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Visual Basic實用教程(簡體書)
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商品簡介
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書摘/試閱

商品簡介

《Visual Basic實用教程》針對初學者的特點,在內容編排、敘述表達、實例選擇等方面以循序漸進為原則,方便教與學;理論內容言簡意賅,強化實踐,注重實訓;每一章按“理論教學+實戰演練十實訓作業+課後自測”的模式組織內容,有利於學生鞏固、掌握知識點,提高學習積極性,增強動手能力,學會分析問題、解決問題的方式方法,提高編程能力,真正達到學以致用的目的。
全書共分11章。主要內容包括Visual Basic程序設計語言概述、簡單的Visual Basic程序設計、基本數據類型與表達式、基本的控制結構、數組、過程、常用控件、界面設計、文件、圖形操作、數據庫應用基礎。
《Visual Basic實用教程》定位準確、突出應用性,注重可接受性、知識性、生動性、先進性;可以作為各類高等院校非計算機專業學生的“Visual Basic程序設計”課程的教材,也可作為廣大計算機愛好者學習VisualBasic程序設計語言的參考書。.

名人/編輯推薦

《Visual Basic實用教程》定位準確、突出應用性,注重可接受性、知識性、生動性、先進性;可以作為各類高等院校非計算機專業學生的“Visual Basic程序設計”課程的教材,也可作為廣大計算機愛好者學習Visual Basic程序設計語言的參考書。

目次

第1章Visual Basic程序設計語言概述
1.1 Visual Basic簡介
1.2 VB安裝和啟動
1.3、VB集成開發環境
1.4創建應用程序的過程
1.5 VB幫助系統
1.6實戰演練
1.7實訓作業
1.8課后自測
本章小結
第2章簡單的VB程序設計
2.1對象的概念
2.1.1對象和類
2.1.2對象的建立和編輯
2.1.3對象的屬性、事件和方法
2.2窗體和基本控件
2.2.1通用屬性
2.2.2窗體
2.2.3標簽
2.2.4文本框
2.2.5命令按鈕
2.2.6常用方法
2.3工程管理及環境設置
2.3.1工程的組成
2.3.2創建、打開和保存工程
2.3.3添加、刪除和保存文件
2.3.4環境設置
2.4程序調試
2.4.1錯誤類型
2.4.2調試和排錯
2.5實戰演練
2.6實訓作業
2.7課后自測
本章小結
第3章基本數據類型與表達式
3.1 VB的基本數據類型
3.1.1字符型
3.1.2數值型
3.1.3邏輯型
3.1.4日期型
3.1.5變體型
3.1.6對象型
3.2常量與變量
3.2.1常量
3.2.2變量
3.3運算符與表達式
3.3.1算術運算符與數值表達式
3.3.2字符串連接運算符
3.3.3關系運算與邏輯運算
3.3.4表達式的運算順序
3.4常用內部函數
3.4.1數學函數
3.4.2字符串函數
3.4.3轉換函數
3.4.4 Et期函數
3.4.5 Format格式輸出函數
3.4.6 Shell()函數
3.5編碼規則
3.6實戰演練
3.7實訓作業
3.8課后自測
本章小結
第4章VB控制結構
4.1輸入與輸出
4.1.1賦值語句
4.1.2輸入語句
4.1.3輸出語句
4.1.4注釋、暫停與程序結束
4.2選擇結構
4.2.1 If條件語句
4.2.2 Select Case語句
4.2.3條件函數
4.3循環結構
4.3.1循環概念
4.3.2 For
4.3.3 D0
4.3.4 While
4.3.5循環嵌套
4.4其他輔助控制語句
4.5實戰演練
4.6實訓作業
4.7課后自測
本章小結
第5章數組
5.1數組的概念
5.1.1引例
5.1.2數組的概念
5.2靜態數組及其聲明
5.3動態數組及其聲明
5.3.1動態數組的定義
5.3.2數組下標界的測試函數
5.3.3數組的清除和重新定義
5.4數組的基本操作
5.4.1數組的輸入
5.4.2數組的輸出
5.4.3求數組中最大或最小元素
5.4.4交換數組中各元素的次序
5.5控件數組
5.5.1控件數組的概念
5.5.2控件數組的建立
5.6自定義數據類型
5.6.1自定義類型的定義
5.6.2自定義類型變量的聲明和使用
5.6.3自定義類型數組的應用
5.7實戰演練
5.7.1數據統計
5.7.2數據過濾
5.7.3數據查找
5.7.4數據排序
5.8實訓作業
5.9課后自測
本章小結
第6章過程
6.1過程的定義與調用
6.1.1函數過程的定義與調用
6.1.2子過程的定義與調用
6.2參數傳遞
6.2.1形式參數與實際參數
6.2.2傳值與傳址
6.2.3數組參數的傳遞
6.3過程與變量的作用域
6.3.1過程的作用域
6.3.2變量的作用域
6.3.3靜態變量
6.4過程的嵌套和遞歸調用
6.4.1過程的嵌套調用
6.4.2過程的遞歸調用
6.5實戰演練
6.6實訓作業
6.7課后自測
本章小結
第7章常用控件
7.1單選按鈕和復選框
……
第8章界面設計
第9章文件
第10章圖形操作
第11章數據庫應用基礎
參考文獻

