遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版)(簡體書)
- 系列名:遊戲開發與設計技術叢書
- ISBN13:9787111455080
- 出版社:機械工業出版社
- 作者:(美)諾瓦克
- 裝訂/頁數:平裝/403頁
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 版次:1
- 出版日:2014/04/01
商品簡介
《游戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版) 》由三部分組成,分別聚焦于產業背景、內容創造和制作(商業)周期。第一部分(第1~4章)介紹游戲開發的歷史環境和產業環境,主要涵蓋游戲行業的基礎方面,如游戲歷史、平臺、玩家模式、定位、類型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)著重于游戲的開發者如何創造有吸引力的內容,主要包括如何進行故事及人物開發,如何創造更好的游戲性,如何設計界面和關卡來吸引玩家,并使玩家獲得良好的游戲體驗。第三部分(第10~12章)著重于團隊建設、制作周期和社區管理,涵蓋以下幾個方面:如何厘清團隊角色、職責,如何選擇開發相關工具,游戲開發周期和項目及文檔管理,如何做好市場和營銷及社區維護等。
作者簡介
Jeannie Novak:是游戲開發核心技術系列叢書的主要作者和編輯,還是Indiespace(http://indiespace.com)的創始人。Jeannie是在線藝術學院.UCLA分校,藝術中心設計學院、圣莫尼卡大學娛樂和技術學院,德福瑞大學、邁阿密國際大學以及WestWood大學的游戲講師和開發專家。她是國際游戲開發者協會(IGDA)的成員之一,同時為互動藝術與科學學會(ALAS)的選舉委員會工作。
名人/編輯推薦
目次
譯者序前言致謝第一部分 起步,建立基礎第1章 歷史基礎:我們是怎么走到今天的 本章關鍵問題 在街機之前 街機現象 《電腦空間》 《Pong》 《小行星》 《小蜜蜂》 《吃豆人》 《大金剛》 《電子爭霸戰》 主機游戲的誕生 雅達利VCS/2600 美泰的Intellivision ColecoVision 視頻游戲的衰落和全新的黃金時代 任天堂 世嘉 三巨頭的主機戰爭 個人電腦的革命 大型機和文字冒險游戲 蘋果II Commodore 64 多人游戲滿足網絡精英 《柏拉圖》 MUD 計算機服務公司 量子鏈接 GEnie 移動和掌上游戲機:游牧文化 聚合:行業的分支融合 邁向未來 本章練習第2章 平臺及玩家模式:框架是什么 本章關鍵問題 平臺 街機 主機 電腦 在線平臺 掌機 移動平臺 桌面平臺 時制……第3章 定位和類型:都有哪些可能性第4章 玩家元素:誰在玩游戲,為什么玩第二部分 情景:創造有吸引力的內容第5章 故事及人物開發:創造故事第6章 游戲性:創造游戲體驗第7章 關卡:創造世界第8章 界面:創造聯系第9章 音頻:創造氛圍第三部分 策略:團隊、流程和社區第10章 角色和職責:建設團隊第11章 制作和管理:建立流程第12章 營銷和維護:打造社區結論附錄 資源
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