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中文 Flash MX 2004 實用教程(簡體書)
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中文 Flash MX 2004 實用教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

FlashMX2004是一種用於製作和編輯具有較強的交互性動畫和電影的軟件,用它可以製作一種擴展名為.swf的動畫文件,也可以單獨生成網頁。另外,它還可以在專業級的多媒體製作軟件Authorware和Director中導入使用,也可以獨立製作多媒體應用程序。
全書共分6章,除了介紹大量的知識點外,還介紹了近百個應用實例,300多道思考與練習題。《中文FlashMX2004實用教程》的特點是按節細化了知識點,並結合知識點介紹了相關的實例,每節的名稱就是要完成的項目的名稱(即實例的名稱)。在每節的一開始介紹與本節項目有關的知識,每節的"項目實現"內介紹完成該項目的操作過程和方法,每節的“項目拓展”內介紹與本節項目和相關知識點有關的拓展實例和拓展知識。實例有詳細的講解,容易看懂,便於教學,讀者可以先瞭解相關的知識點,然後跟著實例進行操作,輕鬆掌握中文FlashMX2004的使用方法。
《中文FlashMX2004實用教程》可以作為中職中專和高職高專的教材以及培訓學校的培訓教材,還可以作為網頁製作愛好者的自學用書。

目次

第1章 漫遊中文FlashMX2004 1
1.1 “水平移動的彩球”動畫 1
1.1.1 主要工具欄和工具箱 2
1.1.2 舞臺工作區 4
1.1.3 創建新文檔和設置文檔屬性 5
1.1.4 項目實現 7
1.1.5 項目拓展 8
1.“水平來回移動的彩球”程序 8
2.保存與打開Flash動畫 9
3.關閉Flash文檔和退出FlashMX2004 9
4.獲取幫助 9
1.2 “沿矩形框架移動的彩球”動畫 10
1.2.1 舞臺工作區的網格、標尺和輔助線 10
1.2.2 面板 11
1.2.3 精確調整對象的位置與大小 12
1.2.4 項目實現 12
1.2.5 項目拓展 14
1.選取對象 14
2.移動和複製對象 14
3.刪除對象 15
4.對象的對齊 15
1.3 “水平撞擊的彩球”動畫 15
1.3.1 元件和實例 15
1.3.2 “庫”面板 16
1.3.3 項目實現 17
1.3.4 項目拓展 20
1.
2.“不同顏色彩球碰撞”動畫 20
1.4 “三個場景的彩球移動”動畫 21
1.4.1 時間軸 21
1.4.2 場景 23
1.4.3 播放Flash動畫 23
1.4.4 項目實現 24
1.4.5 項目拓展 26
1.導出 26
2.發佈設置 26
3.發佈預覽和發佈 27
思考與練習 27

第2章 繪製和編輯圖形 29
2.1 “立體彩球”圖形 29
2.1.1 填充屬性的設置 29
2.1.2 顏料桶工具和填充變形工具 31
2.1.3 項目實現 32
2.1.4 項目拓展 35
1.“混色器”面板菜單的作用 35
2.“顏色樣本”面板菜單的作用 36
2.2 “翡翠項鍊”圖形 36
2.2.1 線屬性的設置 36
2.2.2 線條工具和鉛筆工具 38
2.2.3 圖形形狀變化 39
2.2.4 使用選擇工具改變圖形形狀和切割圖形 40
2.2.5 項目實現 41
2.2.6 項目拓展 42
1.墨水瓶工具 42
2.滴管工具 42
2.3 “荷塘月色”圖形 43
2.3.1 橢圓、矩形和多角星形工具 43
2.3.2 刷子工具 44
2.3.3 項目實現 45
2.3.4 項目拓展 46
1.橡皮擦工具的屬性 46
2.擦除方式的設置 47
2.4 “樹苗”圖形 47
2.4.1 鋼筆工具 47
2.4.2 部分選取工具 48
2.4.3 項目實現 48
2.4.4 項目拓展 50
1.優化曲線的定義 50
2.優化曲線的操作方法 50
2.5 “四張撲克牌”圖形 51
2.5.1 組合和多個對象的編輯 51
2.5.2 項目實現 52
2.5.3 項目拓展 54
1.“圓形按鈕”圖形 54
2.“奧運五環”圖形 55
2.6 “彩球倒影”圖形 57
2.6.1 對象調整 57
2.6.2 精確調整對象的形狀 59
2.6.3 項目實現 60
2.6.4 項目拓展 61
1.“檯球”圖形 61
2.“檯球和球杆”圖形 63
3.“足球和彩球”圖形 64
4.“大紅燈籠”圖形 65
思考與練習 66

