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產品設計初步(簡體書)
人民幣定價:49.8元
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商品簡介

目次

  《產品設計初步》共7章,涵蓋了設計領域幾乎所有的核心知識與專業技能講解。第1章“初識設計”,介紹設計與日常生活的關系,以及設計定義、設計專業分類、設計維度、設計專業主要學習對象;第2章“形態與美感”,以大量案例解釋形態分類、產品設計形態觀念、形態要素、形式美基本法則,以及設計與自然。之后,分別以發現問題、思考問題、解決問題、方案評價為主題,構成第3~6章:“從觀察開始設計:用戶與需求”、“設計思維:創新與體驗”、“設計視覺化:圖解思考與設計表達”,以及“設計評價與設計管理”。第7章“設計批評”作為選讀內容,旨在為學有余力的讀者提供歷史與理論層面的設計批評理論,擴展設計思路與視野。
  本書采用圖文結合的方式,可輔以案例分析、主題研討、小組討論等課堂活動,深入淺出的文字配合近三年國內外最新設計案例,使讀者能夠以生動有趣的形式初步了解設計、體驗設計并養成反思設計的習慣,盡快樹立設計的專業意識。
  本書適用于普通高等院校設計學本科各個方向的設計概論、設計初步課程或專業設計課程的教學,也可供設計專業研究生以及企事業單位的科研、設計人員參考使用。

第1章  初識設計   1.1  設計與日常生活:無處不在的設計     1.1.1  用     1.1.2  衣     1.1.3  食     1.1.4  住     1.1.5  行   1.2  如何認識設計     1.2.1  
第1章  初識設計
  1.1  設計與日常生活:無處不在的設計
    1.1.1  用
    1.1.2  衣
    1.1.3  食
    1.1.4  住
    1.1.5  行
  1.2  如何認識設計
    1.2.1  設計定義的多樣性
    1.2.2  設計定義的多重視角
    1.2.3  設計學科的分類
  1.3  設計的維度
    1.3.1  產品與設計
    1.3.2  產品設計的基本流程
    1.3.3  以問題為中心的設計程序
    1.3.4  產品設計的基本要素
  1.4  設計,學什么
  本章重點與難點
  研討與練習
  推薦課外閱讀書目
第2章  形態與美感
  2.1  形態:構成與分類
    2.1.1  自然形態
    2.1.2  人造形態
  2.2  產品設計的形態觀
    2.2.1  形式追隨功能
    2.2.2  形式追隨行為/行動
    2.2.3  形式追隨情感
  2.3  產品設計的形態要素
    2.3.1  點
    2.3.2  線
    2.3.3  面
    2.3.4  體
  2.4  形式美基本法則
    2.4.1  統一與變化
    2.4.2  對比與協調
    2.4.3  節奏與韻律
    2.4.4  對稱與均衡
    2.4.5  比例與尺度
    2.4.6  穩定與輕巧
  2.5  設計結合自然
    2.5.1  光色之美
    2.5.2  空簡美學
  本章重點與難點
  研討與練習
  推薦課外閱讀書目
第3章  從觀察開始設計:用戶與需求
  3.1  設計程序之發現問題
  3.2  自我體驗
  3.3  學會觀察與訪談
    3.3.1  觀察法
    3.3.2  訪談法
    3.3.3  培養洞察力
  3.4  問題發現與需求缺口
    3.4.1  什么是好的設計問題?
    3.4.2  從問題到需求
    3.4.3  移情設計
    3.4.4  從研究到換位思考
  3.5  用戶研究
    3.5.1  誰是用戶?
    3.5.2  用戶研究方法
  本章重點與難點
  研討與練習
  推薦課外閱讀書目
第4章  設計思維:創新與體驗
  4.1  設計程序之思考問題
  4.2  像設計師那樣思考
  4.3  設計思維
    4.3.1  什么是設計思維?
    4.3.2  創意思維
    4.3.3  批判性思維
    4.3.4  大腦模式與左右腦思維
    4.3.5  創意飛躍
  4.4  創造性設計思維
    4.4.1  6種基礎元素
    4.4.2  體驗:設計思維
    4.4.3  小結
  4.5  設計思維的工具與方法
    4.5.1  頭腦風暴法
    4.5.2  思維視覺化
    4.5.3  發明問題解決算法
    4.5.4  5W2H設問法
    4.5.5  奧斯本檢核表法
    4.5.6  和田12法
  本章重點與難點
  研討與練習
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第5章  設計視覺化:圖解思考與設計表達
  5.1  設計程序之解決問題與表達
  5.2  像設計師那樣表達
    5.2.1  草圖與思維
    5.2.2  設計師的速寫與手記
  5.3  手繪技能的基本要素
    5.3.1  從臨摹開始
    5.3.2  透視與比例
    5.3.3  線條、體量與結構
    5.3.4  質感與細節
  5.4  技法與工具
    5.4.1  單色線稿
    5.4.2  馬克筆手繪
    5.4.3  數位板
    5.4.4  計算機繪圖
    5.4.5  其他工具
  5.5  設計表達與交流
    5.5.1  方案展示——設計報告書與展板
    5.5.2  細節定位——結構爆炸圖
    5.5.3  前工程階段—模型、樣機與手板
  本章重點與難點
  研討與練習
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第6章  設計評價與設計管理
  6.1  設計評價的若干視角
    6.1.1  用戶體驗
    6.1.2  營銷與生產
    6.1.3  社會創新設計
    6.1.4  文化價值
  6.2  設計評價的維度
    6.2.1  何謂好設計
    6.2.3  易用性
    6.2.3  可感與可供性
    6.2.4  設計3.0=有意義的體驗
  6.3  設計評價的標準
    6.3.1  iF設計獎
    6.3.2  Red Dot設計獎
    6.3.3  IDEA
    6.3.4  G-Mark設計獎
  6.4  感性工學評估法
  6.5  語義差異法
  6.6  通用設計原則
  6.7  可用性測試與評估
  6.8  設計管理
  本章重點與難點
  附錄:雷達圖與設計評價表
  研討與練習
  推薦課外閱讀書目
第7章  設計批評
  7.1  何謂設計批評
  7.2  為什么需要設計批評
  7.3  設計如何批評
    7.3.1  設計批評的內容及其層次
    7.3.2  設計批評的對象
    7.3.3  設計批評與想象力
  7.4  設計批評的教育現狀
  7.5  可持續設計批評
  研討與練習
  推薦課外閱讀書目
參考文獻 

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