書摘/試閱



2.1 對象的概念
2.1.1對象和類
1.對象
對象即指現實世界中各種各樣的實體,是具有某些特性的具體事物的抽象。如一個人、一輛汽車、一把椅子、一份報表等都是一個對象。每個對象都有自己的特征、行為和發生在該對象上的一切活動。例如某個“人”具有姓名、身高、體重、年齡等特征,具有跑、跳、說話等行為,以及外界作用在“人”對象上的各種活動,如下雪、上課鈴響等。
在面向對象程序設計中把對象的性質和狀態特征稱為“屬性”,同類型的對象具有相同的屬性;對象的行為稱為“方法”;對象不會無緣無故地執行某個操作,只有在接受別的對象請求時,才會進行某個操作,這種請求對象執行某個操作或回答某些信息的要求,稱為“事件”。屬性、事件、方法構成對象的三要素。
2.類
類是創建對象實例的模板,是同種對象集合的抽象,它包含所創建對象的屬性描述和行為特征的定義。而對象是用類創建的一個實例。例如,各種各樣的汽車,都屬于汽車的范疇,那么,某一輛紅旗牌的紅色小轎車就是汽車的一個實例,在這里汽車是類,紅旗牌的紅色小轎車是該類的一個對象。
在面向對象程序設計中,類包含所創建對象屬性的數據,以及對這些數據進行操作的方法定義。封裝和隱藏是類的重要特性,它將數據的結構和對數據的操作封裝在一起,實現了類的外部特性和類內部的隔離。當應用程序在某處由類創建一個對象,用戶只需使用對象的屬性和方法進行相應的操作,而不必關心其內部是如何實現的。
3.VB中的類和對象
在VB中,工具箱提供了一套界面設計常用的對象模子--標準控件類,它們的屬性沒有具體數值。當把工具箱的某一工具“拖動”(或雙擊)到窗體上時,就將類實例化為對象,即創建了一個控件對象,系統則賦給它各種初始屬性值。這些屬性值可由用戶修改。
除了通過利用控件類產生控件對象外,VB還提供了系統對象,例如,打印機(Printer)、剪貼板(Clipboard)、屏幕(Screen)、應用程序(App)等。
窗體是個特例,它既是類也是對象。當向一個工程添加一個新窗體時,實質就由窗體類創建了一個窗體對象。
2.1.2對象的建立和編輯
1.對象的建立
在窗體上建立對象的方法有以下3種:
(1)在工具箱中雙擊所需的控件圖標,則該控件按默認的大小和形狀出現在窗體中央。
(2)在工具箱中單擊要添加的控件圖標,將鼠標移動到窗體中的適當位置,按住鼠標左鍵拖動到所需的大小后釋放鼠標。
(3)在窗體中添加多個同類控件。
①按住Ctrl鍵,同時單擊工具箱中要添加的控件圖標,然后釋放Ctrl鍵和鼠標。
②鼠標移到窗體中的適當位置,按住左鍵拖動到所需的大小后釋放鼠標,即加入一個控件。
③重復第②步,可加入多個同類控件。
④單擊工具箱中的指針圖標,添加結束。

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