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中文版Dreamweaver CS6入門與提高(簡體書)
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中文版Dreamweaver CS6入門與提高(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

這是一本全面介紹中文版Dreamweaver CS6基本功能及實際運用的書。《中文版Dreamweaver CS6入門與提高》完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全面掌握Dreamweaver CS6的必備參考書。
《中文版Dreamweaver CS6入門與提高》共14章,從Dreamweaver CS6的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面深入地闡述了Dreamweaver CS6的使用方法和網頁製作技巧,其中包括網站的建立與管理、文本的應用、網頁的圖像編輯、表格的應用、AP Div元素的應用、超級連結的應用、多媒體的應用、表單的使用、利用範本和庫創建網頁、框架的應用、HTML代碼、CSS樣式等。
《中文版Dreamweaver CS6入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張教學光碟,內容包括書中所有實例的素材檔、實例檔和視頻教學錄影。
《中文版Dreamweaver CS6入門與提高》非常適合作為初、中級讀者學習Dreamweaver CS6的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者,同時也可作為相關院校和培訓機構的培訓教材。另外,本書所有內容均採用中文版Dreamweaver CS6進行編寫,請讀者注意。

目次

第1章 視頻製作基礎知識 16
1.1 視頻基礎知識 16
1.1.1 數位化 16
1.1.2 電視標準 16
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 17
1.1.4 解析度 17
1.1.5 圖元比 17
1.1.6 畫面播放速率 18
1.1.7 運動模糊 19
1.1.8 幀融合 19
1.1.9 抗鋸齒 19
1.2 檔案格式 19
1.2.1 圖形圖像的檔案格式 19
1.2.2 視訊壓縮編碼的格式 20
1.2.3 音訊壓縮編碼的格式 21
1.3 影視廣告製作的一般流程 22
1.4 電視包裝製作的一般流程 24
1.5 本章小結 25

第2章 認識After Effects CS6 26
2.1 After Effects CS6簡介 26
2.1.1 後期合成軟體分類 26
2.1.2 After Effects的主要功能 27
2.1.3 After Effects的應用領域 27
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 27
2.2 After Effects CS6對軟硬體環境的要求 28
2.2.1 對Windows系統的要求 28
2.2.2 對Mac OS系統的要求 28
2.3 安裝After Effects CS6以及外掛程式 29
2.3.1 安裝After Effects CS6 29
2.3.2 安裝After Effects CS6的外掛程式 30
2.4 學好After Effects CS6的一些建議 33
2.4.1 修煉基本功 33
2.4.2 模仿好作品 33
2.4.3 技藝很重要 33
2.5 本章小結 33

第3章 After Effects CS6的工作介面 34
3.1 啟動After Effects CS6 34
3.1.1 通過開始功能表啟動 34
3.1.2 通過桌面圖示啟動 34
3.2 認識和自訂工作介面 35
3.2.1 認識標準工作介面 35
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 35
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 36
3.2.4 打開、關閉顯示面板或視窗 36
3.2.5 保存、重置和刪除工作區 36
3.3 After Effects CS6的功能面板 37
3.3.1 Project(項目)面板 37
3.3.2 Composition(合成)面板 38
3.3.3 Timeline(時間線)面板 41
3.3.4 Tools(工具)面板 45
3.4 After Effects CS6的命令功能表 47
3.4.1 File(文件) 47
3.4.2 Edit(編輯) 47
3.4.3 Composition(合成) 47
3.4.4 Layer(圖層) 47
3.4.5 Effect(特效) 47
3.4.6 Animation(動畫) 48
3.4.7 View(視圖) 48
3.4.8 Window(窗口) 48
3.4.9 Help(幫助) 48
3.5 Preferences(首選項)設置 48
3.5.1 General(常規) 48
3.5.2 Previews(預覽)參數 49
3.5.3 Display(顯示)參數 49
3.5.4 Import(導入)參數 49
3.5.5 Output(輸出)參數 49
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 49
3.5.7 Label(標籤)參數 49
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁片緩存)參數 50
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 50
3.5.10 Appearance(介面)參數 50
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 50
3.5.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 50
3.5.13 Audio Hardware(音訊硬體)參數 51
3.5.14 Audio Output Mapping(音訊輸出映射)參數 51
3.6 本章小結 51

