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虛擬實境視景模擬技術(簡體書)
  • 虛擬實境視景模擬技術(簡體書)

  • ISBN13:9787561239216
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • 作者:高穎
  • 裝訂/頁數:平裝/294頁
  • 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
  • 版次:1
  • 出版日:2014/03/01
人民幣定價:49元
定  價:NT$294元
優惠價: 87256
可得紅利積點:7 點

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商品簡介

名人/編輯推薦

目次

  《虛擬現實視景仿真技術》針對虛擬現實視景仿真系統中的關鍵技術,理論結合實際,從構建虛擬視景仿真系統的實用性角度,全面、系統地介紹了虛擬現實視景仿真技術的建模與繪制,粒子系統應用程序接口,三維數字地形的動態調度及修改,碰撞檢測,仿真幾何建模以及可視化等關鍵技術,最后介紹了一個基于底層的三維圖形技術的免編程的虛擬現實視景仿真系統圖形化設計平臺——VSSP。
  《虛擬現實視景仿真技術》介紹的研究成果可用于視景仿真系統的研究與開發中,可較好地提高視景仿真系統的真實感及實時性,方便用戶快速搭建視景仿真應用系統,對從事虛擬現實視景仿真技術的研究人員和科技工作者具有積極的、重要的理論意義與應用參考價值。            
第1章 緒論
1.1 虛擬現實視景仿真技術研究的目的及意義
1.2虛擬現實視景仿真技術的現狀及趨勢
1.3本書的主要內容
1.4本章小結
第2章計算機三維圖形學技術
2.1三維空間中的矩陣及四元數
2.2著色流水線
2.3紋理映射
2.4 隱面消除
2.5明暗處理與陰影
2.6計算機圖形學中的常用模型
2.7本章小結
第3章虛擬現實視景仿真技術
3.1虛擬視景仿真系統的一般組成
第1章 緒論
1.1 虛擬現實視景仿真技術研究的目的及意義
1.2虛擬現實視景仿真技術的現狀及趨勢
1.3本書的主要內容
1.4本章小結
第2章計算機三維圖形學技術
2.1三維空間中的矩陣及四元數
2.2著色流水線
2.3紋理映射
2.4 隱面消除
2.5明暗處理與陰影
2.6計算機圖形學中的常用模型
2.7本章小結
第3章虛擬現實視景仿真技術
3.1虛擬視景仿真系統的一般組成
3.2實時視景的生成和顯示
3.3虛擬戰場的建模與繪制技術
3.4虛擬現實視景仿真技術的應用
3.5 國內外著名虛擬視景仿真引擎介紹
3.6分布交互式仿真技術的產生及發展
3.7 HLA高層次體系結構
3.8視域網(vAN)及網格計算可視化
3.9本章小結
第4章虛擬視景系統中仿真建模技術
4.1仿真建模中的常見技術
4.2 自然場景常用建模方法
4.3基于GL Studio的仿真建模技術
4.4虛擬人物的仿真技術
4.5基于OpenGL的電磁信號可視化技術
4.6交互式電子手冊技術
4.7本章小結
第5章虛擬自然景物仿真技術
5.1虛擬自然景物仿真發展現狀
5.2虛擬場景中自然景物仿真實現方法
5.3常見特殊效果的仿真實現方法
5.4 Vega中常見的特殊視覺效果
5.5本章小結
第6章粒子系統API及參數化編輯系統設計
6.1粒子系統的描述和實現
6.2粒子系統應用程序接口的設計
6.3參數化粒子編輯系統的設計與實現
6.4本章小結
第7章 三維數字地形動態生成及修改技術
7.1三維地形瀏覽系統設計與實現
7.2三維數字地形的動態修改技術
7.3本章小結
第8章虛擬視景仿真系統中的碰撞檢測技術
8.1碰撞檢測理論
8.2導彈與地形及目標的碰撞檢測技術
8.3某航空發動機虛擬裝配中的碰撞檢測技術
8.4本章小結
第9章虛擬視景系統中的立體顯示技術
9.1立體顯示技術的發展及應用
9.2立體顯示技術的原理
9.3立體顯示的硬件實現
9.4立體視覺的軟件實現
9.5單通道投影系統
9.6多通道投影系統的關鍵技術
9.7本章小結
第10章虛擬視景仿真系統平臺的設計與實現
10.1虛擬現實視景仿真系統平臺的功能與特點
10.2三維圖形API的選擇
10.3基于OpenGL及OSG的虛擬視景平臺開發
10.4 VSSP基本功能的設計
10.5 VSSP其他功能的實現
10.6 VSSP使用范例及關鍵技術應用
10.7關鍵技術研究及VSSP在視景系統開發中的應用
10.8本章小結
第11章軟件編程規范
11.1軟件規范編程
11.2系統軟件測試
11.3系統可靠性、安全性設計
11.4本章小結
第12章總結與展望
12.1全書總結
12.2進一步研究展望
附錄英文縮寫符號對照表
參考文獻            

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