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【23號簡體館日】限時三天領券享優惠!!
辮子姐姐成長物語:飛舞的冰雪公主(簡體書)
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辮子姐姐成長物語:飛舞的冰雪公主(簡體書)
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人民幣定價:18 元
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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

跟隨辮子姐姐最喜歡的男孩傑潘,打開一張曲折的成長地圖。特立獨行的朱娉婷溫柔地守護著阿爾伊姆的依戀,不苟言笑的艾維維珍藏著一個美麗的冰上夢想,橫衝直撞的阿囡無意中撞破了爸爸的秘密,街舞男孩飛呀一次次衝刺無與倫比的巔峰。善良正義的帥氣男生,像騎士一般,守護女孩們穿過陽光、經過雨季,直到她成長為內心溫暖又堅強的完美公主!·

作者簡介

鬱雨君,一個專心的兒童文學作家,無數小讀者心目中那個親切神奇、溫暖優美的辮子姐姐。她寫的每一本書都和成長息息相關,溫暖過無數透明孩子心。主要作品包括“辮子姐姐心靈花園”系列裡的《世界上的另一個我》、《我不想不想長大》等,“辮子姐姐成長物語”系列裡的《屋頂上的天使》、《催淚彈小巫婆》等,“辮子姐姐主題公園”系列裡的《我的王子同桌》、《看不見的小姑娘》等。迄今共出版60餘部兒童文學作品,作品多次榮登全國少兒書開卷榜前列,曾獲“全國優秀少兒圖書獎”、“新聞出版總署向青少年推薦百種優秀圖書”、“陳伯吹兒童文學獎”、《兒童文學》小說擂臺賽金獎”等獎項,作品入選慕尼黑青少年圖書館“白烏鴉書目”,編劇的少女電影《十三歲女孩》參賽戛納電影節“青少年競賽單元”。·

名人/編輯推薦

《辮子姐姐成長物語:飛舞的冰雪公主》編輯推薦:郁雨君是深受老師和學生喜愛的少兒文學作家,多部作品高居少兒開卷排行榜前列,她風格靈動、純真、華美,深入描繪了孩子成長過程中的美好和憂傷,具有很強的感染力,深受讀者的喜愛和追捧。《辮子姐姐成長物語:飛舞的冰雪公主》的故事基于校園生活展開,書中的小女孩既平凡又獨特,郁雨君通過這些日常故事,讓成長中千絲萬縷的微妙感受滲入讀者心中,令其產生新的感悟和思考。每個故事后附有“辮子姐姐成長心語”,引導孩子解決成長中的煩惱和困惑。

目次

Jack——帶您進入Maya的世界
Maya的應用領域
運行Maya的硬件要求
Maya的項目管理
Maya渲染技術簡介
計算機的色彩知識
Maya 2012的中文界面
視圖元素
Render Settings(渲染參數設置)
Maya Light(燈光)
Material and Textures(材質和紋理)

小鬧鐘——流逝的時間
指定工程>設置燈光
設置材質>IPR的渲染測試
用環境紋理製作金屬反射>複製節點
剩餘材質的設置>Maya裡的渲染設置>最終成品

反射與折射——Reflectivity and Refractions
指定工程>設置燈光>燈光鏈接表
調節Reflectivity(反射)>調節Refractions(折射)
調節環境>節點的使用
調節節點>使用3D程序紋理模擬石灰牆
石灰牆上的冷暖變化>底座的岩石材質>Orange的紋理
設置渲染後高精度輸出>用Photoshop進行後期處理

體驗極速的硬件渲染——Hardware Rendering
Vlewport2.0(硬件渲染2.0)
Hardware Alpha(硬件阿爾法)>Hardware Shadows(硬件陰影)
Hardware Reflectivity(硬件反射)
Hardware Particles(硬件粒子)
Expression(表達式)>Color(顏色屬性)
Opacity(不透明度)>Motion Blur(運動模糊)>粒子緩存

流體特效——Fluid Effects
Ocean(海洋)>導入模型
Environment Fog(環境霧)>Fog Type(霧的類型)
光與影
虛幻的海洋>設置材質>Environment(環境)
Glow(輝光)>導入船模型>Caustics(焦散)
補光增加細節
神奇的Paint Effects>瞭解Paint Effects的基礎
使用Paint Effects製作星空
石柱上的花朵>Paint Effects的陰影
石樑上的花與草>最終渲染的成品

運動模糊/藝術的相通——色溫/環境顏色
淺談運動模糊>2D Motion Blur(2D運動模糊)
3D Motion Blur(3D運動模糊)
淺談色溫>淺談環境顏色

體驗間接照明的魅力——mental ray
選擇mental ray
使用Final Gather>設置燈光
指定材質>觀察光子分佈>通過材質控制Final Gather
優化Final Gather>在Output Window裡顯示渲染時間
全域物體光子與單個物體光子>設置材質
2D凹凸貼圖與3D凹凸貼圖的混合使用
最終成品

進入無燈時代——Final Gather
導入汽車模型>使用Final Gather
設置材質
控制曲面高光>剩餘材質的設置
水波紋的地面>最終成品

天光與烘焙貼圖——Sky Light and Batch Bake
使用Sky Light(天光)
使用Batch Bake(烘焙貼圖)>烘焙類型
Vertex bake(烘焙頂點)詳解
Texture bake(烘焙貼圖)詳解>烘焙過程
使用Maya Software(軟件渲染)
用Photoshop繪製凹凸貼圖>用Photoshop繪製顏色貼圖
使用Paint Effects
用Photoshop進行後期處理

閃電特效與輝光——Create Lightning and Glow
打開場景文件>設置燈光
設定材質
Create Lightning(創建閃電)
渲染設置>最終成品

法線貼圖與體積光——Normal Map and Light Effects
打開場景文件>Transfer maps(貼圖傳遞)圖解
設置燈光
調整Normal Map
設置材質>完善手柄材質
體積材質 燈光霧
用Photoshop進行後期處理>最終成品

毛髮——Tennis Ball
淺談Fur(毛髮)>設置燈光
設置材質
Fur的入門>Fur屬性參數圖解
Fur的陰影>最終成品

mental ray的次表面散射材質——SubSurfaceScattering
指定工程>設置燈光
設置材質
使用misss_fast_simple材質>使用Final Gather
misss_fast_simple材質圖解
mental ray的凹凸節點>渲染設置>最終成品

mental ray的焦散——Caustics
打開場景文件>設置燈光
設置玻璃和酒的材質
設置標簽材質
關於HDRI圖片
Caustics(焦散)
渲染設置>Photoshop調色>最終成品

卡通著色器與卡通線——Toon Shader and Toon Outline
打開場景文件>設置燈光
設置材質>渲染設置>最終成品
Toon Shader(卡通著色器)詳解
製作2D卡通效果
使用Toon Outline(卡通線)>Toon Outline屬性詳解
重新指定 Toon Outline(卡通線)>渲染設置>最終成品

鞋的寫生——在娛樂的過程中工作
指定工程>設置燈光
設定鞋的材質
顏色貼圖和凹凸貼圖
使用陣列燈光模擬GI效果
使用Paint Effects
渲染設置>用Photoshop進行後期處理>最終成品
……·

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