第4章 After Effects CS6的基本操作 52
4.1 After Effects CS6的工作流程 52
4.1.1 素材的導入與管理 52
技術專題:替換素材 54
4.1.2 創建項目合成 54
4.1.3 添加特效濾鏡 56
技術專題:複製和刪除濾鏡 57
4.1.4 設置動畫關鍵幀 57
4.1.5 畫面預覽 57
4.1.6 視頻輸出 58
4.1.7 實戰——科技苑 60
4.2 圖層功能 61
4.2.1 關於圖層 61
4.2.2 圖層的五大基本屬性 63
4.2.3 圖層的排列順序 64
4.2.4 對齊和分佈圖層 64
技術專題:在進行對齊和分佈圖層操作時需要注意的問題 64
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 64
4.2.6 設置圖層時間 65
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 65
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 66
技術專題:提取和擠出的區別 66
4.2.9 父子圖層/父子關係 66
4.2.10 實戰——定版動畫 66
4.3 動畫關鍵幀 67
4.3.1 關鍵幀概念 67
4.3.2 啟動關鍵幀 68
4.3.3 關鍵幀導航器 68
技術專題:操作關鍵幀時需要注意的三大問題 69
4.3.4 選擇關鍵幀 69
4.3.5 編輯關鍵幀 69
技術專題:調整關鍵幀數值時需要注意的兩個問題 69
4.3.6 插值方法 70
4.4 動畫曲線編輯器 71
4.4.1 動畫曲線編輯器 71
4.4.2 變速剪輯 72
4.4.3 實戰——流動的雲彩 72
4.5 嵌套關係 73
4.5.1 嵌套的概念 73
4.5.2 嵌套的方法 73
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 74
技術專題:使用塌陷開關的三大優勢 74
4.5.4 綜合實例——標版動畫 74
4.6 本章小結 75
4.7 課後練習 75
4.7.1 課後練習——倒計時動畫 75
4.7.2 課後練習——踏行天際 75

第5章 圖層疊加模式與遮罩 76
5.1 圖層疊加模式 76
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 76
5.1.2 普通模式 76
5.1.3 變暗模式 77
5.1.4 變亮模式 78
技術專題:Add(相加)模式的合成功能 78
5.1.5 疊加模式 79
5.1.6 差值模式 80
5.1.7 色彩模式 80
5.1.8 蒙版模式 81
5.1.9 共用模式 82
5.2 遮罩 82
5.2.1 遮罩的概念 82
5.2.2 遮罩的創建與修改 82
5.2.3 遮罩的屬性 84
5.2.4 遮罩的疊加模式 85
5.2.5 遮罩的動畫 86
5.2.6 實戰——遮罩動畫 86
5.3 軌道蒙版 87
5.3.1 軌道蒙版的概念 87
5.3.2 綜合實例——描邊光效 88
5.4 本章小結 91
5.5 課後練習 91
5.5.1 課後練習——動感幻影 91
5.5.2 課後練習——軌道蒙版的應用 91

第6章 繪畫與形狀的應用 92
6.1 繪畫的應用 92
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 92
技術專題:不透明度與流量的區別 93
6.1.2 畫筆工具 94
6.1.3 實戰——畫筆變形 94
6.1.4 仿製圖章工具 96
6.1.5 實戰——克隆蝦動畫 97
6.1.6 橡皮擦工具 98
6.2 形狀的應用 98
6.2.1 形狀概述 98
技術專題:關於路徑中的角點和平滑點 98
6.2.2 形狀工具 99
技術專題:關於形狀工具的種類 99
6.2.3 鋼筆工具 100
技術專題:用鋼筆工具繪製路徑需要注意的問題 101
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 101
6.2.5 形狀組 102
6.2.6 形狀屬性 102
6.2.7 綜合實例——花紋生長 104
6.3 本章小結 106
6.4 課後練習 106
6.4.1 課後練習——標版動畫 106
6.4.2 課後練習——陣列動畫 107

第7章 常用特效濾鏡的應用 108
7.1 常規組 108
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 108
7.1.2 實戰——過渡背景的製作 108
7.1.3 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 109
7.1.4 實戰——視頻背景的製作 110
7.1.5 Glow(光暈)濾鏡 110
7.1.6 實戰——光線輝光效果 111
7.2 模糊組 111
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 111
技術專題:Fast Blur(快速模糊)與Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡的區別 112
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 112
技術專題:Compound Blur(複合模糊)濾鏡 113
7.2.3 實戰——鏡頭視覺中心 113
7.2.4 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 114
7.2.5 實戰——鏡頭推拉效果 115
7.3 透視組 116
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 116
7.3.2 實戰——元素立體感的製作 116
7.3.3 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 117
7.3.4 實戰——畫面陰影效果的製作 117
7.4 轉場組 118
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 118
7.4.2 實戰——鏡頭轉場特技 118
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 119
7.4.4 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 120
7.4.5 實戰——文字漸顯特技 120
7.4.6 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 121
7.4.7 綜合實例——煙霧字特技 121
7.5 本章小結 126
7.6 課後練習 127
7.6.1 課後練習——鏡頭模糊開場 127
7.6.2 課後練習——翻頁壁畫 127

