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大學計算機基礎(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《大學計算機基礎》是根據教育部計算機基礎課程教學指導委員會頒佈的《大學計算機基礎大綱》編寫的計算機知識基礎教材。本書注重提高讀者的計算機技術綜合應用能力和計算機應用技能。本書內容包括計算機基礎知識、計算機系統、操作系統、辦公自動化軟件、計算機網絡應用、多媒體技術基礎、程序設計基礎、算法與數據結構、數據庫設計基礎與軟件工程,每章都有小結和習題。《大學計算機基礎》安排的教學內容具有很強的知識性、實用性和可操作性,可作為高等院校非計算機專業本科生及專科生的大學計算機基礎課程教材,也可作為高等學校成人教育的培訓教材和教學參考書。.

目次

第1章 計算機基礎知識
1.1 計算機概述
1.1.1 計算機的概念
1.1.2 計算機的發展
1.1.3 計算機的特點
1.1.4 計算機的分類
1.1.5 計算機的主要性能
1.1.6 計算機的應用領域
1.2 計算機的基本組成與工作原理
1.2.1 計算機的基本組成
1.2.2 計算機的工作原理
1.3 計算機中數的表示和運算
1.3.1 進位計數制
1.3.2 不同進制數之間的轉換
1.4 計算機中數據與編碼
1.4.1 數據簡介
1.4.2 計算機中數據的表示
1.5 計算機的一般工作過程
1.5.1 計算機指令和指令系統
1.5.2 計算機的工作過程
小結
習題1
第2章 計算機系統
2.1 計算機系統的基本組成
2.2 計算機硬件系統基本組成
2.2.1 主板
2.2.2 微處理器
2.2.3 存儲器系統
2.2.4 總線與接口
2.2.5 輸入/輸出設備
2.2.6 微型計算機的主要性能指標
2.3 計算機軟件系統
2.3.1 軟件分類
2.3.2 軟件層次結構
小結
習題2
第3章 操作系統
3.1 操作系統簡介
3.1.1 操作系統的功能
3.1.2 操作系統的特性
3.1.3 操作系統的類型
3.1.4 幾種常用操作系統簡介
3.2 Windows XP操作系統概述
3.3 Windows XP操作系統界面及操作
3.3.1 桌面
3.3.2 窗口的操作
3.3.3 菜單的操作
3.3.4 對話框的操作
3.3.5 鼠標的操作
3.4 文件管理
3.4.1 文件和文件夾
3.4.2 資源管理器
3.4.3 文件和文件夾的操作
3.5 程序管理
3.5.1 應用軟件
3.5.2 應用程序的運行
3.5.3 應用程序的數據交換
3.5.4 MS-DOS程序
3.6 磁盤管理
3.7 用戶管理
3.8 系統管理
小結
習題3
第4章 辦公自動化軟件
4.1 文字處理軟件Word 2003
4.1.1 Word2003的啟動、退出和窗口環境
4.1.2 文檔的創建和打開
4.1.3 編輯和排版
4.1.4 表格製作
4.1.5 圖文混排
4.1.6 打印輸出及其他功能
4.2 電子表格軟件Excel 2003
4.2.1 Excel 2003的啟動、退出及窗口組成
4.2.2 Excel 2003的基本概念
4.2.3 新建、打開和保存文件
4.2.4 數據輸入方式
4.2.5 數據編輯
4.2.6 公式與函數的使用
4.2.7 工作表格式化
4.2.8 工作簿的編輯
4.2.9 數據的圖表化
4.2.10 數據管理與分析
4.2.11 工作表的打印
4.3 演示文稿製作軟件PowerPoint 2003
4.3.1 PowerPoint 2003的啟動、退出和窗口組成
4.3.2 PowerPoint 2003的視圖方式
4.3.3 演示文稿的基本製作方法
4.3.4 演示文稿的高級編輯
4.3.5 演示文稿的修飾
4.3.6 演示文稿的放映、打包和打印
小結
習題4
第5章 計算機網絡應用
5.1 計算機網絡概述
5.1.1 計算機網絡的形成與發展
5.1.2 計算機網絡的分類
5.1.3 計算機網絡的組成
5.1.4 計算機網絡的主要功能與應用
