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Rhino5.0產品造型設計基礎教程(附光碟)(簡體書)
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Rhino5.0產品造型設計基礎教程(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

《Rhino5.0產品造型設計基礎教程》主要講述Rhino 5.0的基本操作及其在產品造型設計中的具體應用。首先采用循序漸進的方式對Rhino 5.0的常用命令及新功能進行重點講解,其次詳細介紹了Rhino的網格建模插件T-Splines的基礎知識,擴展Rhino的建模方法,提高建模速度與質量;再次介紹了實時渲染軟件keyShot的基本操作和產品渲染流程;最后通過小家電、卡通玩具和家具等具體設計實例充分展示Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。
《Rhino5.0產品造型設計基礎教程》的配套光盤中提供了所有實例的造型過程文件、結果文件及視頻操作教程。所有實例文件突破了以往Rhino文件只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握,可起到舉一反三的作用。
《Rhino5.0產品造型設計基礎教程》可作為設計類專業的學生計算機輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計人員自學參考。

目次

第1章 概述
1.1 RHINO簡介
1.2 工業設計常用三維軟件介紹

第2章 RHINO 5.0界面
2.1 RHINO工具列
2.2 RHINO工作視圖
2.3 顯示模式
2.4 建模輔助
2.5 圖層
2.6 建構歷史
2.7 RHINO選項和文件屬性
2.8 操作軸
2.9 本章小結

第3章 RHINO基本操作
3.1 選取物件
3.1.1 基本選取工具
3.1.2 Rhino 5.0新增選取工具
3.2 移動
3.3 復制
3.4 旋轉
3.5 縮放
3.6 鏡射
3.7 組合
3.8 炸開
3.9 修剪
3.10 分割
3.11 群組/解散群組
3.12 本章小結

第4章 線的繪制與編輯
4.1 點的建立與點的編輯
4.1.1 點的建立
4.1.2 點的編輯
4.2 繪制線
4.2.1 直線
4.2.2 曲線
4.2.3 圓
4.2.4 橢圓
4.2.5 圓弧
4.2.6 矩形
4.2.7 多邊形
4.3 從物件建立曲線
4.3.1 投影至曲面與將曲線拉至曲面
4.3.2 復制邊緣、復制邊框、復制面的邊框
4.3.3 抽離結構線與抽離線框
4.3.4 垂直混接
4.3.5 物件交集
4.3.6 斷面線
4.3.7 輪廓線
4.4 曲線工具
4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角
4.4.2 可調式混接曲線、混接曲線
4.4.3 銜接曲線
4.4.4 對稱
4.4.5 偏移曲線
4.4.6 延伸曲線
4.4.7 從兩個視圖的曲線
4.4.8 對齊輪廓線
4.4.9 從斷面輪廓線建立曲線
4.4.10 重建曲線
4.5 曲線階數與連續性
4.5.1 曲線的階數
4.5.2 曲線的連續性
4.6 曲線分析
4.7 本章小結

第5章 創建曲面、編輯與分析曲面
5.1 曲面的創建
5.1.1 指定三或四個角建立曲面
5.1.2 以平面曲線建立曲面
5.1.3 以網線建立曲面
5.1.4 放樣
5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面
5.1.6 嵌面
5.1.7 矩形平面
5.1.8 擠出
5.1.9 單軌掃掠
5.1.10 雙軌掃掠
5.1.11 旋轉成形
5.2 曲面的編輯
5.2.1 延伸曲面
5.2.2 曲面圓角/曲面斜角/曲面混接
5.2.3 混接曲面
5.2.4 偏移曲面
5.2.5 銜接曲面
5.2.6 合并曲面
5.2.7 對稱
5.2.8 重建曲面
5.2.9 縮回已修剪曲面
5.3 曲面的檢測與分析
5.3.1 方向分析
5.3.2 曲率分析
5.3.3 拔模角度分析
5.3.4 環境貼圖分析
5.3.5 斑馬紋分析
5.4 RHINO 5.0曲面新功能
5.4.1 切割用平面
5.4.2 圖框平面
5.5 本章小結

第6章 建立實體及實體工具
6.1 建立實體
6.1.1 基本實體的建立
6.1.2 特殊實體的創建
6.2 實體工具
6.2.1 布爾運算
6.2.2 加蓋與抽離曲面
6.2.3 自動建立實體
6.2.4 實體邊緣圓角/混接/邊緣斜角
6.2.5 將面移動/將面移動至邊界
6.3 RHINO 5.0實體工具新增功能
6.3.1 打開實體點
6.3.2 移動邊緣
6.3.3 多重曲面薄殼
6.4 本章小結

