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中文版Flash CS6基礎與案例教程(簡體書)
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商品簡介

目次

《中文版Flash CS6基礎與案例教程/高等院校藝術與設計規劃教材.數字媒體藝術》以理論知識、實例操作、拓展訓練、課後練習、本章總結及教學視頻5大部分為橫向結構,以從易到難講解Flash技術為依據,將本書劃分成11個章節,並作為本書的縱向結構。依託編者多年的豐富教學經驗,將橫與縱完美地交織並融合在一起,幫助讀者全方位學好Flash的各項關鍵技術。
針對本書中的理論知識,錄製了300多分鐘的多媒體視頻教學課件,如果在學習中遇到問題可以通過觀看這些多媒體視頻解釋疑惑,提高學習效率。
《中文版Flash CS6基礎與案例教程/高等院校藝術與設計規劃教材.數字媒體藝術》的光盤中包含了所有本書講解過程中運用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash網站、廣告及Banner設計模板等資源,供讀者學習和工作之用。
《中文版Flash CS6基礎與案例教程/高等院校藝術與設計規劃教材.數字媒體藝術》圖文並茂、結構清晰、表達流暢、內容豐富實用,不僅適合相關設計專業的學生用作教材,也適合希望進入設計領域的自學者作為教學資料。
第1章 走進Adobe Flash CS6
1.1 Flash的應用領域
1.1.1 網頁製作
1.1.2 網絡廣告
1.1.3 二維動畫
1.1.4 音樂MTV
1.1.5 Flash賀卡
1.1.6 Flash遊戲
1.1.7 課件
1.2 矢量圖形和位圖圖像
1.2.1 矢量圖形
1.2.2 位圖圖像
1.3 認識工作環境
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.3.4 時間軸
1.3.5 編輯欄
1.3.6 文檔標簽欄
1.3.7 舞臺與工作區域
1.3.8 主工具欄
1.4 保存工作環境
1.5 課後練習

第2章 創建與編輯文檔
2.1 文檔基本操作
2.1.1 創建一個全新的文檔
2.1.2 利用Flash自帶的模板新建文檔
2.1.3 保存文檔
2.1.4 打開文檔
2.1.5 關閉文檔
2.1.6 設置文檔屬性
2.2 基本的頁面視圖操作
2.3 糾正操作失誤
2.3.1 “還原”命令
2.3.2 “撤銷”與“重複”命令
2.4 拓展訓練
2.5 課後練習

第3章 繪製與編輯圖形
3.1 使用形狀工具繪製圖形
3.1.1 圖形對象的基本屬性設置
3.1.2 線條工具
3.1.3 刷子工具
3.1.4 矩形工具與基本矩形工具
3.1.5 橢圓工具與基本橢圓工具
實例1:描摹效果圖
3.1.6 多角星形工具
3.1.7 鋼筆工具
實例2:繪製群山對象
3.1.8 Deco工具
3.2 為圖形設置顏色
3.2.1 瞭解“顏色”面板
3.2.2 設置純色
3.2.3 創建與編輯漸變色
實例3:完善網站界面
實例4:繪製裝飾性的光暈效果
3.2.4 設置位圖填充
3.2.5 使用墨水瓶工具添加筆觸
3.2.6 用顏料桶工具添加填充
3.2.7 使用滴管工具複製屬性
3.3 拓展訓練——為卡通人物設置漸變色彩
3.4 課後練習

第4章 編輯與導入對象
4.1 導入外部文件
4.1.1 導入到舞臺
4.1.2 導入視頻
4.1.3 導入Illustrator圖形
4.1.4 導入Photoshop圖像
4.2 選擇
4.2.1 選擇工具
實例1:選擇與編輯圖形形態
4.2.2 部分選取工具
4.2.3 套索工具
4.2.4 取消選擇
4.3 移動與複製
4.3.1 移動對象
4.3.2 複製對象
4.4 對齊與分佈
實例2:佈局網站導航系統
……

第5章 輸入與格式化文本
第6章 動畫設計基礎
第7章 動畫的原理與設計
第8章 聲音設置
第9章 動畫的發佈設置
第10章 ActionScript與交互動畫
第11章 綜合案例

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