5.2 計算機網絡體系結構
5.2.1 網絡體系結構概述
5.2.2 ISO/OSI開放系統互聯參考模型
5.2.3 TCP/IP體系結構
5.3 局域網與廣域網技術
5.3.1 局域網技術
5.3.2 廣域網技術
5.4 Internet基礎
5.4.1 Intemet概述
5.4.2 Internet的接入方式
5.4.3 IP地址和域名系統
5.4.4 Intemet的應用
習題5
第6章 多媒體技術基礎
6.1 多媒體的基本概念
6.1.1 多媒體技術的發展與定義
6.1.2 多媒體技術的主要特徵和關鍵技術
6.2 多媒體信息的數字化
6.2.1 文本信息的數字化
6.2.2 圖形信息的數字化
6.2.3 圖像信息的數字化
6.2.4 音頻信息的數字化
6.2.5 動畫信息的數字化
6.2.6 視頻信息的數字化
6.3 Photoshop圖像處理
6.3.1 Photoshop工作界面
6.3.2 工具箱簡介
6.3.3 調板
6.3.4 應用實例
6.4 Flash動畫製作
6.4.1 Flash工作界面介紹
6.4.2 常用工具簡介
6.4.3 應用實例
習題6
第7章 程序設計基礎
7.1 程序設計的基本概念、方法和風格
7.1.1 程序、程序設計、程序設計語言
7.1.2 程序設計方法
7.1.3 程序設計風格
7.2 結構化程序設計
7.2.1 結構化程序設計的原則
7.2.2 結構化程序設計的基本結構
7.3 面向對象的程序設計
7.3.1 面向對象的程序設計方法概述
7.3.2 對象和類
7.3.3 消息
7.3.4 繼承性和多態性
習題7
第8章 算法與數據結構
8.1 算法
8.1.1 算法的基本概念
8.1.2 算法複雜度
8.2 數據結構的基本概念
8.2.1 數據與數據結構
8.2.2 數據的邏輯結構
8.2.3 數據的存儲結構
8.2.4 數據的運算
8.3 線性表
8.3.1 線性表的基本概念
8.3.2 順序表及其基本運算
8.3.3 鏈表及其基本運算
8.4 棧和隊列
8.4.1 棧及其基本運算
8.4.2 隊列及其基本運算
8.5 樹與二叉樹
8.5.1 樹的基本概念
8.5.2 叉樹及其基本性質
8.5.3 叉樹的存儲結構
8.5.4 叉樹的遍歷
8.6 查找
8.6.1 順序查找
8.6.2 分法查找
8.7 排序
8.7.1 排序的基本概念
8.7.2 冒泡排序
8.7.3 簡單選擇排序
8.7.4 直接插入排序
習題8
第9章 數據庫設計基礎
9.1 數據庫概述
9.1.1 數據和數據處理
9.1.2 數據管理技術的發展
9.1.3 數據庫系統
9.1.4 數據庫管理系統的基本功能
9.1.5 數據庫系統的基本特點
9.1.6 數據庫系統的內部體系結構
9.2 數據模型
9.2.1 數據模型的基本概念
9.2.2 概念模型
9.2.3 E-R模型
9.2.4 邏輯數據模型
9.3 關系代數
9.3.1 傳統的集合運算
9.3.2 專門的關係運算
9.4 數據庫設計與管理
9.4.1 數據庫設計
9.4.2 數據庫管理
習題9
第10章 軟件工程
10.1 概述
10.1.1 軟件危機
10.1.2 軟件工程化
10.1.3 軟件生命週期
10.2 軟件需求分析與建模
10.2.1 軟件需求
10.2.2 需求分析的過程
10.2.3 分析建模
10.2.4 常用工具
10.3 軟件設計與建模
10.3.1 軟件設計概述
10.3.2 結構化設計方法
10.3.3 面向對象設計
10.4 軟件測試
10.4.1 軟件測試目的、任務和原則
10.4.2 軟件測試過程模型
10.4.3 軟件測試策略
10.4.4 測試用例設計
10.4.5 黑盒技術
10.4.6 白盒技術
10.4.7 面向對象軟件測試
10.4.8 自動測試工具
10.4.9 調試
10.5 軟件維護
10.5.1 軟件維護分類
10.5.2 軟件維護的特點
10.5.3 軟件的可維護性
小結
習題10
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