第7章 變動工具
7.1 定位
7.1.1 定位:兩點
7.1.2 定位曲線至邊緣
7.1.3 垂直定位至曲線
7.2 陣列
7.2.1 矩形陣列
7.2.2 環形陣列
7.2.3 沿著曲線陣列
7.2.4 沿著曲面上陣列
7.2.5 沿著曲面上的曲線陣列
7.2.6 單方向陣列
7.3 投影至工作平面
7.4 設置點
7.5 對齊
7.6 扭轉
7.7 彎曲
7.8 錐狀化
7.9 沿著曲線流動
7.10 傾斜
7.11 重新對應至工作平面
7.12 本章小結

第8章 Rhino高級操作
8.1 導入參照圖片
8.1.1 使用背景圖工具導入圖片
8.1.2 使用材質導入圖片
8.1.3 使用圖框平面導入圖片
8.2 建模方法
8.2.1 實體布爾運算法
8.2.2 曲面縫合法
8.2.3 塑形法
8.3 不同混接實例
8.4 漸消面
8.5 三邊面處理
8.6 本章小結

第9章 T-Splines 網格建模插件
9.1 T-Splines簡介
9.2 T-Splines安裝
9.3 T-Splines操作界面
9.3.1 T-Splines 工具列和選項
9.3.2 選擇(Selection)
9.3.3 編輯模式(Edit mode)
9.3.4 認識T-Spline曲面
9.4 從基本實體創建T-Splines曲面
9.4.1 基本實體通用屬性
9.4.2 立方體(tsBox)
9.4.3 平面(tsPlane)
9.4.4 球(tsSphere)
9.4.5 圓柱(tsCylinder)
9.4.6 圓錐(tsCone)
9.4.7 圓環(tsTorus)
9.4.8 方球(tsQuadball)
9.5 從線創建T-Splines曲面
9.5.1 擠出曲線(Extrude curve)
9.5.2 圓管(Piping)
9.5.3 從基本線創建曲面(TsFromLines)
9.5.4 放樣曲線(tsLoft)
9.5.5 皮膚(Fit t-spinles to curves)
9.6 從輸入曲面創建T-Splines曲面
9.6.1 NURBS曲面轉換為T-Splines面
9.6.2 NURBS曲面轉換為T-Spline面的建議
9.7 增加曲面
9.7.1 擠出曲面(Extrude face)
9.7.2 擠出邊(Extrude edge)
9.7.3 添加面(Append)
9.7.4 填充孔(Fill hole)
9.7.5 復制曲面(Duplicate faces)
9.8 增加細節
9.8.1 曲面細分(Subdivide face)
9.8.2 插入控制點(Insert control point)
9.8.3 插入邊(Insert edge)
9.8.4 銳邊(Crease)
9.8.5 刪除銳邊(Remove creases) 右鍵
9.8.6 邊倒角(Bevel)
9.9 刪除(Delete)
9.10 合并曲面(Combining surfaces)
9.10.1 焊接點(Weld points)
9.10.2 合并邊(Merge edges)
9.10.3 分離邊(Unweld edges) 右擊
9.10.4 銜接(Match)
9.10.5 橋接(Bridge)
9.10.6 邊滑動(Slide)
9.11 點的其他操作
9.11.1 點拉回(Pull)
9.11.2 點平面化(Flatten points)
9.11.3 權重(Weight)
9.12 T-Spline物體的其他操作
9.12.1 曲面加厚(Thicken)
9.12.2 使對稱(Modeling with symmetry)
9.12.3 刪除對稱(Remove symmetry) 右擊
9.12.4 修剪T-Splines 面(Trimming T-Splines)
9.13 T-Splines曲面修復
9.13.1 使均勻(Make Uniform)
9.13.2 布局(TsLayout)
9.13.3 反轉面(Flip surface normal)
9.13.4 標準化(Standardization)
9.14 T-Splines曲面導出
9.14.1 將T-Splines曲面轉換為NURBS曲面
9.14.2 將T-Splines曲面導入到Solidworks中
9.15 本章小結