第8章 文字及文字動畫 128
8.1 文字的作用 128
8.2 文字的創建 128
8.2.1 使用文字工具創建文字 128
8.2.2 實戰——創建文字 129
8.2.3 使用Text(文字)功能表創建文字 130
8.2.4 使用Obsolete(舊版本)濾鏡創建文字 130
8.2.5 實戰——基本文字的製作 131
8.2.6 實戰——路徑文字動畫 133
8.2.7 使用Text(文字)濾鏡創建文字 134
8.2.8 從外部導入文字 135
8.2.9 實戰——導入文字 135
8.3 文字的屬性 136
8.3.1 修改文字內容 136
8.3.2 實戰——修改文字內容 136
8.3.3 Character(字元)和Paragraph(段落)屬性面板 136
技術專題:選擇的字體與字體的安裝 137
8.3.4 實戰——修改文字的屬性 138
8.4 文字的動畫 139
8.4.1 Source Text(源文字)動畫 139
8.4.2 實戰——逐字動畫 139
8.4.3 Animator(動畫器)文字動畫 140
8.4.4 實戰——範圍選擇器動畫 142
8.4.5 實戰——運算式選擇器動畫 143
8.4.6 路徑動畫文字 144
8.4.7 實戰——路徑動畫文字 145
8.4.8 預置的文字動畫 146
8.4.9 實戰——預置文字動畫 146
8.5 文字的拓展 147
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 147
8.5.2 實戰——創建文字遮罩 148
8.5.3 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 148
8.5.4 實戰——創建文字形狀輪廓 149
8.5.5 綜合實例——文字鍵入動畫 149
8.6 本章小結 151
8.7 課後練習 151
8.7.1 課後練習——文字漸顯動畫 151
8.7.2 課後練習——文字不透明度動畫 151

第9章 三維空間的魅力 152
9.1 三維空間的概述 152
9.2 三維空間的屬性 152
9.2.1 如何開啟三維圖層 153
9.2.2 三維圖層的坐標系統 153
技術專題:顯示和隱藏三維空間參考座標與圖層控制器 154
9.2.3 三維圖層的基本操作 155
9.2.4 三維圖層的材質屬性 155
9.3 燈光系統 156
9.3.1 創建燈光 156
9.3.2 屬性與類型 156
9.3.3 燈光的移動 157
9.3.4 實戰——盒子陰影 158
9.4 攝像機系統 159
9.4.1 創建攝像機 160
9.4.2 攝像機的屬性設置 160
技術專題:自由攝像機 161
9.4.3 攝像機的基本控制 161
9.4.4 鏡頭運動方式 162
9.4.5 綜合實戰——翻書動畫 164
9.5 本章小結 167
9.6 課後練習 167
9.6.1 課後練習——盒子動畫 167
9.6.2 課後練習——3D空間 167

第10章 鏡頭的色彩修正 168
10.1 色彩基礎知識 168
10.1.1 色彩模式 168
10.1.2 位深度 170
10.2 三大核心濾鏡 170
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 170
10.2.2 實戰——曲線通道調色 171
10.2.3 Levels(色階)濾鏡 172
10.2.4 實戰——畫面色彩還原 173
10.2.5 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 174
10.2.6 實戰——季節更換 175
技術專題:關於Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 175
10.3 內置常用濾鏡 176
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 176
10.3.2 實戰——色彩平衡濾鏡的應用 176
10.3.3 Colorama(色彩映射)濾鏡 177
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 178
10.3.5 Tint(染色)濾鏡 178
技術專題:關於Tritone(三色)濾鏡 179
10.3.6 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 179
技術專題:關於Exposure(曝光)濾鏡 179
10.3.7 實戰——濾色鏡 180
10.3.8 Change Color(換色)/Change to Color(將顏色換為)濾鏡 180
10.3.9 實戰——換色 181
10.3.10 綜合實例——電影風格的校色 182
10.4 本章小結 184
10.5 課後練習 184
10.5.1 課後練習——元素色調匹配 184
10.5.2 課後練習——通道混合器濾鏡的應用 185