第3章 創建文本和導入外部對象 68
3.1 “影像世界”七彩透視文字圖形 68
3.1.1 文本工具 68
3.1.2 分離文字和打碎文字的編輯 69
3.1.3 項目實現 70
3.1.4 項目拓展 72
1.“紀念抗戰勝利60周年”封套文字 72
2.“夢幻組合”紋理文字 72
3.“歡慶春節”彩珠文字 74
4.“FLASH”熒光文字 75
3.2 “魔方中的彩球”圖像 76
3.2.1 導入外部素材和位圖屬性的設置 76
3.2.2 分離位圖和位圖矢量化 78
3.2.3 選取對象 79
3.2.4 項目實現 80
3.2.5 項目拓展 82
1.“花的海洋”圖像文字圖形 82
2.“卡通世界”變形文字 83
3.“汽車倒影”圖像 84
3.3 “概念汽車展廳”動畫 85
3.3.1 聲音屬性的設置和編輯聲音 85
3.3.2 項目實現 88
3.3.3 項目拓展 93
1.“星空音樂會”動畫 93
2.“迎接奧運”動畫 94
思考與練習 96

第4章 基本動畫製作 98
4.1 “五彩風車”動畫 98
4.1.1 製作Flash動畫的基本常識與基本操作 98
4.1.2 動作動畫 99
4.1.3 項目實現 100
4.1.4 項目拓展 101
1.“倒計時”動畫 101
2.“擺動的自轉光環”動畫 103
3.“圍繞彩球轉圈的自轉光環”動畫 104
4.“電風扇”動畫 106
4.2 “擺動的模擬指針鐘”動畫 107
4.2.1 動畫幀的基本操作 107
4.2.2 動畫關鍵幀的“屬性”面板 108
4.2.3 項目實現 109
4.2.4 項目拓展 111
1.“彩球和蹺蹺板”動畫 111
2.“翻頁畫冊”動畫 113
4.3 “變化文字”動畫 115
4.3.1 形狀動畫的製作 115
4.3.2 改進形狀動畫的效果 116
4.3.3 項目實現 117
4.3.4 項目拓展 119
1.“彈性地面”動畫 119
2.“中國足球”動畫 120
4.4 “小火車”動畫 123
4.4.1 引導層 123
4.4.2 圖層關聯和圖層屬性的設置 124
4.4.3 項目實現 125
4.4.4 項目拓展 128
1.“宇宙飛碟”動畫 128
2.“過山車”動畫 130
4.5 “五星探照燈”動畫 134
4.5.1 遮罩層 134
4.5.2 遮罩層與普通圖層的關聯 134
4.5.3 項目實現 135
4.5.4 項目拓展 136
1.“多彩世界”變色文字動畫 136
2.“滾動字幕”動畫 137
3.“圖像切換”動畫 139
4.6 “自轉地球”動畫 141
4.6.1 編輯圖層 141
4.6.2 圖層文件夾 142
4.6.3 項目實現 143
4.6.4 項目拓展 146
1.“自轉地球和轉圈文字”動畫 146
2.“旋轉木馬”動畫 148
4.7 “變形”時間軸特效動畫 151
4.7.1 時間軸特效動畫 151
4.7.2 項目實現 152
4.7.3 項目拓展 152
1.“轉換”時間軸特效動畫 152
2.“模糊”時間軸特效動畫 153
思考與練習 154

