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Unity3D大風暴之入門篇(海量教學視頻版.附光碟)(簡體書)
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Unity3D大風暴之入門篇(海量教學視頻版.附光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《Unity3D大風暴之入門篇(海量教學視頻版)》是“Unity大風暴”系列三部曲的第一部,系統地講解了Unity3D的基本操作和功能實現,包括對NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解決方案的解析,并配合大量實踐案例,力求通過通俗易懂的語言和充實細致的配套光盤視頻講解讓初學者快速入門,打下堅實的開發基礎。
《Unity3D大風暴之入門篇(海量教學視頻版)》適合動漫、游戲專業學生,以及動漫、游戲開發公司人員閱讀。

作者簡介

 IBCDS國際委員,黑龍江省留學聯誼會理事;哈爾濱市大學生創業就業導師。2009年創建國內唯一的色彩設計體系―HSB色彩設計系統。2011年組織unity開發團隊,2IBCDS國際委員,黑龍江省留學聯誼會理事;哈爾濱市大學生創業就業導師。2009年創建國內唯一的色彩設計體系―HSB色彩設計系統。2011年組織unity開發團隊

名人/編輯推薦

長達800分鐘的高清教學視頻,手把手教會初學者
數個開發案例,實戰為上
語言通俗易懂,均來自開發者一線筆記

隨著互聯網和移動互聯網的發展,人們生活的方方面面都發生了巨大的變化,在“玩樂”的時代背景下,人們對游戲的要求也越來越高。面對各式各樣的設備終端,傳統的純代碼式開發已不能滿足市場的需求,我們急需一款強大的跨平臺游戲開發引擎!
由Unity Technologies公司開發的Unity3D游戲引擎,是一個可以輕松創建三維游戲、建筑可視化、實時三維虛擬等類型的互動內容的多平臺綜合型交互開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎!
為什么寫作本書
目前,整個游戲和動畫行業的培訓內容大部分集中在3DS Max與Maya等建模與動畫制作軟件的使用上。經過近幾年的迅速膨脹,動畫及游戲前期建模的人才儲備已經達到飽和,技術和人才的轉型日趨迫切。
從動畫及游戲的發展前景看,實現效果上開始從平面向3D轉變。在眾多引擎開發平臺中,Unity3D異軍突起。在網絡游戲(以下簡稱“網游”)、網頁游戲(以下簡稱“頁游”)、手機游戲(以下簡稱“手游”)中,Unity3D憑借跨平臺性好、腳本語言簡單、價格便宜、支持各種插件、文檔齊全、官方論壇活躍等優點,成為眾多廠商打造頁游和手游的第一選擇!
全新版本的Unity 4.2引擎已經能夠支持在Mac、iOS、Android、Flash、Xbox 360、PS3和Wii等十余個平臺上發布,越來越多的游戲廠商和應用軟件開發工作室開始使用Unity3D。在業界,知名的游戲開發公司,如騰訊、盛大、完美世界、昆侖、駿夢及巨人,都在發展Unity3D項目,Unity3D的影響力與日俱增。
由此可見,未來幾年必定是Unity3D大行其道的時代。2013年,全球Unity3D用戶已經超過150萬。預計到2014年年底,全球Unity3D用戶將超過500萬。到2015年,全球Unity3D用戶將突破1000萬,產品直接受眾將突破25億人。在中國,從2013年到2015年,直接或間接使用Unity3D引擎的從業人員將突破百萬,開設Unity3D的課程和講座的高校將突破 300所。
《Unity3D大風暴之入門篇(海量教學視頻版)》是“Unity大風暴”系列三部曲的第一部,系統地講解了Unity3D的基本操作和功能實現,包括對NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解決方案的解析,并配合大量實踐案例,力求通過通俗易懂的語言和充實細致的配套光盤視頻講解讓初學者快速入門,打下堅實的開發基礎。
關于本書作者
智畫互動開發團隊是智畫科技旗下極具分量的事業部之一,團隊創建于2009年,致力于虛擬現實技術開發及應用領域。目前正在開發的“智網世界”項目是一個全新的體驗式互聯網城市系統,該項目將開啟互聯網體驗的新高度。
本書由王巍擔任總編,參與作者有于飛、于洪磊、王百順。
本書主要內容
本書共包括9章,各章的主要內容如下。
第1章“Unity3D介紹”主要講解了Unity3D的下載和安裝方法,闡述了Unity3D的基本屬性。
第2章“界面”全面講述了Unity集成開發環境的整體布局及Unity菜單欄。
第3章“工程新建與管理”主要講述了工程的新建及資源包的導入方法。
第4章“創建物體”主要講述地形、攝像機、天空盒等的創建方法及輔助元素的用法。
第5章“物理特效”系統講述了剛體及碰撞體的物理特效、粒子系統,并著重講述了鐘擺實例。
第6章“控制”主要講述了Unity的腳本程序編輯、Unity中的JavaScript腳本語言基礎及函數等。
第7章“GUI”主要講述GUI的相關函數、GUI的變量、GUI在游戲創建中的作用等。
第8章“后期工作”系統地介紹了后期工作的各個子板塊,包括音頻、項目的調試和優化、日志文件、打包發布及創建獨立項目的方法。
第9章“綜合實例”分別以2D游戲、3D游戲為實例,帶領讀者綜合運用本書的所有知識點進行項目開發。
致謝
真誠地感謝電子工業出版社對這本書的出版發行作出的重要貢獻。感謝智畫科技總裁王巍先生擔任本叢書的總策劃,以及他對本叢書的順利出版所付出的辛勤工作。
同時,感謝電子工業出版社計算機圖書出版分社的孫學瑛女士,在她的熱情推動下,最終促成了我們與電子工業出版社的合作。她具有敏銳的市場眼光,以專業的營銷數據為我們分析了這本書的市場前景。在寫作過程中,她多次邀請專家提出有益意見,對內容的修改和完善起到了重要作用。
書中如有不足及錯誤之處,敬請專家和讀者給予批評指正。
讀者與作者進行技術交流,可訪問智畫互動官方論壇。


