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Authorware多媒體製作技術(第二版)(簡體書)
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Authorware多媒體製作技術(第二版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《21世紀高校計算機應用技術系列規劃教材:Authorware多媒體製作技術(第2版)》以易學活用為導向,在內容上進行了循序漸進的編排,其主要內容包括:Authorware基礎知識、常用圖標功能介紹、變量與函數、交互結構和交互類型、知識對象、庫和模板、程序調試以及網絡發佈等。
《21世紀高校計算機應用技術系列規劃教材:Authorware多媒體製作技術(第2版)》的主要特點是結構清晰、語言簡練、實例精彩、講練結合、可操作性強,使讀者能夠準確而高效地掌握所學知識,從而快速提高學習者的多媒體程序設計製作水平。
《Authorware多媒體製作技術(第2版)》可作為高等院校多媒體製作專業以及相關專業學生的教材、短期培訓班的指定用書,也可作為多媒體作品開發愛好者的自學教材和參考書。.

目次

第1章 Authorware概述
1.1 Authorware概述
1.1.1 Authorware的主要特點
1.1.2 Authorware 7.0的新增功能
1.1.3 Authorware 7.0的運行環境
1.2 Authorware 7.0的用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 “圖標”工具欄
1.2.4 程序設計窗口
1.2.5 演示窗口
1.3 圖標的使用方法
1.4 上機綜合操作指導
小結與提高
思考與練習

第2章 圖形圖像與文本處理
2.1 “顯示”圖標概述
2.2 圖形繪製與編輯
2.2.1 繪製圖形
2.2.2 編輯圖形
2.3 外部圖像的導人
2.3.1 導人圖像
2.3.2 調節顯示層次
2.3.3 圖像的屬性設置
2.4 文本對象的建立與編輯
2.4.1 創建文本
2.4.2 文本編輯
2.5 處理多個顯示對象
2.6 設置顯示對象的覆蓋模式
2.7 “顯示”圖標的屬性設置
2.7.1 “顯示”圖標的屬性面板
2.7.2 層次的顯示
2.7.3 顯示過渡效果
2.8 上機操作指導--多媒體作品的歡迎界面
小結與提高
思考與練習

第3章 聲音和視頻動畫素材
3.1 聲音媒體
3.1.1 導入聲音
3.1.2 設置“聲音”圖標的屬性
3.2 數字電影
3.2.1 導入數字電影文件
3.2.2 設置“數字電影”圖標的屬性
3.3 Flash與其他媒體的引用
3.4 上機操作指導--聲音與畫面同步顯示
小結與提高
思考與練習

第4章 屏幕變換效果
4.1 “等待”圖標
4.2 “擦除”圖標
4.3 “群組”圖標
4.4 上機操作指導--商品展示
小結與提高
思考與練習

第5章 顯示對象的運動效果
5.1 “移動”圖標簡介
5.2 設置不同的移動類型
5.3 移動對象的層次設置
5.4 利用變量控制物體的運動
5.5 上機操作指導--電路模擬試驗
小結與提高
思考與練習

第6章 變量與函數
6.1 “計算”圖標概述
6.1.1 初識“計算”圖標
6.1.2 輸入特殊字符
6.2 變量
6.2.1 變量的類型
6.2.2 系統變量
6.2.3 自定義變量
6.3 函數
6.3.1 系統函數的查詢與使用
6.3.2 調用外部函數
6.4 Authorware運算符
6.4.1 運算符的類型
6.4.2 運算符的優先級別
6.5 Authorware程序語句
6.5.1 條件語句
6.5.2 循環語句
6.6 上機操作指導--時鐘
小結與提高
思考與練習

第7章 程序中的交互設計
7.1 交互結構的基礎知識
7.1.1 交互結構的建立
7.1.2 交互響應類型
7.1.3 交互結構的分支
7.2 按鈕響應類型
7.2.1 製作簡單按鈕
7.2.2 按鈕的個性化設置
7.2.3 靈活多變的按鈕狀態
7.3 熱區響應類型
7.3.1 熱區屬性設置
7.3.2 熱區覆蓋問題的解決
7.4 熱對象交互類型
7.5 目標區響應類型
7.5.1 目標區交互類型的屬性設置
7.5.2 目標區交互類型的靈活應用
7.6 下拉菜單響應類型
7.7 條件響應類型
7.8 文本輸入響應類型
7.8.1 文本輸入響應類型的屬性設置
7.8.2 靈活的文本輸入交互
7.8.3 相關系統變量
7.9 按鍵響應類型
7.10 重試限制交互類型
7.11 時間限制交互類型
7.12 事件交互類型
7.13 上機操作指導--獵豹行動
小結與提高
思考與練習

第8章 導航結構設計
8.1 導航結構
8.1.1 “導航”圖標的使用
8.1.2 “框架”圖標的使用
8.2 Authorware中的超文本交互
8.3 常用程序跳轉結構設計
8.4 上機操作指導--電子相冊
小結與提高
思考與練習

第9章 程序分支結構設計
9.1 “判斷”圖標的屬性設置
9.1.1 程序分支結構簡介
9.1.2 “判斷”圖標屬性設置
9.2 順序分支結構
9.2.1 固定循環次數的順序分支結構
9.2.2 順序分支中循環結構的停止
9.3 隨機分支結構
9.4 計算分支結構
9.5 上機操作指導--碰碰運氣
小結與提高
思考與練習

第10章 高級應用與作品發佈
10.1 庫的功能與使用
10.2 模板的功能與使用
10.3 知識對象的功能與使用
10.4 多媒體作品的發佈
10.4.1 源文件的打包
10.4.2 打包發佈時應該注意的問題
10.4.3 源文件的網絡打包與發佈
10.4.4 一鍵發佈
小結與提高
思考與練習

第11章 Authorware綜合實例
11.1 算算術
11.2 休閒時空

附錄A Authorware系統變量表
附錄B Authorware系統函數表.

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