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大學電腦基礎:計算思維初步(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《大學計算機基礎:計算思維初步/大學計算機基礎教育規劃教材》根據教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會編制的《高等學校計算機基礎教學發展戰略研究報告暨計算機基礎課程教學基本要求》中關于“大學計算機基礎”課程的教學基本要求為主線編寫,貫徹以計算思維為切入點的實施計算機基礎教學的思想,全書以基礎知識和計算思維的培養目標來組織教材內容。
全書包含7章內容,分別為計算機與計算思維、計算機硬件基礎、計算機操作系統、網絡基礎、數據的表示與處理、算法基礎、程序設計基礎。一方面闡述計算及計算思維的概念與方法;一方面講解實施應用計算技術解決問題的必備計算機基礎知識,培養學生利用計算工具解決問題的能力。最后,給出了配套的實驗指導,以使得學生熟悉常用軟件工具,培養學生的動手能力。
本書可作為高等院校“大學計算機基礎”課程教材,也可作為其他讀者學習計算機知識的參考書籍。

目次

第1章計算機與計算思維
1.1計算與計算科學
1.1.1計算與數字化
1.1.2計算科學
1.1.3計算科學的研究內容
1.2計算思維
1.2.1科學思維
1.2.2計算思維概述
1.2.3計算機的出現強化了計算思維的作用
1.2.4計算思維對其他學科的影響
1.3計算機科學
1.3.1計算機科學概述
1.3.2計算機科學與其他學科的交叉與融合
本章小結
思考題

第1章計算機與計算思維
1.1計算與計算科學
1.1.1計算與數字化
1.1.2計算科學
1.1.3計算科學的研究內容
1.2計算思維
1.2.1科學思維
1.2.2計算思維概述
1.2.3計算機的出現強化了計算思維的作用
1.2.4計算思維對其他學科的影響
1.3計算機科學
1.3.1計算機科學概述
1.3.2計算機科學與其他學科的交叉與融合
本章小結
思考題
第2章計算機硬件基礎
2.1計算機中的數制及轉換
2.1.1進位記數制
2.1.2不同進位記數制間的轉換
2.1.3二進制數的位運算
2.2計算機組成
2.2.1馮·諾依曼計算機
2.2.2計算機硬件系統的組成
2.2.3總線
2.2.4接口
2.3計算機指令系統與工作原理
2.3.1計算機的指令系統和程序
2.3.2計算機的工作原理
2.4計算機的分類
2.4.1超級計算機
2.4.2服務器
2.4.3桌面計算機
2.4.4嵌入式計算機
本章小結
習題
第3章計算機操作系統
3.1操作系統概述
3.1.1操作系統的功能
3.1.2操作系統的分類
3.1.3操作系統的特征
3.2處理器管理
3.2.1作業管理
3.2.2進程管理
3.3存儲管理
3.4設備管理
3.5文件管理
3.5.1文件的概念
3.5.2文件系統的概念和功能
3.5.3文件的操作
3.5.4圖形界面下用戶對文件與文件夾的操作
本章小結
習題
第4章網絡基礎
4.1計算機網絡概述
4.1.1計算機網絡的定義
4.1.2計算機網絡的產生與發展
4.1.3計算機網絡的分類
4.2局域網的組成
4.2.1網絡硬件
4.2.2網絡軟件
4.3網絡的拓撲結構
4.3.1總線拓撲結構
4.3.2星形拓撲結構
4.3.3環形拓撲結構
4.3.4樹形拓撲結構
4.3.5網狀拓撲結構
4.4網絡協議及其分層結構
4.4.1網絡協議的分層結構
4.4.2網絡層
4.4.3應用層
4.5計算機網絡體系結構
4.5.1開放系統互連OSI參考模型
4.5.2TCP/IP參考模型
4.6網絡連通性測試
4.6.1IPCONFIG
4.6.2連通性測試 Ping命令
本章小結
習題
第5章數據的表示與處理
5.1數據的表示與存儲
5.1.1數值數據
5.1.2字符數據
5.1.3多媒體信息
5.2數據庫技術基礎
5.2.1數據庫系統概述
5.2.2數據庫的建立與維護
5.2.3數據庫查詢
5.2.4窗體和報表
5.3數據處理軟件--電子表格
5.3.1Excel基本知識
5.3.2工作表基本操作
5.3.3單元格基本操作
5.3.4數據的輸入與編輯
5.3.5設置單元格格式
5.3.6公式和函數
5.3.7數據管理與分析
5.3.8利用圖表分析數據
5.3.9操作實例--制作學生成績統計表
思考題
第6章算法基礎
6.1算法的基本概念
6.1.1算法的定義和特征
6.1.2算法實例分析
6.2算法的復雜性分析
6.2.1計算復雜度和漸進復雜度
6.2.2時間復雜性分析
6.2.3空間復雜性分析
6.3基本算法介紹
6.3.1迭代法
6.3.2窮舉搜索法
6.3.3遞歸法
6.3.4回溯法
6.3.5貪婪法
6.3.6分治法
本章小結
思考題
第7章程序設計基礎
7.1程序設計語言的發展
7.2常見的程序設計語言
7.3數據結構和算法
7.4算法的表示方法
7.5應用舉例
7.6程序設計步驟
7.7程序設計的方法
7.7.1結構化程序設計方法及應用舉例
7.7.2面向對象程序設計方法及應用舉例
本章小結
思考題
附錄A實驗指導
A.1實驗1Windows的基本操作
一、實驗目的
二、實驗內容
A.2實驗2文檔的基本操作
一、實驗目的
二、實驗內容
三、樣張
A.3實驗3文檔排版
一、實驗目的
二、實驗內容
三、樣張
A.4實驗4PowerPoint演示文稿的制作
一、實驗目的
二、實驗內容
A.5實驗5局域網實驗及Internet應用
一、實驗目的
二、實驗內容
A.6實驗6電子表格基本操作
一、實驗目的
二、實驗內容
三、樣張
A.7實驗7電子表格高級操作
一、實驗目的
二、實驗內容
三、樣張
A.8實驗8數據庫技術實驗
一、實驗目的
二、實驗內容
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