精細而又宏大的動漫世界。作為大眾文化的一個分支和載體,動漫早已褪去了曾經只是作為面向孩童讀物的青澀面貌,深受各個年齡階層人的喜愛。動漫不僅是一種娛樂方式,更是一種複合的藝術形式,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明、反映人類的精神世界。而動漫腳本作為動漫的骨架,起著不可或缺的靈魂作用。只有擁有一個優秀的腳本,才能呈現出一部完美的動漫作品。當你翻開這本書的時候,星山博之先生將會把他創造動漫腳本世界的7天向你娓娓道來…….

作者簡介

星山博之(1944~2007年),腳本作家,出生于日本東京都,於1967年加入蟲製作室,並以作品《無敵龍捲風》嶄露頭角。之後,他開始活躍在東映動畫中。另外,他還加入了日本腳本作家聯盟的著作權委員會動畫部,常年致力於為腳本作家爭取更高的地位。代表作品有《機動戰士高達》、《太陽之牙達格拉姆》、《銀河漂流華爾芬》等,這些作品洋溢著人權精神,贏得了眾多狂熱的粉絲。.

名人/編輯推薦

《7天學會寫動漫腳本》作者星山博之從自身體會出發,分階段教授讀者動漫、漫畫基本技能知識以及動漫腳本、漫畫原作的創作方法,把動漫、漫畫創作內幕完全暴露給你!

目次

序章“想表達自己某種想法”的人第一天入學說明第1項 《銀河漂流華爾芬》誕生的瞬間第2項 環繞著腳本作家的人們第3項 腳本作家都做些什麼工作第4項 動畫不是一個人煉成的第5項 腳本也不是一個人煉成的第6項 “原創”與“原作”大有不同第7項 動漫=模擬信號、漫畫=數字化第8項 模擬信號=通過時間的流逝表達感動第9項 動漫中的表現速度非常快第10項 動漫是日本人可以做得出的“外國電影第11項 恰恰是在虛構的世界裡才能描繪日常生活第12項 外國電影是學習的樣本第13項 記錄一部外國電影來感受”模擬信號第二天要有作者的視點第1項 從零開始第2頂 用要點表達想要講述的東西第3項 《高達》的要點是什麼?第4項 從日常生活中攫取靈感第5項 埋沒其中第6項 旁觀者的視角=基本中的基本第三天創作角色第1項 主人公二視角的設定第2項 記號第3項 記號在腦海中揮之不去第4項 開拓記號之外的另一面第5項 不要自上而下地俯瞰角色第6項 使角色具體化的做法第7項 配角的佈置第8項 用其他角色烘托人物個性第四天創作情節第1項 情節是什麼?第2項 《阿姆羅與母親的重逢》的誕生背景第3項 起承轉合第4項 情節筆記第5項 節奏第6項 模擬信號的進程第7項 不輕易改變時間的進程第8項 劍作好後讓自己休息三天第五天創作腳本第1項 嚴守時間表……第六天錘煉細節第七天補充講義結束語寄語資料.

書摘/試閱



第7項 配角的布置
把主人公以外的角色都背景化是不行的。
主人公身上發生了一件事,而其他一些人物僅僅是作為事件的背景而存在。比如說,有一位很擅長并執著于帶球前進的足球選手K。K一邊控制著足球,一邊在球場上馳騁,他經過的選手A,B,C都只不過是一個背景,A,B,C并沒有給K造成任何影響。觀眾們不會記住他們,即使把A和B互換位置,也不會使劇情有任何變動。所以在寫劇本的時候,盡量不要寫這些純粹背景式的人物。
配角產生于深層挖掘主人公的過程中。正如本章一開始所寫的那樣,以“第二天”中講述的“旁觀者的視角”出發來設定配角的話,主人公的形象就會鮮明地浮現出來。
以剛才舉的選手K為例,為了突顯K帶球前進的精湛技術以及他對這項技術的執著,我們可以設定一個不擅長跑步但傳球技術很厲害的選手J來做陪襯。這樣一對照,就能清楚地體現出K帶球前進的精彩之處了。
此外,我們還可以讓把K的跑步姿勢和各色選手作對比并加以評論的教練L出場。那么K帶球跑以外的方面也能受到關注。K的比較對象增加了,K四周的世界也會更加深層次化。于是K的個性就能更好地顯現出來。在“第六天”中,我還會通過《高達》的出場人物來舉例介紹持有“旁觀者視角”的角色的引入。
在實際寫劇本的時候,經常會出現所有的出場人物看起來都一個樣子的現象。特別是剛開始創作劇本的新手。這是因為作者沒有對劇中角色投入自己的感情。在這種情況下,包括主人公在內,所有的角色都淪落為一種沒有感情的無機物。
作為應對方法之一,首先你可以把自己在現實中遇到過的人、經歷過的事情投影到角色中去,在劇本中投影自己的人生,就能讓自己的感情融入到角色中去。
我看過一個外國電影,其中有一個一對情侶離開車站的情景。站員以歐式的寒暄方式向情侶問候道“您好”。后來這對情侶在暫時地分別,依依不合地各自遠去。這時站員又一次向他們重復了一遍“您好”。然而這次的“您好”已經不再是一句單純的寒暄語了。因為隨著時間推移,情景改變,這句話中包含了萬般感慨。這個情境一定是融人了作者自己經歷過的感情。只要作者給劇中人物注入靈魂,那么無論是多不起眼的配角都會成為讓人無法忘記的存在。
腳本寫手對角色沒有絲毫的眷戀之情就去創作腳本是一件非常不幸的事。總之一定要試著創作自己喜愛的角色。可遺憾的是,即使是專業編劇也依舊會經常忘記這一點。
第8項用其他角色烘托人物個性
我舉一個例子來說明通過與別的角色作對比以突出某個角色個性的手法。
首先是《機動戰士高達》。由于這是一部合大家之力完成的作品,所以我在此只講述由我主導完成的部分。

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