第11章 特技摳像技術 186
11.1 特技摳像技術簡介 186
11.2 Keying(摳像)濾鏡組 186
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 187
11.2.2 實戰——使用色彩差異摳像濾鏡 188
11.2.3 Color Key(顏色摳像)濾鏡 189
11.2.4 實戰——使用顏色摳像濾鏡 189
11.2.5 Color Range(色彩範圍)濾鏡 190
11.2.6 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 191
11.2.7 Extract(提取)濾鏡 191
11.2.8 實戰——使用提取摳像濾鏡 192
11.2.9 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 193
11.2.10 實戰——使用內/外輪廓摳像濾鏡 193
11.2.11 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 194
11.2.12 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 195
11.2.13 實戰——使用亮度摳像濾鏡 195
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 196
11.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組 196
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 196
11.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡 196
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 197
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 197
11.4.1 基本摳像 197
11.4.2 高級摳像 198
技術專題:圖像圖元與Screen Colour(螢幕色)的關係 198
11.4.3 實戰——使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 201
11.4.4 綜合實例——虛擬演播室 202
11.5 本章小結 205
11.6 課後練習 205
11.6.1 課後練習——使用差異蒙版摳像濾鏡 205
11.6.2 課後練習——使用線性顏色摳像濾鏡 205

第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 206
12.1 概述 206
12.1.1 基本概念 206
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 207
12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 208
12.2 鏡頭穩定 208
12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 208
技術專題:運動穩定的跟蹤點 209
12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 209
12.2.3 實戰——鏡頭穩定1 210
12.3 運動跟蹤 211
12.3.1 鏡頭設置 211
12.3.2 添加合適的跟蹤點 211
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 211
12.3.4 設置附著點偏移 211
12.3.5 調節特徵區域和搜索區域 211
12.3.6 解算 211
12.3.7 優化 212
12.3.8 應用跟蹤資料 212
12.3.9 實戰——添加光暈 212
12.4 鏡頭反求 213
12.4.1 鏡頭反求 213
12.4.2 綜合實例——筆記本廣告 214
12.5 本章小結 217
12.6 課後練習 217
12.6.1 課後練習——鏡頭穩定2 217
12.6.2 課後練習——鏡頭反求 217

第13章 運算式的應用 218
13.1 運算式的基礎知識 218
13.1.1 運算式的概念 218
13.1.2 運算式的創建 218
13.1.3 保存與調用運算式 219
13.2 運算式的基本語法 219
13.2.1 運算式的語言 219
13.2.2 訪問物件的屬性和方法 220
13.2.3 陣列與維數 220
13.2.4 向量與索引 221
13.2.5 運算式時間 221
13.2.6 實戰——時針動畫 222
13.3 運算式的資料庫 222
13.3.1 Global(全域) 223
13.3.2 Vector Math(向量數學) 223
13.3.3 Random Numbers(亂數) 223
13.3.4 Interpolation(插值) 224
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 224
13.3.6 Other Math(其他數學) 224
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 224
13.3.8 Comp(合成) 225
13.3.9 Footage(素材) 225
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子物件) 226
13.3.11 Layer General(普通圖層) 226
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 226
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 227
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 227
13.3.15 Camera(攝像機) 227
13.3.16 Light(燈光) 228
13.3.17 Effect(特效) 228
13.3.18 Mask(遮罩) 228
13.3.19 Property(特徵) 228
13.3.20 Key(關鍵幀) 229
13.3.21 綜合實例——繽紛生活 229
13.4 本章小結 232
13.5 課後練習 233
13.5.1 課後練習——模擬鏡頭抖動 233
13.5.2 課後練習——蝴蝶動畫 233

第14章 模擬粒子特效 234
14.1 模擬粒子特效概述 234
14.2 Simulation(模擬)濾鏡 234
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 234
14.2.2 實戰——爆破特技 237
14.2.3 Particle Playground(粒子動力場) 238
技術專題:Time offset Type(時間偏移類型)的參數說明 239
14.2.4 實戰——飛沙文字 241
14.2.5 Particular(粒子) 242
14.2.6 實戰——雲朵特效 244
14.2.7 Form(形狀) 246
14.2.8 實戰——音訊特效 250
14.2.9 綜合實例——舞動的光線 251
14.3 本章小結 255
14.4 課後練習 255
14.4.1 課後練習——落葉特效 255
14.4.2 課後練習——數字粒子流 255

第15章 製作高級光效 256
15.1 光效的作用 256
15.2.1 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 256
15.2 光效濾鏡 256
15.2.2 實戰——產品表現 258
15.2.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 260
15.2.4 Shine(掃光)濾鏡 261
15.2.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 262
15.2.6 實戰——炫彩星光 263
15.2.7 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 264
15.2.8 實戰——飛舞光線 266
15.2.9 綜合實例——光閃特效 267
15.3 本章小結 272
15.4 課後練習 272
15.4.1 課後練習——模擬日照 272
15.4.2 課後練習——雲層光線 272

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