智畫互動開發團隊
2013年12月

目次

第1章 Unity3D介紹	1
1.1 Unity3D基礎知識概覽 2
1.1.1 真實的Unity3D 2
1.1.2 成長中的Unity3D 2
1.1.3 Unity3D的大好市場前景 2
1.1.4 Unity3D的個性 3
1.2 Unity3D開發平臺 6
1.2.1 Unity3D引擎的搭建與安裝 6
1.2.2 Hello World――開始Unity漫步之旅 14
第2章 界面 19
2.1 Unity集成開發環境的整體布局 20
2.1.1 界面的自定義 22
2.1.2 Scene窗口 24
2.1.3 Game窗口 30
2.1.4 Project窗口 31
2.1.5 Inspector窗口 33
2.1.6 界面操作 33
2.1.7 標題欄 33
2.1.8 工具欄 33
2.1.9 狀態欄與控制臺 35
2.2 菜單欄 36
2.2.1 File菜單 36
2.2.2 Edit菜單 38
2.2.3 Assets菜單 44
2.2.4 GameObject菜單 46
2.2.5 Terrain菜單 47
2.2.6 Window菜單 48
2.2.7 Help菜單 51
第3章 工程的新建與管理 52
3.1 新建工程及導入資源包 53
3.2 工程的保存與管理 57
第4章 創建物體 58
4.1 地形 59
4.1.1 高度圖的導入與導出 59
4.1.2 地形的繪制 60
4.1.3 實例:繪制地形 63
4.1.4 地形貼圖 65
4.1.5 為地形添加樹貼圖 67
4.1.6 為地形添加草貼圖 68
4.1.7 設置地形參數 71
4.1.8 為地形添加水體 77
4.2 攝像機 80
4.2.1 攝像機概述 80
4.2.2 攝像機的創建 80
4.2.3 攝像機參數的調節 81
4.2.4 鏡頭的移動 87
4.3 光源 92
4.3.1 基礎光源 92
4.3.2 開啟光影 96
4.4 輔助元素 102
4.5 添加角色和道具 103
4.5.1 添加角色 103
4.5.2 添加道具 111
4.6 優化渲染 117
4.7 天空盒 120
4.7.1 創建天空盒 120
4.7.2 霧化效果 125
4.7.3 實例:添加天空盒 127
第5章 物理特效 129
5.1 剛體及碰撞器 130
5.1.1 剛體 130
5.1.2 碰撞器 132
5.2 關節 137
5.2.1 鉸鏈關節 137
5.2.2 固定關節 139
5.2.3 彈簧關節 140
5.2.4 布娃娃 142
5.2.5 角色關節 144
5.2.6 可配置關節 145
5.3 實例:鐘擺 147
5.4 粒子系統 150
5.4.1 創建粒子 150
5.4.2 粒子系統的屬性及參數 152
5.4.3 實例:火焰效果 168
第6章 控制 175
6.1 Unity腳本程序編輯 176
6.1.1 Unity專用腳本語言 176
6.1.2 Unity的Help菜單 176
6.1.3 腳本編寫 177
6.2 Unity中的JavaScript腳本語言入門 184
6.2.1 變量 184
6.2.2 運算符 185
6.2.3 邏輯運算符 188
6.2.4 條件運算 189
6.2.5 循環 192
6.3 函數 194
6.4 控制 203
6.4.1 訪問Unity內的部分組件 203
6.4.2 Input控鍵 207
6.4.3 物體的創建和銷毀 212
6.4.4 碰撞與觸發 218
6.4.5 增量時間 223
6.4.6 延遲 223
6.5 人工智能 224
6.5.1 讓對象智能起來的代碼 224
6.5.2 尋路設置 225
6.5.3 依靠物理組件實現人工智能 227
第7章 GUI 232
7.1 GUI相關函數 233
7.1.1 實現函數 233
7.1.2 通過按鈕實現音樂播放功能 234
7.1.3 關于Audio Source組件的延伸 237
7.1.4 關于界面控件位置的簡單說明 239
7.2 更多的GUI變量和函數 243
7.2.1 GUIContent構造函數 243
7.2.2 GUI變量 246
7.2.3 其他GUI函數 251
7.3 GUI在游戲中的應用 255
7.3.1 輸出游戲中的信息 256
7.3.2 游戲界面的切換 258
第8章 后期工作 264
8.1 音頻的處理 265
8.1.1 音頻的導入 265
8.1.2 音頻的設置 265
8.1.3 支持格式 268
8.1.4 監聽器 269
8.1.5 添加音頻 269
8.1.6 音頻的屬性 271
8.1.7 音頻混響區 272
8.1.8 音頻過濾器 274
8.2 項目的調試和優化 276
8.3 日志文件 279
8.3.1 后期處理所有導入的資源 279
8.3.2 導出未使用的資源 279
8.3.3 設置打印文件的大小 280
8.3.4 制作紋理 280
8.3.5 壓縮網格、動畫和視頻 281
8.4 打包發布 284
8.5 創建獨立項目 286
第9章 綜合實例 287
9.1 3D實例 288
9.1.1 游戲功能簡介 288
9.1.2 游戲策劃及準備工作 288
9.1.3 場景搭建 289
9.1.4 歡迎界面的制作 297
9.2 2D實例 302
9.2.1 游戲功能簡介 302
9.2.2 游戲策劃 302
9.2.3 場景介紹 303
9.2.4 游戲制作 303
9.2.5 游戲功能的實現 310

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