第10章 KeyShot渲染
10.1 KeyShot界面
10.2 KeyShot工作流程
10.3 導入模型
10.3.1 支持文件類型
10.3.2 導入單個和多個模型
10.3.3 模型操作
10.4 材質
10.5 環境
10.6 實時設置
10.7 相機
10.8 渲染輸出
10.9 材質類型及設置
10.10 紋理及標簽
10.11 本章小結

第11章 小家電產品造型實例
11.1 電吹風造型
11.1.1 造型思路分析
11.1.2 主體曲面
11.1.3 主體裝飾條
11.1.4 出風口
11.1.5 主體曲面分割
11.1.6 進風口
11.1.7 開關
11.1.8 標簽
11.1.9 掛線環
11.1.10 掛線保護套
11.2 電水壺造型
11.2.1 造型思路分析
11.2.2 導入參考圖片
11.2.3 壺身造型
11.2.4 把手造型
11.2.5 上蓋造型
11.2.6 壺嘴造型
11.2.7 開關按鈕造型
11.2.8 開蓋按鈕造型
11.2.9 電源底座造型
11.2.10 電源指示燈
11.2.11 壺身下部分曲面切口
11.3 本章小結

第12章 卡通產品造型實例
12.1 卡通臺燈造型
12.1.1 造型思路分析
12.1.2 導入參考圖片
12.1.3 燈罩
12.1.4 底座
12.1.5 旋轉軸
12.1.6 底座開關
12.1.7 燈罩開關
12.1.8 眼睛
12.2 小鴨玩具造型
12.2.1 造型思路分析
12.2.2 導入參考圖片
12.2.3 創建基本形
12.2.4 頭部細節造型
12.2.5 鴨身細節造型
12.3 本章小結

第13章 家具造型實例
13.1 沙發椅造型
13.1.1 造型思路分析
13.1.2 導入參考圖片
13.1.3 椅身造型
13.1.4 椅墊造型
13.1.5 頭枕及連接桿造型
13.1.6 椅墊支架及底座造型
13.1.7 細節處理
13.2 沙發椅渲染
13.2.1 渲染前的準備工作
13.2.2 導入沙發椅模型
13.2.3 沙發椅材質
13.2.4 環境設置
13.2.5 渲染輸出
13.3 本章小結

書摘/試閱

1.1 Rhino簡介
Rhino是由美國.Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS(Non—UniformRational B—Spline,非均勻有理B樣條曲線)的三維建模軟件,是一款強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于工業設計、產品設計、建筑藝術、汽車制造、機械設計、船舶設計、航空技術、珠寶首飾和太空技術等各個領域。能輸出DXF、IGES、STL、3din等不同格式的文件,并適用于幾乎所有的3D軟件。
Rhino是一款可以在系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體的三維多功能建模軟件。Rhino在建模時不受模型的復雜度、階數以及尺寸的限制,并且支持多邊形網格和點云。從設計稿、手繪到實際產品,或只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可與目前非常流行的3D自由體建模工具“MOl3D自由設計大師”無縫結合,更可與建筑界的主流概念設計軟件——Sketch〔Jp建筑草圖大師兼容,給建筑業界人士提供了一種自由體建模的優秀工具。
Rhino有豐富的插件,在建模、渲染及專業領域都有相關的插件擴展Rhino的功能,主要有以下幾種。
(1)Grasshopper:Grasshopper是一款在Rhino環境下運行的采用程序算法生成模型的插件,是一款參數化設計的軟件。目前主要應用在建筑設計領域,剛剛在中國興起,主要用于建筑表皮效果制作和構建復雜曲面造型。使用Grasshopper.不需要太多程序語言的知識,可以通過一些簡單的流程方法達到設計師所想要的模型。
(2)T—Splines:T—Splines是由Autodesk.公司領導開發的一種具有革命性的嶄新建模技術,它結合了NURBS和細分表面建模技術的特點,雖然和NLmBS很相似,但極大地減少了模型表面上的控制點數目,可以進行局部細分和合并兩個NURBS面片等操作,使建模操作速度和渲染速度都得到提升。其T曲面是繼網格曲面、NURBS曲面的下一代的曲面建模技術。
(3)KeyShot;KeyShot是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,是一款采用CIE(國際照明協會)認證過的渲染引擎的渲染器,它采用的是科學光學標準的真實世界的燈光及材質,通過科學而準確的算法,可以在很短的時間內,無須復雜的設定即可產生相片級真實的3D渲染影像。
……

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