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虛擬現實建模與編程:SketchUp+OSG開發技術(簡體書)
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虛擬現實建模與編程:SketchUp+OSG開發技術(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

虛擬現實建模與編程是一種實踐性要求非常強的技術,作為虛擬現實建模與編程全面而系統的實踐教材,本書由淺入深、循序漸進地介紹了SketchUp建模與OSG建模的基本概念、主要知識點,以及簡單應用和綜合應用。全書內容主要包括SketchUp的基礎操作和OSG技術兩大部分,其中SketchUp部分主要介紹了SketchUp的發展史、優勢、安裝與刪除、圖形的繪制與編輯、圖層運用及管理、材質與貼圖等;OSG部分包括OSG環境配置、基本工具使用以及高級特效等內容。 本書既可作為相關課程的輔助教材,也可以作為相關課程的課程設計、大型試驗以及實訓/培訓的主教材,還可供廣大虛擬現實建模與編程愛好者參考。

名人/編輯推薦

《工業和信息化普通高等教育"十二五"規劃教材·21世紀高等教育計算機規劃教材:虛擬現實建模與編程(SketchUp+OSG開發技術)》既可作為相關課程的輔助教材,也可以作為相關課程的課程設計、大型試驗以及實訓/培訓的主教材,還可供廣大虛擬現實建模與編程愛好者參考。

目次

第1章 SketchUp簡介 1
1.1 SketchUp的誕生和發展 1
1.2 SketchUp的優勢 2
1.2.1 豐富的SketchUp組件資源 2
1.2.2 SketchUp可創建多種格式的三維模型 3
1.3 SketchUp的特點 3
1.4 SketchUp的安裝與卸載 4
1.4.1 SketchUp的安裝要求 4
1.4.2 SketchUp的安裝 4
1.4.3 SketchUp的卸載 8
1.5 SketchUp的操作界面 10
1.5.1 標題欄 12
1.5.2 菜單欄 12
1.5.3 工具欄 13
1.5.4 繪圖區 13
1.5.5 狀態欄 13
1.5.6 “度量”工具欄 13
1.5.7 部分繪圖工具 13
習題 14
第2章 圖形的繪制與編輯 15
2.1 選擇與刪除圖形 15
2.1.1 選擇圖形 15
2.1.2 刪除圖形 16
2.2 基本繪圖工具介紹 16
2.2.1 直線工具的使用 16
2.2.2 矩形工具的使用 19
2.2.3 圓形工具的使用 20
2.2.4 多邊形工具的使用 20
2.2.5 圓弧工具的使用 21
2.2.6 徒手畫工具的使用 22
2.3 基本編輯方法 23
2.3.1 組與組件 23
2.3.2 物體的移動 25
2.3.3 物體的旋轉 27
2.3.4 物體的復制 28
2.3.5 物體的縮放 30
2.3.6 面的推拉 31
2.3.7 圖形的偏移 33
2.3.8 圖形的路徑跟隨 33
2.3.9 用相交方法創建復雜模型 34
2.3.10 柔化邊線 36
2.3.11 匹配照片 36
2.4 模型的測量與標注 45
2.4.1 測量距離 45
2.4.2 測量角度 46
2.4.3 標注尺寸 47
2.4.4 標注文字 49
2.4.5 3D文字 49
習題 50
第3章 圖層運用及管理 51
3.1 圖層管理器 51
3.2 圖層工具欄 53
習題 53
第4章 材質與貼圖 54
4.1 默認材質 54
4.2 材質編輯器 54
4.3 貼圖文件的使用 57
4.4 貼圖的技巧 62
4.4.1 轉角貼圖 62
4.4.2 圓柱體無縫貼圖 62
4.4.3 球面貼圖 64
4.5 實戰演練 65
習題 70
第5章 OSG的編譯 71
5.1 準備安裝資料包程序(到OSG官方網站都可以下載) 71
5.2 編譯準備(可選) 71
5.3 用CMake生成Project&Solutionfiles 72
5.4 在VisualStudio2008中編譯生成二進制文件 72
5.5 設置環境變量 73
5.6 數據集配置測試 73
5.7 設置VS2008 73
5.8 新建OSG項目測試 73
習題 74
第6章 OSG基本工具使用 75
6.1 OSGViewer 75
6.2 OSGVersion庫版本檢測 75
6.3 OSGArchive數據歸檔器 76
6.4 支持壓縮的文件格式 77
6.5 OSGConv格式轉換與壓縮 77
習題 78
第7章 OSG入門 79
7.1 載入模型 79
7.2 模型的平移旋轉和縮放 80
7.3 繪制幾何體 81
7.4 簡單的紋理貼圖 83
習題 86
第8章 OSG進階功能介紹 87
8.1 Text類 87
8.2 HUD顯示文字 90
8.3 Text3D類 92
8.4 漸變文字 94
8.5 BillBoard 97
8.6 物體回調實現的運動 99
8.7 物體的插值運動 102
習題 103
第9章 OSG高級應用 104
9.1 雨效 104
9.2 雪效 105
9.3 霧效 107
9.4 噴泉模型 110
習題 113
第10章 OSG綜合運用 114
10.1 添加事件響應 114
10.2 單擊與選擇圖形 118
10.3 模型的高亮顯示 121
10.4 鍵盤控制物體 123
10.5 物體的路徑運動 125
10.6 飛機的繞環運動 128
10.7 物體的光照和實時陰影 130
10.8 漫游控制器 135
10.9 Win32API+OSG 146
習題 152
參考文獻 154

書摘/試閱



4.4.3球面貼圖
1.繪制圓球體。
方法是繪制兩個互相垂直、同樣大小的圓然后將其中一個圓的面刪除,只保留邊線,接著選擇這條邊線并激活“路徑跟隨”工具,然后單擊平面圓的面,生成球體。再創建一個豎直的矩形平面,矩形面的長寬與球體直徑相一致,如圖4.30所示。
2.賦予矩形面所需材質,如圖4.31所示。
3.在矩形面貼圖上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的菜單中執行“貼圖→投影”命令,選中球體,單擊“選擇”選項卡,然后單擊“提取材質”按鈕,接著單擊平面的貼圖圖像,進行材質取樣,然后將提取的材質賦予球體,如圖4.32所示。
4.將虛顯的球體邊線隱藏,完成玻璃球的制作,效果如圖4.33所示。
4.5 實戰演練
Imagine one全景天空
在SketchUp中可以制作出較真實的天空效果,最簡單的一種方法就是在場景后面放置一張天空背景圖,如圖4.34所示,但是這種方法只能在導出靜態圖片時模擬背景天空效果,如果在SketchUp中直接演示的話就會露出破綻。

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