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目次
1.1水花LOGO演繹的創作分析和特點
1.2創建場景元素
1.2.1創建水面、水花和花朵
1.2.2設置水花、水面和花朵材質
1.2.3設置渲染器
1.3渲染輸出動畫
1.4後期合成
1.5本章總結
第2章水墨ID演繹
2.1水墨ID演繹的創作分析和特點
2.2創建水墨元素
2.2.1製作水墨人物
2.2.2製作手部拖尾水墨
2.2.3製作龍的拖尾水墨
2.2.4製作定版水墨標誌
2.3後期合成
2.4本章總結
第3章流體呼號演繹
3.1流體呼號演繹的創作分析和特點
3.2準備模型
3.3在RealFlow中製作水
3.3.1製作水花飛濺
3.3.2製作第二部分的水
3.3.3製作水灌注成標誌
3.3.4用Glu3d製作環繞的水柱
3.4設置水材質
3.4.1佈置場景
3.4.2指定水材質
3.5製作背景元素
3.6分層渲染輸出
3.7後期合成
3.8本章總結
第4章風景呼號演繹
4.1風景呼號演繹的創作分析
4.2製作懸浮山體場景
4.2.1森林插件的介紹
4.2.2製作懸浮山體
4.2.3製作鏡頭動畫
4.2.4添加輔助元素
4.3後期合成處理
4.4本章總結
第5章玻璃破碎演繹
5.1玻璃破碎演繹的創作分析和特點
5.2創建玻璃破碎效果
5.2.1創建破碎玻璃模型
5.2.2利用RayFire破碎插件進行破碎
5.2.3創建撞擊物體模型
5.2.4創建破碎動畫
5.3製作玻璃材質
5.4鏡頭動畫設置
5.4.1鏡頭三的動畫設置
5.4.2鏡頭四的動畫設置
5.4.3鏡頭五的動畫設置
5.4.4鏡頭六的動畫設置
5.4.5鏡頭七的動畫設置
5.4.6鏡頭八的動畫設置
5.5後期合成
5.5.1銜接圖層
5.5.2處理圖層
5.5.3添加輔助元素
5.6本章總結
第6章金屬質感演繹
6.1金屬質感演繹的創作分析
6.2金屬材質解析
6.3金屬材質製作
6.4創建場景模型
6.4.1製作五棱錐
6.4.2製作輔助元素
6.5創建元素動畫
6.5.1整體的動畫設置
6.5.2元素的動畫設置
6.6製作場景元素材質
6.7後期合成處理
6.8本章總結
第7章粒子呼號演繹
7.1粒子呼號演繹的創作分析和特點
7.2製作螺旋上升的飛沙
7.2.1製作粒子螺旋上升動畫
7.2.2渲染粒子動畫
7.3製作輔助飛沙元素
7.3.1製作環繞線條元素
7.3.2製作環繞飛沙流元素
7.3.3製作LOGO飛沙動畫
7.4後期合成處理
7.5本章總結
第8章後期粒子特效演繹
8.1後期粒子特效演繹的創作分析和特點
8.2Plexus3D粒子插件講解
8.2.1Plexus的Object(對象)
8.2.2Plexus的Effectors(效果器)
8.2.3Plexus的Rendering(渲染)
8.3Plexus動畫演繹製作
8.3.1製作Plexus延伸動畫
8.3.2製作Plexus網格球動畫
8.3.3製作Plexus爆炸效果
8.3.4製作Plexus彙聚成LOGO的動畫I
8.3.5製作Plexus彙聚成LOGO的動畫II
8.4本章總結
書摘/試閱
翻車魚不翻車
翻車魚的食譜
翻車魚屬大洋中、表層魚類,它們頭重腳輕的體型很適宜潛水,所以常常潛到深海捕捉深海魚蝦為食。在所有熱帶和溫帶海域發現的翻車魚都愛吃小魚、馬鲗、甲殼動物、海蟄、膠質浮游生物和海藻,但它們最喜歡吃的食物是月形水母。
翻車魚主要靠背鰭及臀鰭擺動來前進,所以游泳技術不佳且速度緩慢,很容易被定置漁網捕獲。當天氣較好時,它會將背鰭露出水面作風帆隨水漂流;天氣變壞時,就會側扁身子平浮于水面,以背鰭和臀鰭劃水并控制方向,還可用背鰭在海中翻筋斗而潛入海底。
繁殖力強卻數量不多的怪事
翻車魚有著強大的生殖能力,據說一條雌魚一次可產2.5萬~3億枚卵,在海洋中堪稱最能生產的魚類。每當生殖季節來臨時,雄魚會在海底選擇一塊理想的場地,用胸鰭和尾巴挖開泥沙,筑成一個凹形的“產床”,引誘雌魚進入“產床”產卵。雌魚產下卵之后,便揚長而去。此時,雄魚趕緊在卵上射精,從此擔負起護卵、育兒的職責,直到幼魚長大。翻車魚雖然繁殖能力強,但真正存活下來的卻不多。經過種種磨難,最后能長成大魚的屈指可數。據統計,1條翻車魚所產的3億枚卵中,只有30條左右能存活到繁殖季節。
雖然翻車魚身體龐大,性情卻相當溫和,很容易接近,于是常常成為其他魚類的腹中美食。入夏時節,當大量年幼的翻車魚隨著充足的食物、溫暖的洋流進入蒙特雷灣時,加利福尼亞海獅就經常襲擊它們。海獅常常撕咬翻車魚的背鰭和胸鰭,并在水面上攻擊它們。如果撕不開翻車魚厚而硬的皮,海獅便把失去活動能力的翻車魚像玩飛盤一樣拋向水面,成為海鷗的美餐。
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