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動畫角色設計(簡體書)
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動畫角色設計(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書包含了動畫角色設計的相關理論知識、學習方法及設計規范。從人物角色設計到動物角色設計再到怪物角色設計、機器人角色設計等,基本做到了講解細致。全書共分8章,分別為:第1章動畫角色設計概述;第2章人物角色設計:第3章動物角色設計;第4章怪物角色設計;第5章動畫角色的服飾設計;第6章機器人角色設計;第7章其他動畫角色設計;第8章優秀動畫角色設計賞析。
本書內容新穎、實用,各章先介紹本章的藝術思想和理論重點,其后以深入淺出的理論配以豐富的實例作品,指導讀者掌握相關知識重點和設計技法。
本書可作為動畫專業院校的
教材,同時也可作為動畫設計及制作人員學習的參考用書。

作者簡介

靳晶,畢業于中國傳媒大學動畫專業,現任北京林業大學藝術設計學院動畫專業教師,主講動畫角色設計、動畫短片創作等專業課程,教學評價名列前茅。一直從事動畫創作工作,作品多次在國內外比賽中獲得榮譽。

名人/編輯推薦

《高等院校動畫專業核心系列教材:動畫角色設計》內容新穎、實用,各章先介紹本章的藝術思想和理論重點,其后以深入淺出的理論配以豐富的實例作品,指導讀者掌握相關知識重點和設計技法。《高等院校動畫專業核心系列教材:動畫角色設計》可作為動畫專業院校的教材,同時也可作為動畫設計及制作人員學習的參考用書。

目次

總序
前言
第1章概述
1.1動畫角色設計的概念范圍
1.2動畫角色設計的一般規范
1.3動畫角色設計的風格類型
1.4動畫角色與衍生產品開發
1.5動畫角色設計的學習方法
第2章人物角色設計
2.1人體的骨骼與肌肉
2.2人物的動態與表演
2.3人物的夸張與變形
2.4表情的設計與表現
第3章動物角色設計
3.1動物的形體結構
3.2寫實化動物設計
3.3擬人化動物設計
第4章怪物角色設計
4.1怪物角色設計概念范圍
4.2常見怪物角色設計方法
第5章動畫角色的服飾設計
5.2動畫角色服裝設計的方法
5.3動畫角色飾品設計的原則
5.4動畫角色隨身道具的設計
第6章機器人角色設計
機器人設計的分類
機器人設計的核心
機體造型中的元素
機器人設計的過程
第7章其他動畫角色設計
7.1植物類角色設計
7.2物品類角色設計
第8章優秀動畫角色設計賞析
參考書目

書摘/試閱



除了站立姿勢在做角色轉面圖時需要用到,幾乎一切人類的動態,比如開心、悲傷、得意、唱歌、跳舞等都可以試著應用在擬人化動物身上。四足哺乳動物的兩只前腿和鳥類的翅膀一般都作為人類的胳膊,后腿作為人類的腿部處理。這些可以作為動態參考圖來使用。
②穿衣戴帽法
穿衣戴帽法簡單理解就是給我們設計的動物角色穿上衣服、戴上帽子。在動畫作品中,我們很少看見四腳著地的動物角色形象穿衣服,比如我們熟悉的動畫電影《牧場是我家》中的各種動物都是“赤身裸體”的。然而,如果動物的動作和行走的姿勢看起來都很像人類了,那么穿上衣服就不足為奇了。服飾表明了動物形象所扮演的角色。身材、姿勢和表情可以說都是角色個性的決定因素,服飾則更能準確體現它們的職業。
我們在給動物設計裝束時,不必像人那樣衣冠整齊。我們需要的只是一些標記,一些可以被快速辨認的附屬品。如果一只袋鼠沒穿衣服,我們不會認為它是光著身子的,所以,給袋鼠添上一頂郵遞員的帽子再穿上一件綠色制服,立刻就能告訴觀眾這是一位郵遞員。
此外,我們在給動物穿衣戴帽的同時,適當增添些隨身小道具會使卡通動物看起來更加人性化。適當的動態姿勢配合小道具的使用會使設計規范圖更加精細,更加便于中期制作人員準確理解角色的性格特征。

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