Unity3D人工智慧程序設計精粹(簡體書)
- ISBN13:9787302379737
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:王洪源
- 裝訂/頁數:平裝/300頁
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 出版日:2014/11/01
商品簡介
本書共分7章:第1章中給出了遊戲人工智慧的運動層、決策層、戰略層的架構模型,將遊戲角色類比人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現;第2章講解了多種操控角色自主移動的演算法,讓角色在遊戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章採用圖示的方式詳細講解了遊戲尋路中最著名的A*尋路技術,並進一步介紹了複雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰術尋路技術;第4章講解了遊戲角色感知遊戲世界的實現方法。例如,發現敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據腳印進行追蹤等;第5章~第6章講解了最常用的決策技術——狀態機與行為樹技術,並對比分析了有限狀態機與行為樹技術在遊戲人工智慧中的適用範圍。在處理大規模的遊戲決策問題時,行為樹克服了有限狀態機的許多缺點,層次清晰、易於發現差錯和調試,能大大減少程式設計者的負擔;第7章綜合運用了A*尋路、行為樹等技術,給出了一個具有較高人工智慧水準的第三人稱射擊遊戲實例。
本書能夠將具有初級Unity3D遊戲開發水準的讀者引領到奧妙的人工智慧領域,幫助讀者創造出驚險、刺激、趣味性強的優秀遊戲!
本書適合作為高等院校電腦科學與技術、數位媒體技術、數位媒體藝術等專業本科教材、遊戲學院Unity3D遊戲開發的高階教材。
對於從事戰場模擬訓練、視景模擬技術等領域的科研人員而言,本書也很有益處。
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