第5章 元件、實例和簡單的交互動畫 157
5.1 “擺動變色球”動畫 157
5.1.1 創建圖形元件和影片剪輯元件 157
5.1.2 編輯元件和編輯實例 158
5.1.3 實例“屬性”面板的其他作用 160
5.1.4 項目實現 161
5.1.5 項目拓展 164
1.“鷹擊長空”動畫 164
2.“時區時鐘”動畫 166
5.2 “控制模擬鐘”動畫 167
5.2.1 創建和測試按鈕元件 167
5.2.2 項目實現 168
5.2.3 項目拓展 169
1.“圖像按鈕”動畫 169
2.“文字按鈕”動畫 170
3.“動畫按鈕”動畫 171
5.3 “多媒體播放器”動畫 173
5.3.1 “動作”面板 173
5.3.2 設置事件與動作 176
5.3.3 按鈕事件和按鍵事件 176
5.3.4 全域函數——“時間軸控制”函數 178
5.3.5 項目實現 178
5.3.6 項目拓展 180
1.“按鈕控制模擬鐘”動畫 180
2.“圖像瀏覽器”動畫 181
3.“按鈕控制動畫播放1”動畫 182
5.4 “迎接北京2008年奧運”動畫 183
5.4.1 常量、變量、運算符和表達式 183
5.4.2 文本變量 185
5.4.3 自定義函數和“其他”全域函數 186
5.4.4 分支和循環語句 187
5.4.5 項目實現 189
5.4.6 項目拓展 190
1.“迎接北京2008年奧運”動畫的另一個製作方法 190
2.“按鈕控制播放動畫2”動畫 191
5.5 “求連續自然數的和”動畫 191
5.5.1 全域函數——其他函數 191
5.5.2 全域函數——轉換函數 192
5.5.3 項目實現 192
5.5.4 項目拓展 193
1.“簡單的加法計算器”動畫 193
2.“簡單的四則運算器”動畫 194
5.6 “跟隨鼠標移動的飛翔小鳥”動畫 195
5.6.1 層次結構和目標路徑 195
5.6.2 全域函數——影片剪輯控制函數1 198
5.6.3 項目實現 199
5.6.4 項目拓展 200
1.“用鼠標控制的探照燈”動畫 200
2.“望遠鏡”動畫 202
5.7 “變化的指針鐘”動畫 205
5.7.1 全域函數——影片剪輯控制函數2 205
5.7.2 全域函數——瀏覽器/網絡函數 205
5.7.3 項目實現 206
5.7.4 項目拓展——“學習FLASH網頁”動畫 208
1.
2.
3.測試影片和發佈主頁 211
思考與練習 211

第6章 面向對象的編程 213
6.1 “小球隨機碰撞方形邊框”動畫 213
6.1.1 什麼是面向對象的編程 213
6.1.2 數學和字符串對象 214
6.1.3 項目實現 216
6.1.4 項目拓展 218
1.“26個循環滾動的英文字母”動畫 218
2.“小球隨機碰撞圓形邊框”動畫 219
6.2 “猜字母遊戲”動畫 222
6.2.1 數組和顏色對象 222
6.2.2 鍵盤和鼠標對象 224
6.2.3 項目實現 224
6.2.4 項目拓展——“按鍵控制雲中飛翔的小鳥”動畫 228
1.
2.輸入程序 228
6.3 “指針鐘”動畫 229
6.3.1 時間(Date)對象 229
6.3.2 項目實現 230
6.3.3 項目拓展——“數字指針鐘”動畫 233
1.“指針鐘”影片剪輯元件初步製作 234
2.“指針鐘”年、月、日、星期、小時、分鐘和秒顯示的程序 235
3.報時程序 236
4.“指針鐘”影片剪輯元件的完整程序 236
5.繼續制作主場景和數字鐘畫面 237
6.4 “MP3播放器”動畫 238
6.4.1 聲音(Sound)對象 238
6.4.2 項目實現 241
6.4.3 項目拓展 246
1.闖五關——撲克牌遊戲 246
2.21點撲克牌遊戲 248
3.外部圖像的動態切換 251
4.拼圖遊戲 254
思考與練習 259

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