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C#程序設計案例教程(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《C#程序設計案例教程/高職高專新課程體系規劃教材.計算機系列》基於Visual Studio 2010開發環境,同時也適合Visual Studio 2008教學環境。具體內容包括C#語言入門、語法基礎、程序結構、方法、類與對象、繼承、數組與索引器、多態、接口、委託和事件、文件操作和異常處理。
全書將“大話”形式引入專業教材,通過對小案例的剖析展開對知識點的解讀;同時,將大案例“貪吃蛇”遊戲進行精心的分解,貫穿全書,以便讓讀者“既見森林,又見樹木”,並能較系統地從知識和技能兩個方面掌握C#程序設計的理論和應用。
《C#程序設計案例教程/高職高專新課程體系規劃教材.計算機系列》可作為高等學校相關專業的計算機程序設計教材,也可作為程序設計開發者和愛好者學習入門的參考書。

目次

第1章 C#語言入門
開場白
1.1.NET框架和C#語言簡介
1.1.1 NET框架簡介
1.1.2 認識C#語言
1.2 Visual Studio.NET集成開發環境簡介
1.2.1 Visual Studio.NET起始頁
1.2.2 Visual Studio.NET集成開發環境
1.2.3 窗口佈局調整
1.3 控制台應用程序
1.3.1 基礎知識
1.3.1.1 C#應用程序文件夾結構
1.3.1.2 C#程序結構
1.3.1.3 C#程序書寫格式
1.3.1.4 Console類
1.3.2 案例——我的第一個控制台應用程序
1.3.3 注意事項
1.4 Windows窗體應用程序
1.4.1 基礎知識
1.4.1.1 對象、類、屬性和方法
1.4.1.2 事件和事件驅動
1.4.1.3 窗體對象
1.4.1.4 控件對象
1.4.1.5 控件的基本操作
1.4.2 案例——我的第一個Windows窗體應用程序
1.4.3 注意事項
1.5 貪吃蛇項目分解——界面設計
1.5.1 任務描述
1.5.2 分解說明
1.5.3 實現步驟
1.5.4 代碼及分析
1.5.5 注意事項
1.6 本章小結
習題

第2章 語法基礎
開場白
2.1 C#語言的數據類型
2.1.1 基礎知識
2.1.1.1 常量與變量
2.1.1.2 C#變量命名規則
2.1.1.3 數據類型概論
2.1.2 案例——統計平均成績
2.1.3 注意事項
2.2 C#語言的運算符和表達式
2.2.1 基礎知識
2.2.1.1 運算符和表達式
2.2.1.2 運算符的分類
2.2.2 案例說明——撲克牌
2.2.3 注意事項
2.3 貪吃蛇項目分解——隨機畫圖
2.3.1 任務描述
2.3.2 分解說明
2.3.3 實現步驟
2.3.4 代碼及分析
2.3.5 相關知識及注意事項
2.4 本章小結
習題

第3章 程序結構
開場白
3.1 順序與選擇結構
3.1.1 基礎知識
3.1.1.1 if語句
3.1.1.2 switch語句
3.1.2 案例說明——淘寶積分
3.1.3 注意事項
3.2 選擇結構的窗體應用
3.2.1 基礎知識
3.2.1.1 單選控件
3.2.1.2 複選控件
3.2.2 案例——網上選購
3.2.3 注意事項
3.3 while和do-while循環
3.3.1 基礎知識
3.3.1.1 while語句
3.3.1.2 do-while語句
3.3.2 案例——外星文明的信號
3.3.3 注意事項
3.4 for循環
3.4.1 基礎知識
3.4.2 案例——黃金分割
3.4.3 注意事項
3.5 貪吃蛇項目分解——結構與鍵控
3.5.1 任務描述
3.5.2 分解目的
3.5.3 實現步驟
3.5.4 代碼及分析
3.5.5 相關知識及注意事項
3.6 本章小結
習題

第4章 方法
開場白
4.1 方法的定義與調用
4.1.1 基礎知識
4.1.1.1 使用方法的意義
4.1.1.2 方法的定義
4.1.1.3 方法的調用
4.1.2 案例——聖誕樹
4.1.3 代碼及分析
4.1.4 注意事項
4.2 方法的嵌套調用
4.2.1 基礎知識
4.2.2 案例——多棵聖誕樹
4.2.3 注意事項
4.3 方法的遞歸調用
4.3.1 基礎知識
4.3.1.1 方法的遞歸調用
4.3.1.2 使用遞歸的條件
4.3.1.3 遞歸調用的過程
4.3.2 案例——階乘
4.3.3 注意事項
4.4 方法的參數
4.4.1 基礎知識
4.4.1.1 參數的傳值方式
4.4.1.2 參數的傳引用方式
4.4.2 案例——交換數值
4.4.3 注意事項
4.5 方法重載
4.5.1 基礎知識
4.5.2 案例——求平方和
4.5.3 相關知識及注意事項
4.6 貪吃蛇項目分解——創建方法
4.6.1 任務描述
4.6.2 分解說明
4.6.3 實現步驟
4.6.4 代碼及分析
4.6.5 相關知識及注意事項
4.7 本章小結
習題

第5章 類與對象
開場白
5.1 面向對象基本概念
5.1.1 對象
5.1.2 類
5.1.3 面向對象的幾個特徵
……

第6章 繼承
第7章 數組與索引器
第8章 多態
第9章 接口
第10章 委託和事件
第11章 文件操作
第12章 異常處理

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